Столкнулись в клане с проблемой времени активации резервов и в следствии чего, спад интереса части игроков клана к укрепам, поэтому: 1. Предложение: Разделить весь добываемый промресурс(далее ПР) на личный и клановый. Ввести ПР как третьей валютой. 2. Описание: Уже имеется система подсчета ПР от опыта полученного в бою. Добываемый бойцами ПР в каком-либо соотношении делить на личный и клановый. Клановый уходит на здание за которым закреплен игрок, и используется как сейчас. Личный ПР идет на счет игрока. За личный ПР игроки могут подготавливать личные резервы, тратить их на свое усмотрение и когда им вздумается. Ввести вкладку на складе "резервы" для их хранения. Ввести ограничения по кол-ву хранимых личных резервов. Дать возможность легионерам накапливать личный ПР. Реализовать возможность скидывания личного ПР в какое-либо здание\ либо наоборот этого не делать,для исключения торговли ПР. Отбалансить личные резвервы относительно клановых, так чтобы они были слабее. К примеру: игрок может готовить только резрвы "-2 уровня от клановых". 3. Обоснование. Мотивация для легионеров, копим ПР, вступаем в клан, крафтим плюшки, ... PROFIT!!! Мотивация для игроков, появляется причина ходить на укрепы всегда. Проспал клановый резерв? Включил свой, с картами и девушками. Кланы с игроками из разных регионов лишают себя веселых дрязг из-за времени включения резервов(частично).На данный момент, мотивированность игроков катать укрепы почти полностью зависит от: личностных характеристик руководящего состава клана, прайма игроков, личностных характеристик игроков, сама же система не гарантирует 100% профита от твоего нахождения на вылазках. С временем включения резерва очень легко пролететь, особенно работающим игрокам с низким праймом. В моем случае игрок гарантированно получит профит от любой вылазки, в виде личного ПР. И сама система мотивирует игрока участвовать в вылазках и боях за укрепы.