Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Дисбаланс'.
Найдено 10 результатов
-
Когда вы уже понерфите пробитие BZ 176, невозможно играть, не слишком ли жирно на 8 уровне имея такую хорошую броню, кидаться фугасами на 800 урона с пробитием в 225 мм, кто это придумал и о чём он думал когда делал эту дисбалансную ***!!!!!! Броню ему тогда нерфите, хоть что то сделайте с балансом этой игры!!!!!
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Все откладывал написание подобного сообщения, т.к. было заметно, что Вы пытаетесь изменить игру и была надежда, что получится решить следующую проблему. Зачастую команды формируются изначально с разными возможностями не то что игроков, а техники. Были ситуации, когда с одной стороны три КВ-2, а с другой всего один. При этом согласитесь, что на городской карте команда с тремя получает преимущество, а на открытой скорее наоборот. Примеров могу вспомнить достаточно, но хочу привести в пример сегодняшний бой. В одной команде пять ЛТ, а в другой на их месте СТ. Вы же сами ввели роли техники. Так почему же баланс бывает настолько неравнозначный? Быть может лучше сначала решить принципиальные проблемы в игре, а уже потом заниматься изменением ТТХ конкретных веток и машин?
- 13 ответов
-
- Балансировщик
- Дисбаланс
- (и ещё 2 )
-
Ужасный балансировщик! Статисты продолжают набирать всё больше побед себе! В бою 279 и Чифтейн забалансило в одну команду. Они всю команду разнесли, это были разные игроки, не знакомы друг с другом. Балансировщик вдруг решил обоих игроков с 57% побед на аккаунтах закинуть против нас, у которых ни у одного нет 57% побед и имбалансных танков тоже в команде. Ситуация такая, оба танка 279 и Чиф, разносят всю команду и забирают победу!!! Отмечу баланс так забалансил и оба игрока имеют 57% побед на аккаунте. Мало того что они имеют высокий процент побед, так и ещё при помощи ошибки баланса им на халяву дают огромное кол-во побед ещё.
- 6 ответов
-
- 1
-
-
- Баланс
- Ошибка баланса
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте, вот недавно начал играть глобальные бои и что я вижу? Один дисбаланс!!! Почему обычные игроки должны страдать против имбы - T-95/FV4201 Cheftain, которую не пробить в лоб, в башню голдой? Почему я не могу получить за лбз или за какие-то другие задания эту имбу? Да, там надо попасть в топ 26 000 игроков, а извините, это сделать нереально, если клан постоянно проигрывает и ты против этой ** сделать нечего не можешь! Все топовые кланы разносят в в пух и прах другие кланы, у которых простые 10ки. Сделайте обычные танки, которые надо прокачивать - чтоб только они могли участвовать на глобальной карте.
-
Доброго времени суток! Хочу поделиться своими впечатлениями о карте "Тихий берег". В общем карта интересная и разнообразная, но есть один изъян! Он заметен тогда, когда ты пытаешь с нижней базы на медленном танке проехать не перешеек... http://s017.radikal.ru/i416/1601/9f/47d91c803145t.jpg Едешь не на таком уж медленном танке Т34 (амер. прем танк) с мыслями о том как в будущем ты будешь успешно танковать от башни и наносить урон противнику, но светлые мечты прерывает голос: "Ваш танк уничтожен" ... Буря эмоций овладевает тобой. Успокоившись, ты начинаешь анализировать и постоянно задавать вопрос, как это случилось? И тут ясную головушку озаряет мысль, что это всё светляк виноват, который успел встать за камень! И остаться целым после такого засвета практически невозможно, потому что по этому засвету мгновенно отработает не одна артиллерия да немалое кол-во ПТ, при таком раскладе и Маус не выживет, не то что Т34... И как бы ты не старался ближе к правому краю прижаться, засвета тебе не избежать! Прошу многоуважаемых разработчиков обратить взор на эту проблему и попытаться хоть немного облегчить участь ТТ и ПТ. Я ни в коем случае не требую и не смею требовать абсолютной переработки данного участка карты, а хотел бы предложить внести небольшую поправку, к примеру, на пару метров расширить правую границу перешейка в месте, указанном на фотографии красным маркером, и поднять чуточку центральный холм, чтоб в итоге была видна хотя бы только башня танка, а не весь корпус. Искренне надеюсь, что моё "нытьё" не останется незамеченным
-
Наверняка у каждого такое было, что при игре балансер закидывал танки 9 уровня, вместо танков 10 уровня, танки 8, вместо 9 и т.д. Будут ли это фиксить? Ибо это реально не честно. Я понимаю дисбаланс по классам техники, ну например 4 Ст против 2 ПТ и 2 ТТ, но по уровням это реально жульничество какое-то! Как играть, если у противника тупо больше танков? Можно тогда сделать бои 17 на 15. Хотелось бы услышать ответ. Заранее спасибо. P.S. Если надо, то могу накидать скриншотов, хотя я думаю что каждый с этим сталкивался.
-
И так, на мой взгляд, и не только мой, но и многих других пользователей карта Хайвей является самой дисбалансной в игре, кто мне не верит, заходит в эту тему и смотрит опрос: Наименее привлекательные карты с точки зрения игрового баланса Да, я видел тему, но там не было конкретно описа дисбаланс, думаю так понятнее будет, с описанием и без пливков :) А что же в ней не так? эта карта чемпион по турбосливам, т.к. с красного респа почти невозможно взять город(см. скрин), особенно если в команде много сверхтяжелых танков, то они умирают от кругового обстрела, и никакая даже хорошая арта им не поможет, ну только если 5 штук одновременно не будут прикрывать, но в таком случае и у врага она будет. единственный способ хоть как-то оставить кусочек города, это поехать туда первым СТ, но как итог, проигрывается сразу зелень. Теперь посмотрим на зелень так называемую, если в команде есть грамотный ЛТ типо т71, то это тоже слив, он будет ездить по обведенному мною красным цветом кругу, и те же СТ и ПТ которые там есть быстро вымрут. Да и вообще, играя на ЛТ от зеленого респа почти негде, пару точек, где можно засветить 2-3 танка и все. По мне у разработчиков опять не получилось сделать хорошую так сказать "Разноуровневую" карту, чтоб были и низины, и возвышенности, о последние карты именно такие. Да, сначала все вроде было бы неплохо, пока все не научились играть от красного респа быстрым заниманием города. В общем плак-плак, опять слился от зеленого...И как я думаю, ее рано или поздно уберут, и переделают, надо или город отодвигать, или польем убирать от него. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2013/post-4753990-0-54775500-1380014613_thumb.jpg Пэинт рулииз :trollface:
-
В связи с вводом новой точности в патче 0.9.6, хотелось бы задать такой вопрос. Орудия 8-го уровня 100mm китайских ст 8 сильно уступают аналогичным орудиям СТ 8 других наций, таких как СССР и Япония. Особенно это заметно по времени сведения. Для сравнения я брал орудия 90-100 mm. Планируется ли в ближайших патчах ап скорости сведения китайских орудий 100mm?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-7124249-0-17009800-1421951521_thumb.jpg
-
Уважаемые разработчики, доброго времени суток! В очередной раз обращаюсь к вам в надежде, что вы остановите беспредел, который творится в нашем любимом World of Tanks. Сегодня речь пойдет о модах, которые по каким-либо неизвестным мне причинам еще не запрещены. Постараюсь быть максимально объективным, обещаю много писанины и отсутствие фотоматериалов, так что тем, кто не любит "многобукаф" - прошу далее. Итак, сегодня я посмотрел очередное видео-рекламу нового модпака by Jove. Посмотрел и офигел. За такие штучки в других играх идет пермобан, например в CS. Что же мне конкретно показалось дикостью: мод Wallhack. У меня бомбануло. Это полный и беспросветный абзац, очередной гвоздь в крышку гроба легким танкам, да и просто мод, дающий несказанное преимущество. Разберемся, у нас есть маневренная маленькая лтшка, например Т71. Есть карта, например Мурованка. Наша задача незаметно просвечивать лес, дабы высветить стоящую в нем вражескую технику. Но вдруг что-то пошло не так и 45% алекс поехал прям на нас и никто не может его остановить. Понятное дело, что при засвете стоять на месте - самоуничтожение и приходится незамедлительно ретироваться избегая огня. Что же делает этот мод. Начну издалека: как известно, чтобы взять правильное упреждение по танку, одного маркера недостаточно, т.к. он не полностью отображает положение танка, а лишь приблизительно показывает его центр. Нужно хоть раз поймать летящий танк в прицел, чтобы подсветить его силуэт и прикинуть его скорость и дистанцию до него. Сделать это без сторонних модов пусть и не так сложно, но все же требует какого-никакого навыка и накатанных-настрелянных часов игры. Что же делает Wallhack. WH позволяет перманентно видеть подсвеченный танк, независимо от рельефа местности, что в свою очередь нивелирует способность лт выживать, катаясь на сложном рельефе и в лесу. Любое упреждение высчитывается в разы проще. То же самое касается прострелов. Теперь у засвеченного танка фактически нету шансов проскочить под вражеским прицелом между домов, явный тому пример это Лассвиль. Я не говорю уже о том, что видеть сквозь стены корпуса тяжелых танков - это примерно быть готовым к его выезду, заранее зная, какой частью он подставится. Многие игроки не для этого учились танковать. Этот мод дисбалансен, мне более добавить нечего. Сам не практикую и практиковать не собираюсь Так же неоспоримое преимущество имеет дамаг-панель, показывающая кто и каким типом снаряда меня пробил/не пробил(нужное подчеркнуть) находясь в засвете/вне засвета. Зачастую это позволяет определить кто шмаляет из куста вне засвета, тем самым давая возможность определить свои шансы на перестрелку, сведения о примерном габарите и расположении уязвимых мест, повышая шансы игрока пальнуть наугад нанеся урон. Это неправильно, легкобронированные танки с хорошей маскировкой лососнули тунца. Например: из куста прилетает снаряд с непробитием, написано "ELC AMX БП, Рикошет". Обладая данной информацией я просто стреляю в нижнюю часть куста и убиваю маленькую лтшку, которая до появления этого мода не огребала из-за маленькой высоты корпуса: все тупо стреляли в центр куста и снаряд пролетал выше. То же самое касается Т-44 и прочих танков с относительно крепкой башней. Если до этого стреляя наугад в центр куста я мог бы и не пробить, то обладая информацией о противнике я заведомо выстрелю в нижнюю часть куста, выцеливая ВЛД или НЛД, лишая танк шанса на непробитие. Этот мод так же работает даже если танк вообще не светился за всю игру. Вижу что из куста прилетело от WT auf E-100, значит немедленно текать на всех парах, ибо прилетит еще столько же, даже в пятикратном размере. Этот мод позволяет так же просчитывать кд противника в кустах. Не пробил меня JagdPz E-100 из засады - у меня есть 20 секунд чтобы проехать ближе, хотя без этого мода я бы гадал кто там и не поехал. Информационная-панель выбранной цели: относительно бесполезный мод, т.к. кд и обзор врага держу в голове с учетом оптики/трубы. Алексы и прочие этой информацией обладают из-за модпака, а не из-за проведенного игрового времени. Опыт игрока в принципе теряет смысл, вся тактика теперь каждому доступно. В свое время я сидел и зубрил кд, пробитие, точность, обзор, бронирование на форумах, дабы иметь необходимые сведения для противостояния врагу, алешке теперь это доступно при наведении прицела на меня. Не дай б-г дойдет до того, что на этой панели появится изображение коллижн-модели танка с маркерами бронирования слабых зон. Чем дальше в лес, тем больше дров: альтернативная миникарта с сонаром - на первый взгляд безобидный мод, придающий комфорта. А если посмотреть чуть глубже: непомерное тактическое преимущество. Вся информация о последних засветах противника, круг обзора 445м, позволяющий идти на безопасном расстоянии от перестрелки, сажая в бок снаряд за снарядом. Какое-то время играл с звездами засвета в ушах команды, потом без него: геймплей усложнился в разы. Конечно, я не могу не обратить внимание на обратную работу этого мода: ложная уверенность в позиции противника, но несложно предугадать что подвижная СТшка скорее всего переехала, но Т95 вряд ли далеко ушла от места последнего засвета. Масла в огонь подлила и дамаг-панель своего нанесенного урона: при нажатии на alt высвечивается оставшееся хп врага, светившегося в радиусе квадрата отрисовки(который тоже позволяет находить грань, когда кд можно пережидать вне этой самой отрисовки, что неоправданно повышает шансы на выживание), знание оставшегося хп противника позволяет в случае массового засвета заранее определить приоритетную цель, хотя время на расставление приоритета у более и менее опытного игрока занимает 1-2 секунды, но этого времени может хватить на спасение шотной цели. Вообще употребление алкоголя увеличивает время реакции водителя примерно на 1-2 секунды, а за это уже лишают права управления ТС, ибо в разы возникает опасность попасть в ДТП. Проведите аналогию, насколько эти 1-2 секунды решают исход столкновения. Опять же пример: У врага осталось три машины: JagdPz E-100 - 300хп, T57 Heavy - 1200 хп и WT Auf Pz IV - 660 хп. Внезапно светятся все трое: убираем того, кого позволяет альфа с наибольшей вероятность убить моментально. Обладая данной модификацией я уже заранее знаю, что мочить нужно ягу, затем вафлю, а уже потом хевика, я провел тактическую оценку по хп противника еще до столкновения с ним, я заранее глазами уже ищу ягу в первую очередь, а не считываю показатели хп при засвете, чтобы расставить приоритеты. Это был список модов, который в руках игрока с IQ выше 100 дают неоправданное преимущество, остальные моды более и менее придают комфорт геймплею, но не более того. Прицелы, шкурки с зонами пробития, белые трупы и вагоны преимущества как такового, на мой взгляд, не дают. А порой даже мешают играть, да и графические изменения от модов, на мой взгляд, не эстетичны. Напоследок огорожу себя от троллей и прочих Haru6aTop'ов с 99,99% побед, отцов тактической мысли и просто диванных аналитиков: все приведенные мной примеры находятся "в вакууме", дабы конкретизировать преимущество перечисленных модов в конкретной ситуации, в любом бою в любом случае придется думать своей головой - именно поэтому игроки все-таки различаются по скиллу. Но уничтожать преимущество игрового опыта посредством кучки модов - недопустимо! И ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЯЮ, РУКОВОДСТВОВАЛСЯ ПРИ НАПИСАНИИ ЗДРАВЫМ СМЫСЛОМ И БАНАЛЬНОЙ ЛОГИКОЙ. Несогласных прошу высказываться так же конструктивно и аргументированно!!! Спасибо за внимание, OJIOJIOUD.
- 166 ответов
-
- 118
-
-
- Моды
- модификации
- (и ещё 5 )
-
Здраствуйте форумчане ! Мой *** больше этого не выдерживает ! Вот и решил поныть на счет нескольких ужасных карт в игре , такие как : Комарин , Северогорск , Редшир , Хайвей , Священная долина. И так , начнем с карты Комарин , что же в этой карте такого ? Да вот именно что ничего такого в ней нет ! Все просто стоят стоят в кустах , что на 1-3 линиях , что на 7-0 линиях , разве что в центре карты есть хоть какой-то БТРчик , и то высунуть нос боятся с центра , ибо их расстреляют с леса ( что с верхнего респа , что с нижнего ) - в итоге : все стоят в кустах и побеждает на этой карте та команда , у которой сдали нервы и не смогли больше сидеть в кустах , ну и конечно же она сливается. Следующая карта - Северогорск ! Казалось бы , карта 1000х1000 , но не тут то было ! 50% карты занимают великолепные горы , на которые даже нельзя залезть ... Тут все так же как и в случаем с картой Комарин - 1-4 линия сплошное стоялово , 7-0 линия так же стоялово и на центре есть некий БТРчик , ито обычно заканчивается сливом для тех , кто решил прорашить по центру. И на очереди у нас , Редшир !!! Самая офигенная карта в игре ! Именно на этой карте происходят бодрые танковые сражения ! Именно здесь никто не стоит в кустах , а все лезут к БТРу !!! ... Ну про Редшир думаю ничего говорить ненадо даже , тут и так все понятно - кто больше простоял в кустах , тот и победил , либо ничья. Хайвей ... Хайвей ... Хааааааайвеееееееееей !!! При одном только слово Хайвей , у меня уже разгорается пятая точка ( если попадаю на нижний респаун , а с верхнего еще можно играть ) Попадая на нижний респаун , мне хочется сразу слиться . До города доехать просто нереально , ибо : со стороны вражеской базы вас расстреляют ПТшки и накинет чемоданов артиллерия , а уже из самого города по вам будут лупить вражеские тяжи и стшки ( потому что с верхнего респа до города доехать легче и быстрее ) . И что будет если мы поедем в город ? Мы же хотим бодрое танкое рубилово ? (Для нижнего респа) А мы просто сольемся там и все ... И последняя карта , над которой я хочу поныть , Священная долина . Для этой карты я не могу найти подходящих слов ... Ибо если я скажу свое мнение о этой карте - можно все мое мнение залепить "звездочками" . Спасибо что прочитали мое нытье ! Удачи на полях сражений !