Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Не пробил'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 14 результатов

  1. Сколько еще лет не будут чинить механику пробития танков? На реплее видно, что я два раза голдовым снарядом с пробитием в 319 мм на BZ-75 не пробиваю НЛД поляку 60TP. ***??? Такие ситуации не редкость, они видимо чинятся когда идет данат в игру.
  2. Привет танкисты! Объясните мне пожалуйста, а что в "Нашей любимой игре" не работает правило 3-х калибров? Стрелял из пухи Grille 15 (у которого 150мм ствол и 280 пробоя ББэшкой) по Bat.-Châtillon 25 t, попал в верхнюю крышку корпуса, где броня всего 15мм. И о вдруг - РЕКОШЕТ! Просто РЕКОШЕТ!!! Как это работает? Посмотрел через мод, там 100% пробитие должно быть! Может я чего пропустил или не догоняю? Скриншоты прилагаю и даже реплей)
  3. Я что-то пропустил в изменениях игры и теперь рикошеты от брони не засчитываются в заблокированный урон? Только что катал Е5, отфутболил пару болванок от ТТ и ПТ 10, от ТТ 490 засчиталось, от ПТ 750 - нет (ориентировочное время незасчитанного попадания в реплее - 8:50 до конца боя) Как с такими раскладами выполнять ЛБЗ прикажете? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif replay_last_battle.wotreplay 1,38МБ
  4. Таки добрый вечер. Собстно, сабж. В бою был на FV125(b) 183. Стрелял бронебойным снарядом. Как объясняется "броня не пробита" в корму шеридана? Исходное бп 310 мм. броня у шеридана в корпусе сзади - 12мм. Угол вхождения виден на скриншоте. Угол небольшой, даже если там экран - я стрелял бб. У снаряда 300 мм б.п на 500 метрах. вычитая толщину экрана, пусть будет, условно, 50 мм (если там вообще есть экран) 300-50=250. 250>12 мм. пусть будет поправка на угол вхождения. По вашей формуле расчёта чтобы пробить шеридана в корму нужно чуть больше 12 мм. Возьмём самое минимальное б.п на 500 метров. 300 - (300*0.25)=225 мм. Что с лихвой хватает на пробитие шеридана. Обращался в ЦПП, ответ в приложении. Ссылка на реплей (тайминг 11:30) - http://wotreplays.ru/site/12728932#kareliya-sphinx92-fv215b_183. Что значит "снаряд пробил экран, но не смог пробить основную броню"? Можно скриншоты коллижн модели предоставить, где написано, что экран там хотя бы 150+ мм толщиной.
  5. Может кто объяснить как может не пройти прибитое по grile 15 в лоб с FV4005 голодовым фугасом????? С было четкое сведение по танку, и выстрел прошел как не пробитие?
  6. Нет ни пробития, ни снаряда? ЧЯДНТ?? http://wotreplays.ru/site/11771755#el_-halluf-wildvital-su-130pm
  7. Участвую в терках о новой звуковой модели, которая мне не нравится, косвенно затронул тему "реалистичности". Там многие напирают на реалистичность новых выстрелов (а реалистичностью там и не пахнет, во всяком случае , ее не больше чем было раньше), даже часть фильма National Giographic посмотрел, где писали звук от ездящего Stug Так вот, собственно, о чем бишь я: с чего вдруг заговорили о "реализме" в игре, где реальностью стали - никогда не существовавшая техника, - боестолкновения танков из разных эпох танкостроения, - непропорциональные для размеров карт скоростные режимы техники - живучесть техники даже после многочисленных попаданий с пробитием - отсутствие урона легкой техники после попадания тяжелой металлической болванкой - возможность победы легкого танка над тяжелым послевоенным танком в условиях прямой дуэли Т.е. вся вышеперечисленная фантастика считается приемлемой, а мелкие звуковые неувязки вдруг стали проблемой и захотелось "реализма"? Ну и разверну, чтобы позже в тредах не перетирать по 10 раз подряд одно и тоже: - можно посчитать, но на первый взгляд половины из представленных тут танков никогда не существовало кроме как в виде карандашных эскизов на альбом листе, и значительной части - кроме как в виде опытного образца не пошедшего в серию и уж тем более никогда не принимавшего участия в БД - какая-нибудь "Пантера" в реальном бою не имеет никаких шансов против т54 и тип59. Вообще никаких, от слова совсем. тем более, "Тигр-2" (ну или ис-3) не имеет вообще никаких шансов в против т62. (во время балканских войн в боестолкновениях применялись даже т34-85, о том, насколько это было успешно - ну, погуглите, расстроитесь) - высокая скорость ЛТ это, конечно, прекрасно)) но представьте себе чисто поле, по которому несется условный 1390/т67, успевает почти мгновенно прикатить практически вплотную к условному леопарду-1 и начинает кататься вокруг него. всаживая барабан за барабаном, причем скорость сближения (казалось бы, вполне реальные 50-60км/час в условиях не двухкилометровой степи, а площадки 500м становятся просто скоростью света) - редкий реальный танк способен пережить более одного успешного попадания, причем, чем более современные танк/орудие, тем критичнее для него пробитие; вполне возможно, что т62 будет "отремонтирован в ангаре", после одного попадания в башню (если только взрыв БК башню не сорвет), но только после того как кишки и мозги экипажа со стенок этой башни соскребут - эпичные попадания из пушки е100 по 1390 или даже батчату "без урона&quot) возьмите 16кг гирю, раскрутите ее посильнее и метните в открытый холодильник: результат иллюстрирует состояние узлов легкобронированной цели после попадания тяжелого куска железа калибром 150мм - все тот же каруселящий ЛТ, стреляющий кумулятивами и разбирающий бронированную цель, которая огрызается точными и редкими попаданиями из крупнокалиберной пушки, но все равно погибает))) - а эпичные попадания фугасом т49 в лобовую проекцию т62/е50м и наносимый при этом урон?.. причем, это же не HASH, а обычный фугасный снаряд (или все же т49 стреляет хэшами?.. если неправ - поправьте меня) Некоторые из этих отступлений от реальности фантастичны, многие - пожалуй - необходимы, ибо в противном случае бои станут молниеносными, сбитая гусеница будет приводить к стоянию все 15мин, а контузия не будет лечиться даже в ангаре) соответственно, с этим - аудитория и разработчики- готовы мириться, но в плане звукового сопровождения захотелось "реализма"? С чего бы вдруг?
  8. Всем привет. Для тех кто просто хочет проголосовать основное жирным шрифтом. Почему у людей горит от того, что у них одни поражения? Почему многие ставят оленемер? Для меня ответ таков: Система начисления опыта работает таким образом, что, как скоро ты выкачаешь новый танк или топ башню для Vk45 02 зависит намного больше от твоей команды, нежели от личного вклада в бою. Это явно изменяет интерес к игре в целом, когда у тебя одни поражения. Сидишь ты копишь себе опыт и бывает все хорошо, опыт идет в копилку, бывает чуть хуже, а бывает и вовсе катастрофа. И вот сегодня я на примере одного боя попытаюсь описать свои впечатления... Говорят нынче танки на путь праведный вставать решили, авось и об этом кто то подумает после созданной мною темы. Хочу максимально кратко описать бой поэтому лишь один скрин с описанием и голосование, дабы люди прочитавшие могли как бы намекнуть на то, нравится ли им эта идея. Играю в игру очень давно, и всегда об этом думал. Вот, собственно скрин таблицы после боя: http://s020.radikal.ru/i706/1601/fa/9303d44f1a67.jpg Как видно на картинке, человек, который по воле рандома попал в команду одержавшую победу так или иначе получает столько опыта, что ему совершенно не обязательно внести какой то огромный вклад в победу. вовсе не обязательно ни "светить", ни "дамажить", ни "танковать". Яркие тому примеры: -АМХ 13 90. При наличии прем аккаунта получил 750 ед опыта за то, что подсветил на 600хп, ну или сбил гусли. Думаю, его совершенно не беспокоит то, что он мог получить 1000 или 1200, у него и так все здорово; -T71. Вовсе не сделал "подсвета" а просто два раза, пробил кого то и умер, он даже не выстрелил половины барабана, а уже заработал свои 750 при наличии прем акка опять же; -Что касается Тортойса, то это человек, который получил наименьшее количество опыта за бой, а значит сделал меньше чем кто либо, ни заблокированного урона ни "асиста" у него не оказалось. НО! Этот человек получил опыта почти в два раза больше, чем те, кто нанес больше всего урона в команде проигравших; А теперь о проигравших: -Т110е4. Получил 300 ед. опыта при наличии премиум аккаунта. Нанес 3000 урона, к слову девять игроков которые ниже него в списке (включая меня) нанесли примерно 3300 урона. Т.е. в плане урона (пожалуй основной критерий оценки вклада ПТ-САУ в бою) он сделал действительно весомый вклад по сравнению с большей частью его команды; -121. Получил 360 ед. опыта при наличии према(это все ещё в два раза меньше чем самый бесполезный игрок в команде победителей). Нанес 3500 урона, "танканул" 1700. это опять не идет в сравнение с большей частью его команды; После этого боя я закрыл клиент и пошел писать тему, ибо 8 поражений из 9 боёв и в общем итоге три тысячи опыта за девять боёв это уныло и немного выводит из себя. Разумеется я не брал в расчёт классы техники, подсвет и кучу других критериев, потому что я например казуальный игрок, коих большая часть, я пришел просто играть, получать удовольствие и качать новые танки, для меня совершенно непрозрачна и мало интересна система начисления опыта. Где есть победитель, там есть и побежденный, поэтому рассчитывать на то, что у всех в этой игре будут одни победы это утопия. Моя идея заключается в том, что нужно пересмотреть влияние исхода боя на полученный опыт после боя. Это уже частично реализовано в виде бонуса к опыту и кредитам если ты проиграл но заработал какие то медали(не помню подробностей) - Вариант 1: Команда проигравших в целом не должна так сильно ощущать на себе разницу в полученном опыте, что бы людей в целом в этой игре не так сильно беспокоили поражения. - Вариант 2: Можно подойти к вопросу иначе и к примеру высчитывать опыт из тех, кто реально не сделал ничего или сделал до смешного мало и распределять между теми игроками, что сражались как молодцы (разумеется нужно учитывать уровень и класс техники). Это так же вызовет желание играть лучше и делать больший вклад в каждом бою. Вариант 3: У Вас огромное множество людей умеющих и знающих больше меня, пусть они придумают как это лучше реализовать Какая выгода для ВГ? Вам и без меня ясно что на десятках играет мало людей, часть игроков вероятно вообще перестает качать что то топовое лишь потому что это отнимает уйму времени. Если больше людей будет играть на 9-10 лвл, больше будет и их финансовый вклад, их потребность в прем акке возрастет, а без прем танка нафармить 6.100.000 ед кредитов не так просто. А кому нужен прем акк или прем танк на 5 лвл?? Всем рано или поздно(особенно после 40 000 боёв) надоедает сливаться, надоедает то, что как не насыпай урон весь бой, как не свети, как не танкуй - если 14 челвоек из твоей команды умрут, ты так или иначе получишь НАМНОГО меньше опыта и кредитов чем победители. Поэтому у всех из за этого так горит, что повышается токсичность чата, уменьшается желание играть в эту игру при поражениях. ДА! Повышается желание побеждать, но ведь у Вас 90% игроков играют соло рандом, и влияние их скила и личного вклада на исход боя до смешного незначительно.
  9. Друзья товарищи объясните мне пожалуйста как такое может быть? На объекте 261 попал по борщу и слышу "не пробил". Думаю ладно - попал в гусеницу или в орудие - всякое бывает. По результатам боя я не повредил ему ни одного модуля!!!!! КАК ТАКОЕ МОЖЕТ БЫТЬ???????
  10. Почему тема называется "Распутная женщина"? Просто это то, что я в сердцах выкрикиваю, когда в очередной раз после выстрела слышу фразу "попадание", "не пробил", "рикошет" и т.д. и т.п. Я не про те случаи когда разворачиваешься и стреляешь без сведения, не про те ситуации когда орудие имеет огромный разброс, а дистанция 400-500 метров. Я про те самые ситуации, когда шанс на успех вроде бы 99%. Все можно объяснить простым словом "ВБР" и тут я даже спорить не стану, но вот одно замечание и оно не дает мне покоя... Почему эти ситуации возникают в три раза чаще при встрече с "начинающим" игроком (днищем, попросту говоря, они не всегда начинающие, бывают просто безнадежные http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif), нежели с игроками опытными и умелыми? Мне это очевидно. И если раньше видя в противоположной команде много красного цвета я потирал ручки, в предвкушении легких фрагов и обилия дамжки, то теперь я предвкушаю только, что стул мой будет дымиться и коптить. Объясните пожалуйста научно, в чем же дело? Только без фраз "тебе кажется", "ты себе внушил", "тебе просто не везет" и так далее. Раньше я считал игрока с 47% побед легкой мишенью и просто так мое мнение развернуться не могло, как не могло закончиться везение. При чем с каждым патчем ситуация все ухудшается (это уже субъективное мнение, но я действительно так считаю). З.Ы. Ситуации, в которых "нескилованые игроки" попадают с вертухи белке в глаз, критуют модули с одного выстрела по три штуки и выбивают урон превышающий альфу, я тут не хотел бы обсуждать. Я хорошо знаю только себя и не знаю как целятся и стреляют "начинающие".
  11. http://s019.radikal.ru/i611/1304/a9/80e053ee48e5.jpg Демотиваторы собственного производства)
  12. Здравствуйте. Опять один и тот же вопрос. Стреляю золотом из СУ 122-44 по АТ 15А. попадаю в борт. Результат не пробил, и это с расстояния в 150 метров . В чем проблема? золото не той пробы, что ли? это уже не первый случай. А выстрел стоит 4800 серебра, ладно один раз не так заметно но когда пять. Это уже не в какие ворота не лезит. Большая просьба к вам дайте ответ. А не как всегда . Тишина...Хотя помница вы писали, что у золотых снарядов не пробитей и рекошетов нет. Где тогда смысыл в золотых снарядах да еще по такой цене. Спасибо
  13. Доброго времени суток, уважаемые разработчики! 1.Часто замечаю, что при выстреле даже подкалиберным или кумулятивным снарядом в борт или корму танка (то есть там, где броня должна гарантированно пробиваться) до окончания сведения, случаются "попадания" или "непробития". А если дождаться все-таки полного сведения прицела- таких случаев почти не бывает. То есть условия одинаковые- угол выстрела, броня, тип снаряда ( за исключением сведения) а результат разный. (1-пробитие, 2- непробитие) Объяснение- ВБР? 2. И еще вопрос- как избежать задирания ствола в небо при выезде из-за угла здания (или другого препятствия) и переходе в снайперский режим?
×
×
  • Создать...