Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ЛБЗ'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Домашняя страница


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Телеграм


Город


Увлечения

  1. Клан "Золотой альянс" [A_KEY] продолжает набор игроков для... да просто так)) Требования к игрокам: - общительность и чувство юмора - возраст: 20+ (игроки 30+ при вступлении имеют льготы) - процент побед: 50+ - рейтинг эффективности: 1100+ КАТЕГОРИЧЕСКОЕ НЕСООТВЕТСТВИЕ ТРЕБОВАНИЯМ СТАНДАРТОВ:ГОСТ 6533-78, ГОСТ Р 51497-99 и ГОСТ 32227-2013! - к представительницам прекрасного пола требование одно - вы хотите быть с нами - желание играть соло или взводами на технике 6-10 лвл (никто заставлять не будет, только согласно личным предпочтениям) - желательно наличие техники 10 лвл (для игры взводами и соло) - связь - приветствуется наличие опыта командования и знание игровых тактик Напутствие будущим воинам и воительницам клана Во имя Высшего Разума, Силы Слова, и Святого Поиска Истины. посвящаю тебя в юные "падаваны" Священного Воинства Ордена Рыцарей клана "Золотого Альянса" . Нарекаю тебя хранить обет добровольного и строгого послушания, честности и прямоты.Коим обетом ты показываешь своё твёрдое и несомненное желание посвятить свое слово и ораторское мастерство делу Ордена , его охране и чести. Обязываю тебя всегда соблюдать Семь Заповедей "Золотого Альянса":1. Не упади же до низости оскорблять противника2. Не вводи в заблуждение воинов неясным толкованием будучи воином, а в последствии и офицером.3. Не строй обвинения свои только на основании буквы закона или сомнении в честности исполнителей закона4. Да упасет Тебя Господь от Белки в речи своей5. Не противоречь соратнику своему и соратнику союзных кланов, не вонзай меча в спину их6. Строй анализ свой согласно ходу поединка, а не собственной выдумки7. Чти Герольда поединка своего, со смирением слушай разбор Его, и робок будь, вопрошая Его Обязываю тебя любить моих братьев, воинов Слова, и сестер - Прекрасных Дам Ордена, направлять отступников, и помогать младшим послушникам, словом, советом, деньгами, авторитетом, а также хлебом и вином, и всегда и везде предпочитать их всем непричастным Ордену. Нарекаю тебя сражаться с неверными - демагогами, пустословами, - своим примером, доблестью, и другими средствами; Обязываю тебя своей дланью сторониться всякого бесстыдства, кроме как разрешенного в таинстве. Слава Высшему Разуму, и Силе Слова, и Святому Поиску Истины. Дополнительная информация: Прайм: с 16.00(мск) и до победы, в выходные возможны изменения. Заявки подаются в этой теме посредством общения с её участниками. Активное участие в фарме промресурса для укрепрайона поощряется включением клановых плюшек Приветствуются игроки, которых интересует выполнение ЛБЗ. Всем удачных боев и приятного нагиба! Группа клана:https://vk.com/lesta_a_key Мы в реале:
  2. Добрый день, прошу дать ответ по поводу выполнения ЛБЗ ТТ-12, почему после введения огнеметных танков, урон который блокируется от их струи не засчитывается в задачу, почему урон от ОФ снарядов также не засчитывается, и наконец почему урон заблокированный гусеницами не всегда засчитывается? В условиях бесконечных вводов новой техники, нужно также пересматривать условия выполнения данных задач, либо вносить пояснения! Этот урон не засчитывается, а только этот. В задаче написано заблокировать, значит должен засчитываться.
  3. Доброго времени суток, Возник вопрос по боевой задаче на X5 опыта, не помню как называется, но условия были такие: попасть в топ 10 по урону/опыту в своей команде+победить. И выполнить ее необходимо было в районе 70-80 раз. Задачу то я выполнил, выбрал танк в задаче, но никакого опыта x5 не получил, может она где то находится или ее надо как то активировать. И еще вопрос, если я установил x5 опыта в этой задаче на танк, который обменял в текущем трейд ине, останется ли X5?(наврядли у меня так случилось, но я не уверен :~))
  4. добрый день! не защитали результаты лбз. бой ЛТ-432 карта Хеммельсдорф , задача принять участие в успешном захвате базы заработав 40 очков, победить, дополнительно уничтожить 2 машины противника . 22.08.2024 10-44. сервер RU-2
  5. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_izmena_jap.gifКлан [TD_WP] Wolf_Pack. ищет активных бойцов! Что вы получите с нами:- Ежедневные вылазки (Укрепрайоны), прайм-тайм с 19.00 по МСК.- Возможность получить жетоны под ивенты ( ГК, спринты)- Игровая связь TeamSpeak- Карьерный рост для амбициозных- Все клановые резервы прокачаны и готовы к использованию.Кого мы приглашаем:- Командных игроков для вылазок, спринтов и ГК с опытом: от 48,5 % побед и от 7000 боев.- Владельцев минимум 10 танков X уровня. Возможны персональные условия вступления, все обсуждаемо. Ждём адекватных и общительных ребят. ,,
  6. Планируется ли в каком то виде поощрять игроков за этапные достижения в НАШЕЙ Игре (средний опыт, средний урон, отметки, знаки классности, количество купленной техники либо техники в ангаре и тд)? В качестве варианта можно оформить в виде ЛБЗ... https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-8069393-0-53774600-1740942525_thumb.jpg Взял юбилейного мастера, даже табличка не вылезла с поздравлением... Техника без мастеров заканчивается, могли бы дать доступ к покупке недостающей (редкие премы выведенные из продажи).... П.С. - Награды визуального характера не особо интересны , мало ли вдруг вы еще не догадались...
  7. Предлагаю ввести бланк для задач, как в прошлых лбз. Ограниченное количество 2-4 шт., можно за донат. Просто задачу, типа Г-7, засветить 2 арты и выжить 8 раз, выполнять около 300 боев нет желания.
  8. Всем привет, просто хочу рассказать, что у меня весит одно лбз, которое я не могу выполнить довольно давно, еще со времен когда я раньше играл в игру (около 5 лет назад), а там всего-то нанести 6к урона на ПТ, что вроде бы выполнимо, но тяжело. Играю и каждый бой (когда много урона) близкий к этой цифре наношу 5980, 5990, ахаха, уже аж смешно, сейчас играл один против 4, выиграл, до этого много нанес, но опять же 5984 урона, при этом за бой не пробил много кого из-тех кого должен, но эта другая история. Была раньше пт10 только т110е3, на днях взял об268/4 и там та же песня 5900, ахахах. На 9 уровнях тоже самое +-, на яге то 5500, то 5800, на торте тоже 5к+ бывает время от времени. Второе заколдованное лбз, это на 25% урона, уже брал несколько основных калибров, а задача все не выполняется, то же не понимаю почему, но она не так долго весит хоть.
  9. Я правильно понял: "хромой" колесник засчитывается за танк со сбитой гусеницей?
  10. Как выполнять ЛБЗ на арте на оглушение, если арта не оглушает?
  11. Уважаемые разработчики как происходит процесс зачета лбз, объясните, во время боя условия показались невыполненными, но пока танк ушел из засвета горел и условия благодаря этому лишь показали в ангаре, но лбз так и не защиталось.... Большая просьба есть ли какой-то алгоритм который перепроверяет условия выполнения лбз, но уже в ангаре, чтобы учесть блайнды и прочий урон без засвета
  12. Добрый день танкисты, модераторы, разработчики. При прохождении Кампании на Об.279 во всех ветках операции присутствуют ЛБЗ на нанесении критических повреждений внутренним модулям танков противников (либо 3-5 критов в каждом из 3-х последовательных боев, либо 25-30 критов за 10 боев). Собственно, помимо большой доли везения при выполнении этих задач, связанных с шансом попадания по модулю/ шансом повреждения модуля, я столкнулся с багом, который мешает выполнению ЛБЗ. Бой 1. 20240506_2327_ussr-R127_T44_100_I_28_desert.wotreplay 1,54МБ При попадании по французскому ЛТ 7 лвл EBR Hotch. (12:54 на таймере обратного отсчета до окончания боя) происходит его поджог, однако, в результатах боя нет критов двигателя или топливных баков, а о других причинах возникновения пожара кроме критов этих 2-х модулей я не слышал, хотя играю-таки давно. Бой 2. 20240516_2305_ussr-R127_T44_100_I_45_north_america.wotreplay 1,45МБ В эндшпиле боя (08:23) наконец удается поджечь немецкий СТ 9 лвл Kunze Panzer, но опять критов ни двигателя, ни топливных баков в окошке результатов боя нет. И если может в случае с EBR можно посмеяться мол это колесо загорелось, то в случае с Kunze Panzer так порофлить уже не получается. Спасибо всем за внимание, надеюсь на то, что лица близкие к гейм-дизайну обратят внимание на данный баг (на мой взгляд) в механике поджога танков и внесут советующие коррективы или укажут на официальный источник информации о механике поджога танков без критов двигателя или баков.
  13. Коллеги, возникла идея, а почему бы и не "да" - сделать возможным выполнять ЛБЗ в иных кроме рандома режимах игры. Например в Натиске. Обычные дневные задачи в нем выполняются, ЛБЗ нет. Далеко не все ЛБЗ в нем возможно выполнить в силу специфики режима, но некоторые - вполне.
  14. Доброго времени суток. Прошу пересмотра условий задачи ТТ-15, так как в связи с увеличением средного количества хп у танков из-за изменения уровня боев, стало практически нереальным выполнение данной задачи с отличием. Ранее было около 24000-26000 хп на команду (речь идет о танках 10 уровня при игре с 8 уровнем). Сейчас этот показатель в среднем составляет 30000 хп на команду (тут же речь о 10 уровне с 9-11). 25% от урона команды это около 7-8 тысяч урона, что очень много. После раздачи танков 10 уровня даже 9 уровень в сетапе попадается очень редко. Пожалуйста, рассмотрите данную заявку.
  15. Ссылка на реплей. http://tankireplays.lesta.ru/site/14590391 Даже в самом бою был в шоке, что уже всё выполненио, а не отображено выполнения. Типа не хватило засвета. Это как? Задача на 55го ЛТ 13 - Ключ к победе, надо Победить, Выжить, засветить 1800 и дать 2000. Задача была активна, что, наверное, видно и в реплее. Типа страдай дельше? И долго страдать? Что надо сделать тогда? Единственное, что приходит в голову, что ЯКОБЫ, светил одновременно с кем-то другим, но о таких вещах надо писать в условиях, мне кажется. Засветил более 2К, хотя надо 1,8К.
  16. Привет, не знаю поднималась ли уже тема, но давно хотелось бы обсудить маленькую шалость от разработчиков в виде примечания "Выполняется на САУ". Когда то в давние времена (2018 г.), когда только ещё вышли ЛБЗ 2.0. игроки, которые принципиально не играют на САУ, имели возможность получить 279 вложив бланки в ЛБЗ. Не могу сказать когда точно, но после 2020 помогая новичку советами https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif как пройти ЛБЗ, увидел данное примечание, как оказалось оно далеко не единственное и находится буквально в каждой ветке задач. А конкретно: Союз-8; Блок-6,11; Альянс-2,8,14; Коалиция-2. Фактически все ЛБЗ которые выходили в игре, можно было пройти не отыграв ни одного боя на САУ. Но в какой то момент разработчики видимо решили, что мало в игре "квадратиков", подсадим ещё через выполнение задач ЛБЗ, да ещё и все ветки затронем. Либо кто то просто через одно место переделал ЛБЗ, и пошло поехало. p.s. Понимаю что тема не самая актуальная, но хотелось бы услышать мнение других игроков, а при идеальном раскладе разработчика по этой теме.
  17. Как можно было допустить на релиз TF-2 ? Он до нерфа был супер плох, так и после тем более... Можно весь бой поливать огнем всех и иметь к концу боя 1к урона. Давать за пот и скилл танк, на котором играть не хочется... Гениальный ход от компании.
  18. Не выполняются условия ЛБЗ, в условие сказано сделать за любое количество боев, но после боя все сбрасывается. Скрин сделан в бою.
  19. Есть ЛБЗ на об.279 УРОН ПО ВНУТРЕННИМ МОДУЛЯМ. Задачу придумывали давно, но сегодняшние реалии не позволяют ее сделать. Мало того, что независимо от игрока игра сама определяет: - попал ли снаряд в зону, где есть модуль. В упор вам ни кто не даст настреливать, это 1-2 выстрела и в ангар. А на дистанции, уже в 100м, всегда круг сведения сильно больше зоны с модулем. - хватило ли калибра снаряда для пробития тела танка до модуля. Вообще волшебные расчеты. Конечно, играя на бабахе оного хватит, но не будет попаданий и, особенно, скорострельности. - если снаряд достал до модуля, то попал ли он в модуль. Опять игра просчитывает на свое усмотрение, про рандом забудьте - в этой игре его нет. От чего зависит благосклонность игры? - нанес ли урон по модулю. Опять на усмотрение игры. И вот, все звезды сошлись и вы попали в модуль. Но, удивлю вас, урона не хватило. Чтобы зажелтить или закраснить модуль. Ведь теперь есть Закалка и полевая модернизация. Теперь надо, зачастую, попасть в модуль 2 раза, чтобы снять более 50% ХП модуля. Так же, изменены ремка и аптечка. И танк, у которого все модули по кругу получили 49% урона, как только получит крит ствола или гусли, будет отремонтирован целиком. Ведь игрок не будет ждать отправки в ангар и применит ремку, а она ВСЕ ПОЧИНИТ!!! И как теперь делать это ЛБЗ? Делаю 10-15 пробитий (каернарвон АХ, е5, конь, ТВП, ЦС63, арта, т103(кстати, когда купил, то в первом же бою 3 выстрела с вертухи подряд и 4 модуля с подпалом, потом 1-2 модуля за 5 боев, стабильно) ), целюсь специально в модули, даже арту брал и стрелял по танкам без брони, с пробитием (2 пробития вафли фугасом - 0 поврежденных модулей) - итог 0-2 поврежденных модуля. Может, стоит ЛБЗ изменить или ХП модулей, или систему псевдорандома (ибо рандома тут нет) попадания по модулям изменить?
  20. Уважаемые разработчики, будет здорово реализовать механику по выбору ЛБЗ во время отсчёта до старта боя. Таким образом будет меньше негатива у игрока от того что попал в бой без возможности выполнить условие ЛБЗ (например нет 2-х артиллерий для засвета или танка 11 лв и т.п.). Возможность переключаться на наиболее актуальные, сложные задачи при анализе карты и сетапа команд будет весьма приятным подспорьем к позитивной атмосфере которая нам всем так нужна.
  21. Добрый день. Уважаемые сотрудники Lesta, почему в бою в "ушах" команды нашивка за лбз с отличием отображается как непримечательный значок даже без листиков по бокам, а не так как нашивка выглядит в ангаре. Было бы классно это подправить. Спасибо.
  22. Уважаемые разработчики, или в простонародье "Лестовские", прошу обратить внимание на ваше решение, касаемо Апа T95/FV4201 Chieftain. Почему одновременно с ним, вы не вернёте достойной награде за ЛБЗ (279 р), те характеристики которые вы отняли??? Чем мотивировано ваше решение? Думаю владельцы 279, заслужили услышать ваш ответ, а особенно тем у которых нет Чифа, и которым не интересны "клановые покатушки". Спасибо за внимание!
  23. Есть пара задачhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-18276192-0-25195800-1761376522_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/post-18276192-0-47559100-1761376597_thumb.jpg, которые доступны только для игры на САУ.Наверняка есть такие и для Блока,Альянса(в Коалиции стран с артой нет).В 1.38 убрали стан-то есть,единственное,что отличает арту от остальных классов.Упростили задачи,переработали лбз. Вопрос такой-если в первой лбз всё было привязано к классам,во второй лбз к определённым странам...и только несколько задач всё равно сделали только для арты.Где логика? И дополнительный вопрос-разве нельзя было и эти задачи сделать для прохождения всеми классами? Я научился светить на тяжах,пт и ст,научился танковать на пт и ст,набивать урон на лт...почему бы не попробовать делать криты и сбивать гусеницы на ЛЮБОМ классе?
  24. Настало время сдуть пыль с ряда машин и поставить в ангар новые трофеи https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_bush.gif По классике ниже будут посты с прогрессом и мини-советами на чём лучше проходить те или иные задачи _________________ ARMT TF-2 CLARK Projet Murat Сверхтяжёлый двуствольный танк XI уровня_________________ Оставлю реферальную ссылку https://tanki.su/referral/fc3a59fcf329471a9cf3666d54e5f53c Кто решил с нуля начать, инвайт не забудьте ввести - https://tanki.su/ru/content/guide/bonus_codes/ Не переключайтесь!
  25. ОГНЕМЁТНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ ТАНК IX УРОВНЯ TF-2 Здравствуй, читатель! TF-2 Clark – это практически квинтэссенция огнеметов, их альфа и омега, настоящее воплощение концепции текущего огнеметного танка, совмещающего ошеломляющую броню (в хорошем смысле) и пушку (в плохом смысле), эдакий танк без орудия: уничтожить его сложно, но степень опасности низкая, проще игнорировать эту бесполезность. В общем, вот она, достойная награда за второй этап ЛБЗ 3.0 или часы гринда ради выполнения 45 задач (а ведь еще до этого нужно было завершить первый этап), приятного аппетита. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В начале 50-х годов в американском танкостроении наметилось направление на разработку танка с низким силуэтом, которую попробовали реализовать в огнемётном танке TF-2 CLARK. Концепция подразумевала использование низких оппозитных двигателей воздушного охлаждения и размещение водителя полулёжа. Ещё одной особенностью танка стала 4-гусеничная схема с гидростатической трансмиссией. CLARK являлся альтернативой огнемётному танку T67. Однако, он так и остался проектом, поскольку 4-гусеничную схему признали слишком сложной, а огнемётный танк T67 было проще изготовить. Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Значимые изменения 1.32 - ввод огнеметной ветки США и кампании личных боевых задач «Новые горизонты» 1.34 - ослабление урона огнесмеси (броню данному танку не трогали) 1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1) 1.39 - незначительное изменение полевой модернизации ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Данная техника является наградной и ее не нужно прокачивать, на нее не нужно переобучать экипаж, к тому же она приносит больше опыта за бой. В результате танк имеет самую слабую огнесмесь среди всех американских огнеметов (10/15 ед. урона), УВН орудия не 10°, а почему-то 8°, что всё же неплохо, но уже не «вау». Броня замечательна, несмотря на некоторые изъяны, речь о которых пойдет чуть позже в разделе Брони. Обзор тоже очень хорош, составляя солидные 400 м. Подвижность при этом отвратительная: максимальная скорость 20 км/ч, а удельная мощность 13,1 л.с./т, но хоть крутится на месте не так плохо. Как и у всех огнеметов, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку данный танк обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. раздел Навыков экипажа), так что, друг, готовь учебные пособия, если ты этого уже не сделал. Если же сделал, то честь тебе и хвала, просто пересади веселую троицу с другого огнемета. Броня В самом деле прекрасная броня, лучше, чем у TF-4. Впрочем, это единственная сильная сторона данного танка, если забыть про дальность обзора, но даже тут есть нюанс. Корпус Нижний бронелист танка обладает феноменальной крепостью (Рис. 1 и 2), при довороте корпуса для его уверенного пробития требуются кумулятивы пробитием более 390 (или же ББ от Ho-Ri 3), а таких в игре совсем немного (Рис. 3). Огорчают только здоровенные выступы по краям, впрочем, даже у них наберется 240-260 мм брони против ББ, что может спасти в нужный момент. Верхний бронелист, напротив, немного огорчает, ведь он по какой-то причине уступает тому же TF-4. На нем нет выступов, он не закруглен, но толщины все же не хватает в определенных ситуациях. На расстоянии и при довороте он вполне способен держать даже большинства голдовых снарядов игры (Рис. 1, 2 и 3), но, если противник навяжет бой в упор, то перспектива отравления в ангар становится неиллюзорной (Рис. 4). Башня На башне присутствует башенка, которая кажется большой и уязвимой, однако она весьма крепка и хорошо пробивается там только узкая полоска толщиной 240-260 мм против ББ (Рис. 1). В основании относительно уверенно пробивать башенку и небольшой выступ перед ней могут только очень серьезные снаряды с бронепробитием более 350 мм (Рис. 3). То же самое относится к области внизу башни под маской орудия. Остальная часть башни демонстрирует еще больший уровень защищенности и является большой проблемой для противника, особенно, если получится закрыть правую часть танка с башенкой, например, зданием. Ну и разумеется, пробить танк в башню при игре от УВН куда сложнее, но не невозможно, уязвимость остается всегда. Огнеметные особенности Особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть. Это было первая изюминка танка. Второй же изюминкой можно назвать урон 15 и 10 ед. для первой и второй огнесмеси соответственно с бронепробиваемостью, равной 70 мм. Пушка хуже, чем у огнемета 7 уровня. В результате на своем уровне даже по картонным целям в лоб урон проходит очень смешной, что-то серьезное проходит только при пробитии. Теперь к третьей изюминке: у танка присутствует видоизмененная механика перегрева огнеметного орудия. Визуально она отображается слева от прицела в виде шкалы, состоящей из 3 делений. Заполнение каждого последующего деления приводит к постепенному снижению урона, а при полном заполнении шкалы орудие охлаждается 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна. В связи с этим желательно при стрельбе не выходить за пределы первых 2-х делений со стрельбой на 3-м делений в исключительных случаях, поскольку на нем снижение урона наиболее заметно. Но! Первое деление значительно увеличено по сравнению с остальными американскими огнеметами (6 сек. против 3 сек. у прокачиваемых машин). Компенсирует ли это такой низкий урон? Нет, разумеется. Изюма получилось много, но он невкусный. Плюсы и минусы: + отличная броня корпуса и башни + обзор + относительно высокий урон при пробитии + криты противника + хорошие УВН + четыре гусеницы - очень низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев) - длительное время «разрядки» - высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона) - большие уязвимые зоны - ужасная подвижность - на базе в кустиках не постоять В целом, для всей ветки американских огнеметных танков справедливо то, что они способны наносить высокий урон одиночной цели, но только при выполнении кучи самых разнообразных условий, делающих игру на них сомнительной затеей: Надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть. Надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму. В отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси. Надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе. Ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра. Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке если не отхватишь (TF-2 Clark – тот самый редкий случай «не отхватишь» при правильной постановке танка), так замучаешься урон нормальный наносить (для TF-2 Clark это верно вдвойне), в лучшем случае удастся согнать кого-то своей назойливостью, а то и критануть что-то. А ведь до врага надо еще как-то доехать с 20 км/ч максималки. Боекомплект и снаряжение Ввиду увеличенного первого деления перегрева орудия, связанного с ним повышенного расхода огнесмеси и полной бесполезности дальней огнесмеси, имеет смысл больше брать именно ближней смеси, т.е. в соотношении приблизительно 70/30. При 50/50, ты не поверишь, но у меня даже как-то раз получилось потратить всю первую смесь. Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка. Оборудование Для любого танка ветки выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор. Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка: Для более открытых карт: Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель Для более закрытых карт: Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты: - Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым, а установка вместо Закалки Комплекса улучшения выживаемости (хотя бы Т2) позволит избавиться от надоедливых критов двигателя (всего 260 хп), расположенного спереди, и снизить пожароопасность (200 хп у баков): - если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции: Противоосколочный подбой свою актуальность потерял. При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации). Навыки экипажа Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки: Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Виртуоз Король бездорожья Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку. Полевая модернизация II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на твоё усмотрение. Однако подвижность танка настолько мертвая, что никакие припарки в виде Вездеходной ходовой ему не помогут, лучше уж прочность гусениц повысить второй модификацией, да и штраф к повороту ходовой. IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры. V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа (компенсируется модификацией VII). VI – что угодно под вентиляцию или мобильность под турбину VII – Дополнительная шумоизоляция – меньше критов, меньше урона от тарана, фугасов и огнесмеси за небольшое снижение прочности Применение Данный огнемет держится особняком от остальных машин серии TF не просто потому, что это «достойная» награда за ЛБЗ, он еще и сам по себе сильно выделяется на фоне остальных американских огнеметов. Чрезвычайно низкая скорость и ужасная даже по меркам огнеметов пушка с уроном 100-200 ед. раз в ~14 сек по бронированным целям (6 сек. разрядка на первом делении + 2 сек. пауза + 6 сек. остывание) делают танк еще более зависимым от команды, сам по себе он может только утопиться. В свою очередь толстая броня и очень длительное время разрядки струи вынуждают играть даже более агрессивно, чем обычно, чтобы собрать на себе всё возможное внимание противника, при этом надо еще как-то не мешать союзникам своими дёрганьями. Урон в столкновениях с тяжами лоб в лоб (а играть как-то иначе не позволит низкая скорость) настолько низок, что приходится придумывать, как еще выжать из танка максимум пользы: Обычное танкование, чтобы союзники спокойно выбили разряженных тяжей противника. Желательно при этом еще встать так, чтобы не мешать им стрелять. Использование укрытий для скрытия ослабленных зон брони, холмов для игры от УВН в помощь. Максимизация обзора для роли активного светляка. Активность будет заключаться в выполнении роли мальчика для битья, но уже немного в другом амплуа, лишь бы противник раскрыл себя. У танка, несмотря на заниженный до 15 ед. урон ближней огнесмесью, урон по модулям такой же, как и у TF-4, поэтому не стоит забывать этим пользоваться, целенаправленно ломая боеукладки, механизмы поворота башни, критуя орудия и экипаж – 6+ секунд непрерывного огнеметания на первой ступени не оставят врага равнодушным. Зачастую можно и вовсе забить на нанесение урона и сосредоточиться на сбитии гусениц подставившемуся противнику, тут и польза, и очки помощи. Сбить гусеницу с огнемета – это та еще задачка, разумеется, но если уж она сбита, то обновлять ее можно очень долго, никакой ремонт не поможет, только Ремкомплект. Танк неплохо добирает шотных противников, у которых осталось совсем мало прочности, и это важно делать. В радиусе досягаемости картонный танк? Прекрасно, стоит его зафокусить, чтобы увидеть 300+ урона за залп, а это уже что-то. Может даже повезет его пробить, снеся 800+ урона за первое деление, но это уже большая редкость. В остальном же это обычный огнемет: в большинстве случаев надо ехать вместе с кучей союзников поближе к врагу в самое «мясное» место, чтобы не пропустить всё веселье (а это вполне возможно с такой-то максимальной скоростью), надеясь, что хоть одна из сторон займется более-менее активными действиями, и обе команды не будут стоять от башни до самого конца. И вот тогда вполне реально подловить подставившегося или просто менее бронированного врага, в процессе как-то разводя его на выстрел, дать союзникам сделать основную работу по размягчению вражеской позиционки. Броня вполне при этом позволяет танку самому спровоцировать союзников на пуш, возглавив атаку в подходящий момент. Все это важно делать, учитывая в первую очередь относительную уязвимость верхнего бронелиста и выступов по краям нижнего бронелиста. Необходимо знать величины бронепробития орудий противника, укрывать слабые зоны, выставлять ослабленные под выгодным углом (правильный доворот корпуса и даже его задирание – необходимость) и совершать хаотичные движения, затрудняющие прицеливание. Танк вполне может встать в позиционке, беся противника своей труднопробиваемостью, а затем как-то ворваться наползти на вражеские танки или же занять еще одну максимально мешающую противнику позицию. Если все сделано правильно, можно настолько выбесить врага, что он впадет в неистовство, буквально упарываясь в TF-2 и отдавая всю свою прочность ради шанса избавиться от раздражителя. Часто у него ничего не выходит, что повышает шансы команды на победу. Когда фланг выигран, возможно, придется играть роль светляка, т.е. ехать вперед и молиться, что не умрешь слишком рано. Описанное выше вполне возможно при отсутствии у врага слишком опасных орудий (тут изменения балансировщика в патче 1.38 пошло танку только на пользу, против 11 уровней играть еще более сомнительное удовольствие, чем обычный геймплей на этой награде), в противном случае придется играть куда аккуратнее, отыгрывая непонятно что в роли поддержки, в частности, траектория струи позволяет стрелять навесом и оставаться в полной безопасности. Альтернативой такому прозябанию может стать… отправка к СТ-шкам. Да-да, именно к ним на фланг. А что поделать? После их выбивания с позиций надо будет просто ехать вперед, на зловещие кусты с ПТ-САУ и сбежавшими от твоего гнева средними танками. Шансы доехать, несмотря на скорость вполне себе присутствуют благодаря броне, расстоянию и отличному обзору, который не позволить расстрелять TF-2 безнаказанно (иногда). Не на всех картах это возможно: нужно, чтобы борта были хоть как-то прикрыты, а противник был вынужден стрелять в лобовую проекцию (например, карта Рыбацкая бухта), чтобы арта не проснулась в самых неподходящий момент, чтобы союзники стреляли. Тогда при удаче получится пропушить фланг, насветить и в конечном счет зайти в тыл противнику. Если же уже враг играет агрессивно, стоит укрыться, занять позицию под прикрытием огня союзников и стараться отбиваться, настреливая по слабым местам, которые неизбежно враг подставит под выстрел. Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и станет легче находить себе цели помягче, но получится ли этим воспользоваться? Скорость танка оставляет желать лучшего. На фазе добивания что-то успеть сложно. Заключение Танк получился с действительно необычным геймплеем, вот только не таким, каким его можно было бы ожидать, он скорее смущает и расстраивает, чем радует. TF-2 Clark даже может иногда влиять на бой, но настолько извращенным образом, что игра на нем вряд ли будет способна надолго увлечь игрока. От награды за второй этап ЛБЗ 3.0 ожидаешь чего-то большего, чем машинку для экспериментов над психикой владельца и тех, кто будет пытаться ее пробить, получая струю в лицо и борясь с критами. Зато в чем действительно хорош данный танк, так это в прохождении ЛБЗ на танкование - на нем они выполняются легко и непринужденно.
×
×
  • Создать...