Перейти к содержимому

LEXXZEL

Игроки
  • Публикации

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21000

О LEXXZEL

  • День рождения 18.08.1982

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Дмитров

Портал игры

Достижения пользователя LEXXZEL

Старшина

Старшина (7/14)

614

Оценка

  1. Автор собрал все мыслимые и немыслимые объяснения со стороны разработчиков о механике пробития. Получилось очень красиво. Даже эстетично. А главное, мне очень приятно играть в игру, в которой такая правдоподобная механика и баллистика. Автору респект. WoT действительно является очень реальным симулятором с применением многих сложных расчётов в единицу времени. Торцы брони, модули, экраны, нормализация, угол встречи снаряд-броня. Всё это есть, отвечаю на б.... (с)
  2. Оленеметр вещь условная. Практической пользы от него мало. Однако он удобен, чтобы смотреть количество боёв у игроков и их процент побед. Это как разведчик, снабжающий нас дополнительной информацией о союзнике и противнике. Но вот когда начинается бой, ВБР и персональные действия в конкретном бою каждого игрока могут совершенно изменить картину. Как пример, поражение при шансе победы 95%. Ваншоты чуть ли не при каждом выстреле от арты с 45% побед и многое другое. Также надо понимать, что многие оленеметр используют для кидания какашками. Ты вот олень, а ты долбаный статист и пошло поехало...
  3. Ну в целом правильно, однако сплошь и рядом встречаются товарищи со статой, которая, мягко говоря, не очень, и при этом его *** пробьёшь, а он, зараза, будет тебе взрывать боеуклад и поджигать, стреляя в небо. Исключений очень много, поэтому оленемер весчь достаточно относительная, хотя и полезная. Особенно когда какой-нибудь мальчик с 1к боёв и 38% побед пишет тебе, что ты нуб
  4. Оленемер вещь полезная, но достаточно неоднозначная. Он не учитывает ВБР. Хотя в общем достаточно объективен. Ставить его можно, но как пособие по эффективности разных игроков в конкретном бою он не подходит. Так, скорее как развлечение. Хотя в отношении умений игроков он не раз помог мне понять, чего от кого ожидать. Сама по себе стата говорит лишь об общем впечатлении об умениях игрока.
  5. Я не начинающий артвод, но цели тоже не маркирую. Тут две типичные ситуации:1. Я маркирую цель, вторая арта переводится на другую, а я мажу (рандом, цель двинулась и пр.). Как итог, цель жива и всё ещё опасна. 2. Я стреляю, убиваю, вторая арта попадает в обгоревший остов вражеского танка. Оба в разрядке но вражина уничтожен. Маркеры целей нужны в первую очередь в кланварах. В рандоме это малоэффективно, тут нет скайпа и ты не знаешь, что на уме у остальных артводов. Впринципе, правильнее маркеровать, но уже не раз обжёгшись, этот вопрос не могу рассматривать однозначно. Такая маркировка хороша лишь при удачном рандоме, когда все снаряды по мановению пальца ложатся в цели.
  6. А я то думал, где-то уже слышал это. Точно, Сайлент Хилл. Ты не одинок
  7. ТС, дружище, спасибо. Очень эстетично и красиво.
  8. Мне казалось, что бета выглядела по другому. Несколько скринов ты вставил явно не с беты, где уже у танков вместо треугольников появились ромбики с полосками и квадратики. Да и ангар разве такой там был? И кстати, если не заметил, сейчас до сих пор бета-тест идёт. Так что тему надо было назвать скорее "ЗБТ, как это было..."
  9. Сплочённость. Единство. И вот уже есть кучка фанатиков. Управляемых марионеток. Рад за вас. Когда сплочённость является осознанной - это хорошо. А толпа, писающая кипятком на танки, которые развиваются в направлении бабловысасывания - это да. Голосовали - молодцы. Посмотрим, за что вы там голосовали. Во что превратится проект. Тенденции хуже некуда - развитие донаторской системы на фоне багнутого бета-теста игры.
  10. Шестой выпуск можно найти в разделе фан-видео, как и остальные. 8,9,10 ещё пока нету. Просто в седьмом выпуске 10 роликов. За них и шло голосование.
  11. Это вопрос времени У Вас всё впереди! Я прекрасно помню Ваши первые работы. Вы растёте. А это главное. Эта работа уже заняла своё достойное место.
×
×
  • Создать...