-
Публикации
654 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
71124 -
Клан
[MUSGG]
Все публикации пользователя 9I_EcMb
-
Есть замечания касаемо чифтана, ИС-7, Хевика и Лове: Чифтан - лоб оставить 120 необходимо и пробитие 320. Напоминаю, это тяжелый танк и биться он будет в лоб ИС-7 - 316 мало будет, 320 еще приемлимо, по средухе 530 достойно Хевик - не понял немного по орудию, но скажу, что урон 750 будет нормальным, и два снаряда нормально, но бб лучше сделать 257 пробитие, чтобы он мог хорошо пробивать, а голдовый пусть будет подкалибер 330. Он и так печальный, ему огневая мощ не повредит совершенно точно! Лове - пусть урон будет 360, 320 слишком нищий для тяжелого танка
-
по твоему у него существенные изменения были? Вот если ему сделать прочность ИС-7 и базовый снаряд сделать бронебойный, то танк станет действительно интересным.
-
если я использую купон на скидку я так же получу 12 500 или меньше?
-
Я же написал, есть Lowe, его стоимость 12 500, если я куплю в магазине Lowe, мне начислят 12 500 или серебро
-
Доброго времени суток. У меня вопрос имущественного характера. Например, у меня есть в ангаре Lowe, если я приобрету себе его через премиумный магазин, мне будет начислена за него компенсация серебром или золотом?
-
Добрый день, хочу поблагодарить вашу команду за то, что с момента релиза так преобразился наш ангар. Но про одну вкладку вы все же забыли. "Казарма", а точнее ее визуализация осталась на уровне 2012 года. Прошу обратить вас на нее внимание и стилизировать анимированно или же иначе по своему усмотрению, чтобы она выглядела более современно и вписывалась в общий антураж вкладок клиента. Было бы очень здорово. Это не первой необходимости правки, но все же, они имели бы место быть. Господа, второй момент, на который хотелось бы обратить ваше внимание, это криповый звук крякания при получении урона. У меня к вам огромная просьба сделать в последующем обновлении отдельный ползунок громкости во вкладке настроек Звук, с возможностью регулировки или же полного отключения ужасно раздирающего динамики эффекта кряканья при получении урона от противника. Этот звук громче всех остальных и очень раздражает, а иногда даже пугает и дезориентирует в ситуации, когда непонятно с какой стороны и кто нанес урон. Будет здорово, если у игроков появится возможность его сделать значительнее тише или же вовсе отключить.
-
На мой взгляд абсолютно не нужное изменение. Вот с оборудованием все правильно сделали, убрали то которое было не востребовано и добавили несколько новых. То же самое нужно сделать и с экипажем, пусть заберут не актуальные навыки и добавят новых. Танк без экипажа это бред, сущности пусть в разработчиках сидят в виде их душ. Нам никакие сущности не нужны. Казарма - единственная вкладка, которая осталась на уровне 2010 года, абсолютно не стилизованна под новую графику, вот пусть ей займутся, хоть приятнее будет смотреть. А то что уже отлажено и хорошо работает, трогать не стоит уж точно!
- 2 191 ответ
-
- 3
-
-
- Экипаж
- Экипаж 2.0
- (и ещё 6 )
-
Аделантадо завоюют все! На зимнюю компанию на гк требуются: 1) Бойцы, которые будут формировать вторую роту клана 2) Полевой, способный выдавать на своей профильной карте от 60% побед на зп 3) Девушка вербовщик на зп, способная приводить игроков с высокими показателями WN8 и актуальной техникой Критерии набора на "Эпоху Возрождения": 1) Нормальная гарнитура и TeamSpeak3 2) Актуальная техника: T110E3, T110E4, Об 277, Об 430у, Об 268/4, Е 100, Maus, EBR 105, Об 279(р), T95/FV4201, Об 907. 3) Ежедневный онлайн с 11 по 25 января с 18 до 01 мск 4) Рейтинг от 8000, Урон на 10 уровне от 2400, Побед от 54% 5) В отдельных случаях мы готовы отойти от рамок набора и рассмотреть игрока в индивидуальном порядке Так же после события, игроки решившие остаться, будут привлекаться для игры в укрепе, минимум 2 раза в неделю в вечерний онлайн. Будем рады вступлению в наши ряды полноценной роты или группе сыгранных танкистов. Шансы на успешное участие на гк очень высокие. Наш командир является полевым первой роты. Spoiler https://worldoftanks.ru/ru/community/accounts/7196945-mashIneOfwar/?utm_campaign=wgcc&utm_medium=link&utm_source=clan_profile_military_personnel У нас не плохой укрепрайон, который нуждается в стабильном росте, именно потому зимней компании мы планируем организовать очень много активностей: Участие в турнирах, Вылазках, Укрепе. Возможно даже останемся на гк на постоянной основе, если активность не спадет, чтобы мы могли вознаграждать золотом самых активных и результативных бойцов. Конкистадоры будут рады пополнению
-
В игре есть такой замечательный, но ставший менее популярным танк Об 260. Он гораздо реже встречается в боях, нежели еще года два назад. Проблема в его живучести. Как вы смотрите на то, чтобы сделать ему очки прочности как у ИС-7 и базовый снаряд заменить на ББ. То есть, танк будет дольше жить и комфортнее играться на базовых снарядах. А ИС-7 сделать пробитие специальным снарядом 320. Что получится в итоге: 2 танка - один за лбз, другой прокачиваемый, Они одинаковы по гемплею, максимально схожи по бронированию, с одним лишь отличием - орудие. У одного отличное пробитие ББ и КС но урон меньше, а у другого чуть хуже ББ и БП но урон больше. На мой взгляд такой замечательный танк как Об 260 обделен хп, а ИС-7 пробитием БП. И в качестве бонуса можно же сделать базовый снаряд Об 260 ББ. Мне нравится и тот и тот танк, но каждому из них чего-то не хватает. Ведь у Об 260 действительно очки прочности не соответствуют штурмовому тяжелому танку, который воюет на передовой. Так же комфорт игры на базовых снарядах не достаточен. Если сделать базовые снаряды ББ, то пробитие не увеличится, просто нормализация станет по лучше и досадных рикошетов станет меньше. У ИС-7 все хорошо, пробитие базовым снарядом неплохое, очки прочности в норме. А вот пробитие специальным снарядом действительно не может составить конкуренцию в дуэли с тяжелобронированным оппонентом своего уровня. Если сделать пробитие 320, на мой взгляд этого будет не много и не мало, а просто нормально. Вы в свое время прибавили ИС-7 очков прочности с 2150 до 2400, ссылаясь на необходимость быть в гуще сражения. Но ведь согласитесь по логике это же и применимо к Об 260. Танки схожи по внешнему виду, по роли на поле боя, геймплею, по ттх. Единственное их отличие это орудие по сути и так же хп, которых так не достает 260 обьекту. Поймите правильно, одним из аспектов снижающий использование специальных снарядов, это хорошее пробитие базовыми снарядами. Если для начала всем тяжелым танкам 10 уровня, сделать базовый снаряд ББ и достойное пробитие от 250 мм и выше, то уверяю вас, количество использование специальных снарядов снизится, пусть не в разы, но все же. Понятно, что для комплексного решения вопроса по частому использованию игроками специальных снарядов нужно принимать целый ряд мер, а не только делать базовые снаряды хорошими по пробитию. На мой взгляд стоит начать с тяжелых танков, а дальше уже корректировать пробитие других классов техники. Если зайти с другой стороны, то чистые хп без учета оборудования 2100 против 2400. То бишь возможно улучшить до 2300 хп Об 260, жертвуя при этом комфортом ведения огня или скорострельностью. Но в то же время у ИС-7 уже есть 2400 хп, в довесок к которым при помощи оборудования можно получить 2700 хп. А именно, изначально 2100 против 2400, а с оборудованием 2300 против 2700. Итого мы имеем следующее, что без оборудования разница в 300 хп, а с оборудованием в целых 400. Я подразумевал, что если оба танка по дефолту будут иметь 2400 хп, то учитывая остальные их характеристики, главное отличие будет орудие, а если оставить прочность как есть, то при закалке разница в хп с 300 возрастает до 400 и так же придется на Об 260 тратить драгоценный слот под закалку. И тут если подкорректировать оба орудия, дать то чего им не хватает для комфортной игры. А именно Об 260 заменить БП на ББ, а ИС-7 сделать БП 320. То мы получим аналогию с Foch (155) и Foch B, машины абсолютно идентичны во всем кроме орудия. И игрокам дается выбор, отдать предпочтение высокому разовому урону и пробитию, либо же более высокой скорострельности при меньшем пробитии и уроне. Так же некая аналогия прослеживается с FV 215b (183) и FV 4005, но там чуть по другому. Орудия одинаковые с отличием лишь в комфорте стрельбы и скорострельности, а гемплей разный. В первом случае, более агрессивынй, во втором роль поддержки. Подводя итог, хочу отметить, что несмотря на появившуюся недавно возможность править самостоятельно ттх машин с помощью нового оборудования, некорректно говорить, что ттх одной машины можно приблизить к ттх другой, так как и на машину с заведомо лучшими ттх можно поставить новое оборудование и разрыв между танками по определенным показателем и без того увеличится. И от себя хочу заметить, что обе машины не являются имбами и начинают быть менее популярны в виду танков без практически слабых сторон. Например SuperConqueror у которого не хватает лишь скорости или же Об 430У, которому не хватает лишь хорошего склонения орудия. Мое предложение призвано вернуть востребованность этих машин в боях. Чтобы игроки с удовольствием выбирали тот или иной танк. А учитывая что ИС-7 самый старый и популярный ТТ на 10 уровне, а Об 260 уже есть много у кого в ангаре, то это коснется очень большого количества игроков.
-
Алентандато завоюет все! Конкистадорам в срочном порядке перед компанией требуются игроки. Места в боях будут у всех, но только из тех кто подходит под требования. Особенно если у вас онлайн от 17 по москве, то шанс на призы повышается в разы. Командир клана mashIneOfwar. wn 8 - 1800 Свыше 53% Рейтинг WG - 8000 Актульная техника в количестве от 4 единиц: 268/4, 430У, Супер Конкуерор, Т110Е3. Если есть 907 или Т95 то вообще отлично. Отписывайтесь в игре или прямо в теме в лс. И если ваша кандидатура будет одобрена, то вы сразу станете неотьемлемой частью коллектива.
-
Ему нужно сделать башню 20 градусов поворота и пробитие специальным снарядом 340. Он всегда пропускает за спину быстрые танки и часто не пробивает. Разработчики соберите по нему статистику. Не успели выпустить, а их в рэндоме почти нет. Восьмых и девятых уровней в разы больше! Проблема в том, что десятый уровень не может быть по дефолту хуже ранних аналогов в ветке развития, а по факту так и есть. Апните его, игроки ведь и дальше будут игнорировать десятый уровень.
-
Почему убрали из магазина в клиенте возможность покупать отдельные виды резервов, а именно на серебро? Те пакеты на сайте что вы предлагаете, подходят абсолютно не всем. Меня например интересуют лишь на серебро, на опыт мне не нужно. Зачем мне это покупать, когда я бы мог на эту же сумму купить еще больше резервов на серебро.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Спасибо в лончере не нашел, но за то в игре нашел.
-
В гейм центре при запуске игры меня подключает к рандомному серверу и приходится всегда в ручную переходить на свой привычный сервер. Подскажите пожалуйста в каких настройках можно выбрать сервер к которому будет подключение идти по умолчанию.
-
Ты не познал дзен, если так говоришь. Даже с такой броней Е 100 неплох. Его проблема в том, что базовый снаряд имеет не достаточное пробитие и долгий полет. Например даже 256 + 200 к скорости полета, сделают пушку очень и очень комфортной. Сократится использование специальных снарядов. Я считаю что пушка нужнается в улучшении больше чем броня. Я например умею играть окуратно и мне этой брони хватает, чтобы прожить достаточно для того чтобы настрелять урон.
-
Скажу как игрок сыгравший очень много боев. Вот лично я желаю очень чтобы пробитие сделали +12 и скорость снаряда + 200. Чтобы гораздо реже стрелять специальными снарядами и чтобы на дальних расстояниях залетал куда надо. Из-за дугообразной траекториии, враг часто успевает довернуть и без урона сбивается гусеница. Это что касаемо орудия, а на лоб башни накинуть 20 брони и всего-то делов. Е 100 это классика, внешний вид менять это кощунство. А вот улучшить орудие и лоб его это однозначно то в чем он нуждается!
-
Да танк очень слаб однако, отыграл 17 боев на бронебойных и 9 боев на специальных. На обычных процент пробития составил 61%, а на специальных снарядов 87% с учетом того что обычными я еще выцеливал, а специальными стрелял куда придется кроме гусениц и маски. Все же для комфортного ведения огня ему необходимо просто увеличить скорость полета снаряда раза так в полтора и миллиметров 5-8 пробития прибавить хотя бы. Пробивает слабо бб и снаряд летит медленно по дуге. Раньше вообще не пробивал, а сейчас очень неуверенно. Да и лоб башни на 20 миллиметров усилить. В остальном все впорядке. Вот броня башни и скорость полета снаряда с пробитием очень скромные. Еще большой вопрос что хуже - пробитие со скоростью полета снаряда или броня лба башни.
-
как заплатишь так пустит сразу, проверено!
-
а у меня вообще не качает оновление. пишет обовление клиента игры: получение списка обновлений. это с чем связано?
-
Администрация проэкта World of Tanks. Ознакомившись с отзывами под видео и проанализировав их, таких блогеров, как: Jove, Amway921, PROtanki, EviL GrannY, а так же в официальной группе World of Tanks вконтакте, беру на себя полнное моральное право высказать итоговое мнение по данной теме. Подавляющее большинство, а это 7 из 10 комментариев в среднем несут резко негативное восприятие данной замены и лишь оставшиеся 3 комментария разделяются на два мнения. Одни не против замены с выделением танку Т-10 статуса акционной машины. Другие же за ввод новой третьей альтернативной ветки СССР тяжелых танков начиная с ИС-3. Естественно цифры моей статистики усредненные, но общею картину описываю достаточно достоверно. Так же хочу вам процитировать комментарий разработчика игры, опубликовавший данную новость. ADckii: Привет, танкисты! Немного эксклюзива о советской ветке тяжей: мы планируем заменить 9-й уровень в ветке ИС-7. Да-да, вы не ослышались: на 9-м уровне больше не будет Т-10, а в качестве замены появится Обьект 257. Наверняка вы спросите, почему мы это делаем. Ответ очевиден: сравните игровой процесс ИС-3 и ИС-7 с гемплеем Т-10. Разница налицо: 8-й и 10-й уровень - это подвижные штурмовые танки с хорошим лобовым бронированием, а вот Т-10 - это скорее подвижная машина огневой поддержки. Именно это мы хотим исправить: по нашим планам, игровой опыт на топовых машинах должен быть преемственным, постепенно подводящим к "топу". Обьект 257 в ближайшем будущем ожидает обкатка на супертесте: мы хотим проверить, насколько хорошо он впишется экосистему советских "ИСов". Что будет с Т-10? Этот вопрос находится на стадии обсуждения, пока рабочий вариант - вывести его в отдельную ветку прокачки, которая, возможно, будет начинаться с ИС-3, с топовым танком, более подходящим по гемплею для Т-10. Но это пока гипотезы, точная информация будет позже. Напомним, что информация о замене машины и характеристики Обьекта 257 могут измениться в будущем, в зависимости от результатов супертеста. Сразу же хочу задать встречный вопрос. Раз уж концепция топовых машин приемственная и ветка должна подготавливать игрока к переходу ко все более высокому уровню, то каким образом ИС-3 подготовит к игре на ИС-7, даже если теоритически предположить уже состоявшуюся замену Т-10? Всем известно, что ИС-3 щучий нос сделан в игре исключительно в декоративных целях, так же как и Т-10. И вот уже На ИС-7 он начинает работать должным образом и обеспечивать необходимую защиту лобовой проэкции танка. Исходя из этой логике, нужно заменять ИС-3 на тот же Об 252у он же Защитник, чтобы концепция ветки была приемственная. Тобишь начиная с 8 уровня Об 252у - Об 257 - Ис-7. Вот это уже будет являться приемственной концпцией, что с 8 уровня ветка подготавливает игрока играть на хорошо защищенных тяжеловооруженных машинах. Но это лишь пример моей гипотизы, которая якобы должна соответствовать новой концепции World of Tanks. Я соглашусь что концепция частично начала реализовываться. Пример французские пт начиная с 8 уровня. Ветку FV215b 183 подкорректируют топом улучшенной версии Tortoise. Что тоже вполне логично. Но вот чешские СТ и французские САУ не могут похвастаться этой концепцией, так как у них обоих на 8 уровне отсутствует механизм касетного заряжания. Исходя из комментариев, отзывов и пожеланиев игроков и их тчательному изучению, есть несколько путей решения данного вопроса: 1) Отказаться от ввода об 257 в игру, с апом бронирования влд ИС-3 и Т-10 соответственно, для выравнивания концепции ветки бронированных ТТ. 2) Ввести Об 257 в игру с заменой Т-10, с присвоением статуса акционного, а так же апнуть влд ИС-3 чтобы тогда уже он не выбивался из концепции ветки бронированных ТТ. 3) Ввести еще одну, третью альтернативную ветку ТТ начиная с ИС-3, по примеру Германии, с перемещением туда на 9-й уровень Т-10, место которого займет Об 257 и для соблюдения концепции поставить на 10 уровне ТТ с таким же картонным влд как ИС-3 и Т-10 соответственно. Что я думаю по этому поводу? Я придерживаюсь варианту №2, чтобы и старания разработчиков не пропали даром, игроки которые восхищались Т-10 не потеряли его. И что самое важно, чтобы в игре не появилась еще одна ветка абсолютно не популярных и не нужных в данный момент машин. В игре очень много ТТ, ПТ и СТ и люди их качающие бедные не знают на чем бы им поиграть. В то время как САУ и ЛТ всего лишь 4 и 5 топов соответственно. Думаю многие любители САУ ждут: Китая, Японии, Швеции. Любители ЛТ ждут: Японию, Швецию... Это я как пример к тому, что по мимо уже битком забитых наций, как США, Германия и СССР еще есть над чем поработать и какие недостающие классы техники ввести. Честно говоря, новые ветки танков, это не совсем то что нужно игрокам. Многие ждут HD карт, перебаласировки клонированной техники. Яркий пример Т-62А, Об 140, Об 430, Об 907, Т-22ср. Это все танки с небольшим отличием по гемплею у всех одинаковое орудие, крепкая башня и дпмное орудие только + - отличие в том, что: у кого-то стабилизация чуть лучше ( Об 140 ), у кого-то борта и лоб чуть крепче ( T-22ср ), у кого-то башня понадежнее ( Т-62А ), у кого-то дпм чуть лучше ( Об 907 ). Об 430 вообще все усредненное и ничем особенным он не приметен. Я к тому что им нужно более ярко выраженные отличия ( включая даже смену орудий или башен если потребуется ). Чтобы имея все их в ангаре игрок имел желание поиграть на всех них а не выбирал свой один из них любимый танк, а остальные игнорировал. Что касается ИС-4 игроки недождутся решения по нему. Это не являеся секретом, что его планируется поменять местами с СТ-1. А возможно а место СТ-1 сделать СТ-2 с двумя орудиями. А учитывая новую концепцию World of Tanks, придется приваривать КВ-4 и Ис-4 на 9 уровне еще по одному орудию, дабы игрок доиграя до 10 уровня уже освоил особенности гемплея начиная с 8 уровня. Оно вам и нам надо? Скажу что нет. Лично я бы просто поменял местами ИС-4 и СТ-1, перевел наконец уже СТ-1 в HD качество, прибавил ему хитпоинтов и улучшил параметры орудия. А ИС-4 по аналогии срезал хитпоинты и слегка ухудшил дпм орудию. Все гениальное просто, чтобы игроки были счастливы и у них оставалось желание и причины любить игру, нужно создавать им для этого условия соответствующие. Например вопрос того же самого баланса в бою частично решен, за исключением отбора в команды по статистике, что явно увеличивало длительность боя и время жизни танков в командах. Давайте сделаем нашу с вами игру лучше, если правильно работать в данном направлении, то все получится. P.s: #FinoAllaFine #Bianconeri #LE6END.
-
Вопрос относительно новой графики HD. Ни для кого не секрет, что скоро карты буду в HD качестве. Но перед этим нужно перевести все машины в HD, чтобы небыло багов. Это лишь вступительная часть вопроса. Выезжаю и сходу стреляю в ИС-3, но снаряд летит из воздуха,а не дула. И плюс ко всему трассер не естественной крестообразной формы. Суть данного вопроса в следующем, что вы думаете по нынешнему трассеру и стоит ли ждать красивый воздушный поток, вырывающийся в стороны и прямо от пушки с воздушным трасером до самого танка? Или же все останется без изменений. Прошу ответить равернуто на мой вопрос, если посчитаете нужным конечно.
-
Исключительно броню башни самой. На фоне апа паттонов, и амиксов считаю что броня лба башни 180 - 200 мм сделают из СТБ любимца танкистов. У танка есть все, увн, дпм относительно неплохой. Но лишний раз башню не покажешь, нужно выжидать относительно безопасного момента для выезда и выстрела от башни.
-
Товарищи, разработчики проэкта Wargaming, хочу предложить вам к рассмотрению очень важную мысль. Дело в том, что в игре возможна покупка за игровое золото: премиумного аккаунта, камуфляжей, надписей, эмблем, снарядов, свободного опыта, 100% экипажа, премиумной техники, игровых резервов. Но нету того, что всем донатерам придется по душе. Речь идет о покупке умений экипижа за игровое золото. Приведу пример. При покупке 100% экипажа очень хочется играть хотя бы с двумя навыками, для комфорта. Как вариант, можно пойти по сложному пути, сначала накопить опыт, затем перевести и уже только после, распределить его между членами экипажа отдельно взятой машины. Этот путь весьма не прост. Учитывая, что для того чтобы опыт перевести, его еще для начала нужно заработать. Многим игрокам, как и мне, это придется не по душе. Соответственно я вас медленно подвел собственно к самому предложению. Чтобы игроки могли приобретать умения своиму экипажу за игровое золото. Например: исследование на 100% первого умения одного члена экипаа стоит 100 золота, соотвественно если игрок хочет задонатить 100% экипажу полностью первое умение на 100%, он должен будет отдать 500 золота ( усредненное число танкистов на машине ), для достижения всем экипажем 100% первого навыка. Второе полностью - 200 золота для каждого танкиста, третье - 300 и так далее. Цель данного предложения - облегчить жизнь топовым донатерам, у которых нету времени и желания, сначала зарабатывать опыт на премиумных машинах, а затем переводить его в свободный, с целью улучшения экипажа отдельно взятой машины. Чтобы у игроков появилась возможность приобретать навыки без лишних телодвижений. Надеюсь мое предложение будет рассмотрено и принято к сведению, так как на мой взгляд, это единственное в игре, что нельзя приобрести. А именно навыки экипажа.
-
я тоже считаю что это бред полный с матфильтром. сам люблю сходить в кино с чьей нибудь ма-м-кой. получаю от пе-ди-ков жалобы (видимо их во дворе в детстве не отпиннывали за ябедничество) и получаю бан на 3 недели чата. но открою вам секрет. ели у вас бан и вас задел кто-либо в бою и нет возможности ответить, кидаете приглошение во взвод после боя с текстом про ма-м-ку или что там пожелаете. А вобще матфильтр обманывается пробелами и тире) я за общий чат без каких либо запретов, кроме рекламы. а общение между игроками в любом виде нужно!