Перейти к содержимому

Sigmarys

Игроки
  • Публикации

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19528
  • Клан

    [NAMY] NAMY

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Засимовичи

Портал игры

Достижения пользователя Sigmarys

Сержант

Сержант (5/14)

60

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSuVVS (20 дек 2020 - 18:53) писал: Лично я не вижу смысла. Увеличивая количество режимов - не фат, что увеличишь количество игроков. И потом, стоит один раз ввести подобное, тут же начнут попрошайничать все остальные (кнопка "без быстрых колесников", "без кустовых ПТ", "без раков - он же боланс па скелу". Всем будет хотеться своей персональной кнопки "нагнуть всех, самому не нагибаясь". И я не разу не видел убедительного, с цифрами, обоснования данной хотелки - только сопли, нытье и неадекват. Но, еще раз повторю - это только мое личное мнение, коего я никому не навязываю. И, на всякий случай - еще раз напишу, медленно, мне все-равно, какое решение примут по арте, экипажу и по любой фигне в игре. Так все эти нерфы арты и есть "нагнуть всех самому не на нагибаясь" . А арту апать нужно
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBoiH_CBiTLA (07 Фев 2019 - 15:52) писал: Нужно сделать, чтобы балансило по одной арте на команду в бою. И большинство вопросов по поводу токсичности арты отпадут . Ничего страшного, если артоводы немного в очереди подождут. А в итоге всем добавится удовольствия от игры. С какого перепугу кто-то должен дольше ждать из-за нытиков и фанатов Джова? Может лучше сделать чтобы ждали те кто не умеет сейвиться от арты?
  3. Сейчас у игры новый движок, так что и возможностей для новых механик я думаю у разрабов больше. Так что я думаю можно мыслить шире, а не просто ограничить бк или порезать альфу. Почему бы обычный рандом не разделить на 4 типа боёв. 1. Обычные как сейчас, с толпами голдоплюев и артой. 2. Без голды. Для нормальных людей. 3. Без арты. Для фанатов Джова, прочих нытиков и любителей постоять среди поля. 4. Без арты и без голды. Изи мод так сказать. Ну а что касательно ребаланса голды, так идея с снижением альфы относительно неплоха, но роль брони не вернёт. Если на 8-10 уровнях будет немного ощутимо изменение из-за того что хп у танков много, то на 6-7 будет в целом всё так же. Да и на хайлвл всё равно будет страдание из-за голды. Хоть хп и медленней будет отлетать, голдоплюи всё равно будут пол бк возить голды. И на любом тт или бронированной пт так же сразу будет лететь голда в лицо. Только что хп отлетать будет чуть медленней. Ну а на 6-7 уронях, как страдали бронированные танки так и будут страдать, потому что хп там совсем копейки. Ну и как же стоковые стволы если резать альфу? Да, раньше вообще сербоголды небыло и нормально все выкачивали танки. Да я и сам зарегался когда танки ещё танковали, а игроки учились пробивать в уязвимые места. Но всё же лучше страдать например на стоковом тигре с голдой в нынешнем виде, а не с порезанной альфой. Собственно моё предложение по голде. Голду на стоковых пушках совсем не трогать. Она там нужна для прокачки, а не для изи нагиба. На некоторых танках и голду на предтоповых и топовых стволах не трогать. Есть некоторые танки, например DW2, где очень слабый топ ствол. Решать же проблему голды нужно рублём. Вдобавок к сниженной альфе, ещё и сделать так чтобы урон нанесённый голдой не приносил опыт и серебро, а стоимость снаряда не снижать пропорционально снижению урона. Так эти снаряды будут действительно только для критических ситуаций. Так же вдобавок сделать и другой тип голдовых снарядов. Урон как сейчас, но стоимость выше в два раза и они тоже не приносят никакого дохода в опыте и серебре за урон, урон по сбитию гусеницы или стан если это голда арты. Ну и третий тип - голда за голдовые монеты. Просто снаряды в нынешнем виде - обычный урон и фармят. Вот и решение проблемы. То есть если хочешь качаться включай мозг и выцеливай или заходи в борт. Вот когда один бой на голде будет выливаться в минус тысяч так на 200, голдопюев точно поубавится и наконец можно будет потанковать. Потому что голдоплюям на один лёгкий нагиб придётся неплохо так поиграть на лоулвл или премах без использования голды.
  4. Бред какой-то. Какая нафиг токсичность арты? Токсичность в игре это когда кто-то нарушая правила игры вредит другим игрокам, то есть ведёт себя как ***. Все эти неадекваты которые стреляют по своим, подпирают, мешают стрелять или просто создают конфликты в чате - вот это токсичность. Сюда же можно отнести и дурачков которые так хотят набить дамаг, что своей тушкой закрывают врага или не дают выстрелить арте притираясь вплотную к помеченному врагу. Да ещё и сливаются в итоге об шотного которого так хотели добрать. Игрок на арте играет по тем же правилам что игрок на тяже, имба ст, пт или лт. Вот если арта приедет и будет тебя подпирать в каждом бою, вот тогда можешь тут ныть про токсичность. Только это всё равно проблема поведения игрока в рандоме, а не класса техники. Плохому танцору сам знаешь что мешает. Тебе так мешает что когда стоишь долго без движения раз в минуту арта может прислать тебе 200 дамага? Это так страшно? У арты кд 40 секнд при уроне ниже чем у любого танка того же уровня. Лучше удали игру и не создавай такие токсичные темы. Ну а запрет играть на арте из-за попаданию по союзнику вообще полная ересь. Типа арта такая желанная? Да не смеши. Если как-то кроме бана наказывать за тимдамаг, так это запрещать играть на танках выше третьего лвл. Пострелял по своим на десятках - дуй играть в песок на часик. Идея с набором команд по тому играет игрок на арте или нет тоже фигня. Почему кто-то должен дольше ждать из-за того что раки насмотрелись Джова и не умеют играть с артой? Если и делать такую механику, то для голдоплюев. Стреляешь голдой - играешь только с такими же голдоплюями. А нормальные люди которые зашли поиграть в танки, а не чтобы пыщь пыщь просто в силуэт, играют с нормальными людьми. И не нужно писать типа что мне мешает самому зарядить голду и всякую чушь про нищебродство. С таким же успехом любой кому кажется что арта супер класс нагиба всего живого, могут сесть на арту и убивать всех.
  5. Очредной бред артохейтера у которого не хватает скила играть с артой. Тебе может сразу дать кнопку "нагнуть всех", чтобы совсем изи было? А то арта так мешает стоять среди поля и безнаказанно стрелять голдой. Токсичные танки это имбалансные ст 10 лвл, которые с вертушки шьют любой тяж в лоб, имеют броню как у тт почти и подвижность почти на уровне, да ещё и обзор отличный. Вот это токсичная техника. Ну и японские алкотанки. Голда в игре полная токсичность. А арта по влиянию на бой не то что на уровне обычного танка, она настолько занерфлена, что вообще почти не влияет на бой. 1) Отключить стан. Согласен, не плохо было бы. И ездить с оглушением отстой, и стрелять с арты и вместо нормального урона давать на 100 и оглушать, это бред. Но если убрать стан, апнуть пробитие фугасов до старого уровня и немного апнуть альфу. А лучше вообще просто вернуть старые ттх орудий и снарядов, в том числе вернуть бронебойные. Когда арта могла втащить стоящему по среди карты голдоплюю на косаря полтора. Чтобы жизнь мёдом не казалась и учился двигаться. А что до раков которые не отъезжают от помеченного противника и получают от арты, так сами виноваты. Лучше кинуть по врагу и добить его немного задев глуповатого союзника, чем этот недалёкий с полным хп сольются об шотного и потом этот враг поедет дальше всех мочить. Достали иже такие раки. Так фапают на дамаг и фраги, что им пофиг что лучше сыграть командно. Отдельные личности не только арте мешают выстрелить, но и другим танкам, специально закрывая врага своей тушкой, а потом убиваются об него или остаются с парой хп. 2) Скорострелы среди арт? Где? Ты в другие танки может играешь? У арты кд в лучшем случае секунд 30. Только лоулвл скорострелы, но у них альфа мизерная и танки там так мельтешат, что эта арта ни по кому не попадает. И арта которая среляет раз в примерно 30 секунд, имеет маленькую альфу и сносит в основном около 200 хп. Если тебя арта с таким то дпм прям распиливает, то удали игру, это не твоё. Ты явно любитель "сложного геймпелея" с стояловом. Любой танк сносит больше чем в два раза больше за выстрел и делает это в три раза чаще. А крупнокалиберная арта перезаряжается 40 секунд и больше, а за выстрел сносит хорошо если 500 хп, это если ещё попадёт. Любой танк на хайлвл, где тусуется кропнокалиберная арта, выпишет тебе столько же, только опять же в три раза чаще. А пт и алкотанки тебе выдадут вообще в два раза больше в лицо и кд у них в два раза быстрее чем у арты. Если ты умудряешься постоянно получать от арты с такой скорострельностью, то у меня для тебя плохие новости... Арте если оставлять такой урон, наоборот нужно апать кд, чтобы хоть какой-то дпм был. 3) Дымы норм, и в нормальных играх они давно уже есть. Это только эта отстаёт от всех по всем параметрам. Не факт что разрабы слижут фишку у более продвинутого в плане гейплейных фишек конкурента. Только дымы лучше давать не арте, а вообще всем танкам у которых есть установки пуска дымовых гранат. Сейчас без дымов когда играю, такое чувсто что играю в какой-то кастрированный вариант другой игры. 4) Осветительные снаряды в целом интересная механика. Но поверь моему опыту из игры где арта катала с такими снарядами, это палка о двух концах. Если там это кончено давало разнообразие и было интересно, то тут это будет полная. Тут и так постоянно пересвечивают всякие имбовые ст и лт, да ещё и куча всякой кустовой дряни. А если ещё и арта будет световые снаряды кидать, то будет полная жесть. Особенно если остался один в дефе и на тебя едут, а тут бац у тебя свет над головой загорается. В другой игре с этим не было проблем потому что карты большие и техника вся гоняет больше 50 км/ч, да и много танков которые гоняют 70, а то и 100 км/ч. Плюс у всех дымы. И если засветили, скрыться и сменить позицию плёвое дело. А тут на этих микрокартах и с этими слоупочными танками, это будет просто ад. Даже с дымами. Только и без того имбовые ст 9-10 которым вообще не место рядом с танками времён второй мировой и топовые лт ещё больше будут имбовать. 5) Бредовый бред. А с какого перепуга лишать за утопление всего дохода? Потому что ты фраг не получил? Ну так твои проблемы. Арта и так за ремонт заплатит. Если за что-то и лишать всего дохода, то это за тимкил. В общем всё что ты тут выдал, просто бред затуманенного Джовом мозга. Плохому танцору тоже кое что мешает...
  6. Там написано из чего можно, и есть пару "нельзя", но среди этих пунктов нет виртуальных 3D моделей.
  7. Такой вопрос, а можно сделать 3D модельку в Компас 3D или 3D Studio Max и прислать скриншоты и собственно файл модельки? А то как-то дома не из чего делать, да и времени не так много если учесть что нет материалов. Из спичек нельзя, принтер как назло накрылся, да и какой-нибудь фанеры тоже нет и даже не в курсе где её достать. А программы тут, на компе, под рукой. Ну и тут как бы простор для реализации придуманного, да и не каждый человек может в 3D моделирование. И в том же Компасе можно и внутри все детальки сделать, и вообще танк по запчастям собрать. Сборка круто смотрелась бы.
  8. Даже не знаю. Ремонт у танка довольно дорогой, а из-за общей соснулости поражения на нём явление не редкое. Мало того что за поражение фигню дают, так ещё и ремонт, да и расходники тоже тратятся. Ну у топовой пушки конечно соотношение цены к урону хорошее и в целом если не слив то обычно танк в плюсе. Однако стоит поставить фугасницу... Дамаг с выстрела как правило 200-400, редко 500 и ещё реже вылетает фул урон. Цена же каждому выстрелу около тысячи серебра. Плюс к этому пушка стреляет редко и реальный дпм получается около 1000. В итоге получается что на снаряды уходит дофига серебра, а у урон тупо не успеваешь нанести потому что союзники сливаются быстрее чем перезаряжается пушка.
  9. О да, малейший доворот и через каток со сбитием гусеницы залетает урон от любого танка. И хорошо если ещё боеукладка не вылетит.
  10. Если бы в игре не было сербоголды, то несмотря на все свои минусы танк был бы очень даже хороший. А так по нему тупо не стреляют ббшками, почти всегда весь лог попаданий заполнен голдой. А вообще у танка одни минусы. Скорости тупо нет. Это справедливо при такой массе и толщине брони, вот только броню эту как правило враги не замечают, так что получается медленная, жирная, почти халявная дамажка. Борта слишком уж картонные. Конечно это вроде как компенсация за толстый лоб, но лоб удар под прямым углом держит слабо, а борта пробиваются при самом маленьком довороте, достаточно чтобы борт просто был виден. Ещё у танка очень слабые горизонтальные поверхности и на крышу кормы залетает вообще на ура. Пушки тут тоже не особо хорошие. Топовая пушка вроде как довольно точная и пробивная, хотя стабилизация для такой скорости танка какая-то плохая, но главное скорострельности при таком уроне не хватает. По привычке мозг сам сопоставляет урон с скорострельностью и вроде как уже пора бы стрелять, а ты ещё на кд. Но это мелочь по сравнению как эта пушка стреляет. Вроде есть точность и сведение не плохое, но промахи и всяческие рикошеты при стрельбе из неё происходят с удручающей частотой. На том же КВ-3 можно кидать с вертухи по светлякам и в лючок Е75, а тут при полном сведении будешь стрелять в КВ-1 и обязательно снаряд полетит ему в планку и отрикошетит. Можно катать с фугасницей, но тогда это уже вообще будет совсем уж танк поддержки. Брони и подвижности нет, а при перезарядке в 22 секунды, долгом сведении, да ещё и выдавая в основном 200-300 урона на острие атаки нечего делать потому что даже танки 5 лвл могут тупо перестрелять или закаруселить пока будешь перезаряжаться. Тот же Т1 Heavy при определённых обстоятельствах за время перезарядки может зайти в борт, поставить на каток и неплохо так напихать. Так что фугаска тут тоже так себе. Да ещё этим пушкам вниз опускаться башенки мешают. Танкуешь от башни и вроде хватает углов наводки, но вот нужно немного довернуть пушку за противником и у тебя из-за башенки прицел резко подлетает вверх. Просираешь свой выстрел и хоршо ещё если не получишь от врага. Ну и конечно же размеры. И тут дело не в том что по танку легко попасть, и даже не в том что для арты это лакомая цель. Проблема в том что высота танка не позволяет стрелять из большинства укрытий. То что спрятать тушу не за любой кучей мусора можно, это не так уж страшно. Дело в том что из большинства окон стрелять нельзя. Конечно карт где есть окошки-бойницы не так много, но они же всё же есть. Танк настолько высокий что пушка тупо не попадает в окно и упирается в стену над ним, в итоге фиг постреляешь. И у этот танк к тому же даже при хорошем настреле без према вполне идёт в минус, особенно с фугасницей.
  11. Те кто пишут что танк имба походу сами на нём не играли, а только встречали на слабых танках его как врага. Что реально нужно нерфить - все СТ-10 и Т-54. Какого чёрта у средних танков пушки имеют пробитие больше чем у ТТ, а у китайского СТ10 даже альфа больше? Да ещё и ездят и светят как лт, а танкуют почти как тт. Порезать им пробитие всех снарядов кроме фугасов, хоть можно будет нормально на тяжах играть и не страдать от того что ты на каком-нибудь Е75 не можешь протанковать своим влд с доворотом какого-то там рака на Т-54 зарядившего голду. Был случай когда я на Е75 вытанковал барбан Вафентрагера е100 и снаряд Ягдпацер е100 а через пару секунд из-за холмика появились три башни советских ст10 и расстреляли меня голдой за несколько секунд. Практически у любого танка нет шансов против этих ст, а для игры на них нужен только спинной мозг и достаточное количество серебра в ангаре. Конечно O-I очень даже хорош но он специфичный и ни разу не имба. Да он может танковать и ваншотить, но это далеко не в каждом бою. Броня хоть и крепкая, но в башню и планку за башенками шьют все у кого пробитие больше 110. Башенки тоже не особо держат удар и в них часто накидывают. Эдакий КВ-5 с двумя башенками. Единственное место которое танкует - нлд и влд. Только стреляют туда только раки или просто случайно снаряды туда летят, а так все в башню и планку напихивают. К тому же танк нифига не едет и здоровеный как сарай. Когда на нём едешь, такое ощущение что у тебя не танк ,а корабль и ты плывёшь. Арта карает из-за скорости и размеров, промазать по такому сараю можно только не сводясь. Ещё из-за маленькой скорости часто проигрываешь из-за того что куда-то не успел. Хотя есть в его медленности и плюс - прицел в движении слабо расходится и изначальный круг сведения не так велик как у КВ-2. По сути фишка танка - классное орудие. Единственный минус топового орудия - скорострельность. Пока перезарядишься враги времени терять не будут, да цена промаха велика. Танк фановый и карает. Вот только на сколько сильно он карает, на столько же сильно он и страдает.
  12. Япошки точно не ломают баланс, особенно этот танк. Ломают баланс дикие имбы - Е-25 которую нужно вообще нафиг выводить из рандома, СТ10 (особенно совковые) которым нужно понерфить пробитие хотя бы до уровня тт10 их нации, а лучше 5-10 мм меньше и голду сделать не больше 300 мм пробоя, ну и ещё Т-54 голду понерфить, ну и собственно голда полностью сводит баланс на нет. Голда делает баланс как бы бесполезным. Сколько танки не переделывай на голде они почти все становятся имбовыми, а и без того практически ни кем не воспринимаемая в серьёз броня превращается в сплошной картон. К этому дисбалансу японские сараи точно не имеют отношения, как и ненавидимая всякими альтернативно одарёнными ребятами арта. Вообще две пушки на выбор. Стоковая фугасница и 10 см пушка с 300 урона. Предтоп пушка вообще не достойна внимания так как она самая худшая. Топовая пушка тоже внимания не достойна. Она хоть и скорострельная но пробитие и урон хуже чем у 10 см. А главное в игре что? Наносить урон и уничтожать врагов! Чем больше урон с выстрела тем проще это делать. Фугасница. В целом пушка достаточно точная и все параметры хороши. Играть на ней достаточно приятно. Картона в игре хватает и выписывать всяким хелкатам и лт 300-400 с критами, а мелочь ваншотить довольно круто. Но у пушки есть два недостатка. Снаряды летят очень уж навесом, будто из арты стреляешь. К тому же снаряды летят медленно. Медленнее и выше летят наверное только снаряды британских фугасниц. Так что на дальних дистанция попадать тяжело. Враги просто успевают уехать пока снаряд летит. У меня был случай когда враг увернулся от моего фугаса а потом написал в общий чат что видел мой трассер и отъехал. Причём это явно было правдой. Теперь тактика. Игра на средних и ближних дистанциях. Всегда держаться так чтобы рядом были союзники и не лезть в лобовую перестрелку. С большой вероятностью практически любой враг перестреляет этот танк, к тому же урон с фуганицы не очень предсказуем и не всегда можно знать какая цифра вылетит из врага. Ну и фугасница сводится не очень быстро и пока она сведётся можно кучу плюх получить. Так что наше дело в основном поддержка. 10 см. Пушка достаточно точная и комфортная. Вот только она немного рандомная. Часто можно не пробить туда куда ты гарантированно должен пробивать или снаряд полетит в край прицела. Когда я проходил КВ-1 и BDR G1B такого не было. КВ-1 так вообще всегда в точку бьёт, но это совок, а совки вообще могут на ходу с вертушки с 300+ метров по лючкам попадать. Тактика с 10 см для большей эффективности подойдёт более агрессивная. Сводится она достаточно быстро, пробития достаточно и урон около 300. Так что можно быть более наглым так как если пушка нормально наведена на врага после нажатия кнопки мыши почти гарантированно из него вылетит около 300 хп. Теперь наша задача атака но без геройства. Пушка позволяет быстро превращать врагов в металлолом, но враги тоже не пальцем деланные и без особых проблем шьют этот танк даже если доворачивать корпус. Разменивать свои хп противопоказано. Так что оказываемся там где нас не ждут, играем в качельки (выкатился, жахнул, заехал назад за укрытие), стараемся выезжать только на перезаряжающихся врагов. Можно попробовать танковать всякую мелочь, но осторожно, так как наша броня только цифры написанные в ангаре. Ну и внизу списка тактика та же что с фугасницей. С 6 лвл ещё можно наглеть, а вот 7 лвл уже слишком зубастые. Оборудование. Приводы наводки, досылатель, вентиляция. Вместо вентиляции можно поставить противоосколочный подбой, а то размеры танка как бы говорят арте "Я очень хочу твой фугас, а остальные танки не достойны твоего внимания.".
  13. В целом танк хорош, но мои ожидания не оправдал. По сути у него только один плюс - пушки. Хорошо что в стоке сразу получаешь годную фугасницу и с ней выкачать не проблема всё что нужно. Топовую пушку лично я в серьёз не рассматриваю, дамаг маловат. Как по мне или та что с 300 дамага или фугасница. Ну и в принципе есть ещё один плюс - можно таранить на нём. Вообще всё не плохо, но я ожидал что будет броня, а её нет. Вроде по ттх броня должна быть примерно как у КВ-1, но это совсем не так. Цифры брони есть и вроде и наклоны есть, но это одно только название. Шьют этот танк все кому не лень с вертушки. Сколько не доворачивай напихают или в башню, или в планку под ней. Совки так вообще все не сводясь раскатывают этот танк. Даже под пушки 4 лвл опасно подставляться потому что нет никакой гарантии танконуть. В итоге получаем хорошую пушку на здоровенном картонном сарае. Вообще танк нагибает, но играть приходится аккуратно и от альфы. Подставился и гарантированно получаешь урон. У КВ-1 броня вроде как практически такая же но она танкует на ура. Встретив КВ-1 один на один в лобовую перестрелку идти точно не стоит. Пусть если повезёт можно загрызть его за 2 выстрела, он без проблем снимет больше половины хп, а сам КВ-1 ещё и обязательно получит пару рикошетов или непробитий. Вот помню встретил КВ-1 на очень близкой дистанции. Он был на открытом месте и немного ромбом ко мне. Я мог прятаться за холмик и играть в качельки. В итоге я его при нормальном сведении один раз не пробил в нлд и планку над влд, один раз срикошетил он влд потому что вбр не отправил в люк мехвода. В итоге я конечно его убил выдав ему в люк мехвода и ещё раз через каток и всё это было с пушкой с 130 пробития! Выкатывался я с большим доворотом и не подставляя борт, значит брони было во лбу много. КВ-1 при каждом моём выезде спокойно меня пробивал обычными ббшками в полоску за башенками, в нлд и в башню. Короче говоря играешь вроде как на тяже, но играть приходится так будто ты на какой-то картонной пт. Даже БДР, который считается картонным танкует лучше чем этот японец. Конечно этот танк интересен, но прям хорошим его назвать язык не поворачивается.
  14. Набил в субботу 10к опыта и как положено дали 2 дня према. В воскресенье не набивал, но решил набить 20к за понедельник. Набрал эти 20к без особых проблем, но награду не получил. Задачи помечены как выполненные, но премиум аккаунт не начислили, висят только остатки с субботы. Всё видно на скриншоте. Что за баг и где прем?
  15. Не намного у т43 и кв-13 меньше пробитие всего пару миллиметров. Да и броня там рикошетная. Чи-Ри не так уж убог. Броня там конечно такая же как на Комете, но зато бывают рикошеты и "попадания". Да и зсдит он тоже не как метеор. Зато дамажит на ура! Если выкатился на эту дрянь, то будь готов списать со своего танка 400 хп. А перезарядка барабанчика там очень быстрая, вроде 10 или 15 секунд. Это довольно опасный танк. Да как на этом танке играть легко понять. Как на любом кактусе - не подставляйся и крысятничай. Единственный способ реализовывать дпм - играть от дистанции как Тигр. С этой пушкой это конечно не очень приятная игра, но ничего не поделаешь. Ну и как на любом ст - быть вовремя там где ты нужен больше всего. Кстати, этот танк настолько убог, что дпм у него чуть больше чем у танков пятого уровня.
×
×
  • Создать...