Перейти к содержимому

cHoBa_B_DyPKe

Игроки
  • Публикации

    764
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    72883

Все публикации пользователя cHoBa_B_DyPKe

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2021/post-6262462-0-56655200-1617449776_thumb.png
  2. играю все реже, думал надоела, месяц отдых, в день макс 5 боев - вывод "игра сгнила"
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShooterJoe (24 авг 2020 - 16:51) писал: Центр поддержки, как и администрация форума, не рассматривает подобные вопросы по скриншотам из модификаций. Приложите реплей боя и укажите тайминг события. Для размещения реплея, используйте этот ресурс. а у меня в ЦПП рассмотрели, могу скрин скинуть, и все обьяснили, не то что ваши из клана NLO
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngScorpionNOD (16 авг 2020 - 19:14) писал: Разрабы модеры хватит ржать!!! Мне ответить можете !! Или не понятно что на скринах?да братишка, жди ответа разраба, а с NLO бестолку общаться, они не обЪяснят, только троллить будут, так что просто игнорь
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (15 авг 2020 - 17:52) писал: Только ты лучше дай реплей, тот мод может не то показывать что было на самом деле Давай ваводи мауса в треню, я по тебе с 261 покидаю, или наоборот, и я посмотрим, что и как из этого получилось.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (15 авг 2020 - 17:52) писал: Только ты лучше дай реплей, тот мод может не то показывать что было на самом деле этот мод показал сколько мне нанес урон 261, что в бою он показал 377, что мод мне показал 377. Считай как есть, что ты реплеи у всех просишь на форуме, что тебе непонятно еще, 377 хп снял 261, считай, ты же у нас образованый
  7. чтото доказывали, и ни чего не смогли объяснить и замолчали. Я в бой, позже почитаю кто и что еще придумал, почему написано -50% и т.д.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (15 авг 2020 - 17:13) писал: Почитай эту тему, там есть формула расчёта урона ну воспользуйся своей формулой сам и покажи мне свой расчет, как, где ты это посчитал, ну наверное еще коэффициент добавь или отними 25% и покажи, а я посмотрю как ты это делаешь.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDS_61 (15 авг 2020 - 17:18) писал: я не понимаю смысла ставить подбой на гору брони. вот картонные низа машин страдают, и по логике защищать нужно их, но ОНО НЕ РАБОТАЕТ!! я на т30 как принимал 300-400 так и принимаю. экипаж как критовался по КД так и критуется. наводчик постоянно вылетает. по три раза за катку. Я ставил -подбой, улучшеную компановку и закалку.Хоть от рельефа башней, хоть на малиновке в чистом поле-не работает. и такое мнение у ведущих стримеров. реально слышал.сейчас не про твой смысл и не про картон, а про гору брони, Маус, и подбой идет речь
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (15 авг 2020 - 17:16) писал: Как ты узнал сколько должно пройти урона? Ты посчитал? покажи куда он вошёл а что, сам посмотреть не можешь? Или скрин не видел?
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (15 авг 2020 - 17:13) писал: Почитай эту тему, там есть формула расчёта урона А что в клиенте неправду написали? А в этой теме значит что-то другое?
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (15 авг 2020 - 17:12) писал: Неа, не написано. Пора привыкнуть к тому, что разработчики пишут хоть и коряво, но не врут. Если в описании указано, дескать, , то это буквально и есть -60%. С поправкой на то, что работает подбой только на одну циферку в формуле расчёта урона. Учитывается факт пробития/непробития. Учитывается толщина брони. Учитывается расстояние до точки прохождения урона. но куда вошел снаряд у 261, там не должно пройти столько урона, да еще и с подбоем
  13. я прочитал то, что написано и поверил, а что тогда и где читать?
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (15 авг 2020 - 17:07) писал: Нет, это выходит, что ты не знаешь принцип подбоя.ну так объясни
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2020/post-6262462-0-29053300-1597500633_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDoktor_Mozg (15 авг 2020 - 17:06) писал: В описании действия подбоя не написано "-50 процентов от фугасного урона".не написано говоришь?
  16. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMaJleHbka9lnakocTb (15 авг 2020 - 17:05) писал: Чёрным по белому: «Типы: «Легкий противоосколочный подбой», «Средний противоосколочный подбой», «Тяжелый противоосколочный подбой», «Сверхтяжелый противоосколочный подбой» Действие: +20/25/30/50% к абсорбции повреждений от взрыва (ОФ снаряды, не пробившие броню или «накрывшие» танк) и тарана, +20/25/30/50% защите экипажа от ранений от всех типов снарядов, -10% от времени оглушения.»это где написано?
  17. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2020/post-6262462-0-78129100-1597500051_thumb.pngПоставил на Маус подбой, ясно написано, -50% от фугасного урона, 261 мне дает на 377, это выходит что если без подбоя, он мне бы на 700+ зарядил?
  18. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngyanabond2000 (09 авг 2020 - 21:05) писал: ага т.е. сделано чтоб меньше хотелось играть на артеа зачем тебе торсионы?
  19. ЛТ колесник должен светить команде, а не в топе по дамагу после боя оказываться, от ЛТ ждут свет. Кто там пишет о криворукости и не могут попасть в колесника. Сейчас прожета, стрв и бабаха не могли защитить арту, т.к. просто не попадали, кроме стрв, он 1 раз попал, хотя на ебр по оленемеру(коричневый) долеко нестатист. И это не суперконь, с которым сравнивали е100, и сказали что игрок был нетрезв, а стрв со своим свидением, что вы тут рассказываете людям байки, что попасть они не могут, вы я гляжу все снайпера. Сколько раз в бою было видно схватку двух колесников, оба на ходу, маневры, но попадают друг в друга.
  20. тактика на лт такова, судя по тому, что происходит в бою, адекватный свет встречается раз в неделю, а все остальное время лт или едет сразу сливается, обнаруживая на респе разъезжающие танки противника, либо играет, стреляя, рядом с пт, когда все ждут света. Раз уж у лт хорошие пушки, что по 4к настреливают из куста, может и арте сделать скорость, пусть светит для пт и лт. Лт слишком универсальные, может пт и птсау что-то подобное сделать? пусть носятся по полям, а лт пускай по их свету дамажит, вот уж игра замечательная будет
  21. ну да, правильно, колесники будут агрессивно играть, а ты на тт будешь светить.
  22. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngiFlamme (03 апр 2019 - 10:44) писал: SpoilerУважаемые разработчики! Я играю нашу любимую игру World of tanks с ноября 2011 года. Можно сказать, предан вам уже многие годы. Имею солидный опыт в игре на всех классах и неплохой уровень «скилла». И мне не всё равно на то, что происходит в «танках» и как развивается проект. Хочу отметить основные и не очень проблемы в игре, которые, на мой взгляд, являются причиной падения интереса, и, соответственно, онлайна. Более четко сформулировать свою позицию мне помог родной и ламповый "классический сервер", где, по моему мнению, практически все, так как и должно быть. Прежде должен сказать: безусловно, в World of tanks за последнее время произошло огромное количество положительных изменений! Это нельзя не признать. WoT 2019 года намного лучше WoT 2015-2017 гг. И всё же игра далека от идеала. Сейчас «Мир танков» (опять же, на мой взгляд) превратился из игры для людей, игры в удовольствие, в игру для «бомбящих», «горящих» «статистов» и «киберкотлет». Сделано просто всё для того, чтобы люди запаривались, играли ради статы и постоянно психовали. Игровое комьюнити стало, мягко говоря, агрессивным. Такое иной раз пишут, что уши в трубочку сворачиваются. Сам срываюсь иногда. Это лишь одно из последствий того, о чём пойдёт речь далее. Интерес к такой игре стремительно падает. Особенно, когда уже вкачал всё, что можно. Желания нажимать "в бой" всё меньше. Желания вкладывать деньги (а я вложил немаленькую сумму за 7 с лишним лет) тоже практически нет. Я вижу 10 причин этого. Каждую позицию аргументирую. 1. XVM Убеждён, что лицезреть «статку» игроков можно, но только НЕ в бою. Абсолютно лишняя информация. В послебоевой статистике сколько угодно смотри на все эти цвета, а в бою нет! В боях больше не будет фокуса фиолетовых, стёба над красными, воцарится ламповость и одинаковое отношение ко всем участникам боя. 2. Вкладка достижения Здесь всё замечательно и очень информативно, однако такой показатель, как средний урон на танке, по моему мнению, необходимо убрать с виду, сделать как раньше. Показывать только суммарное количество повреждений. А уж кому надо, на калькуляторе посчитают. Погоня за «средухой 4000 на десятках» (образно говоря) лишь одна из причин психоза игроков и всякого рода оскорблений. Ничего хорошего в этом нет. Заходят посмотреть статистику игрока, сразу всё внимание на средний урон. Это опять же показатель личного «скилла», «киберкотлетами» отдаёт. А ведь раньше смотрели на процент побед, выживаемость. Люди играли на победу, не боясь принести свой танк в жертву. Сейчас же все стараются «отбить средуху», нанести побольше «дамажки». Это, опять же, убивает всю ламповость в игре. 3. "Специальные" снаряды Они же бывшие голдовые. Тема очень популярная. И работы, я знаю, у вас над ней идут. Считаю, что в корне переделывать всё, резать «альфу» «голде» и заниматься огромным количеством всяких правок в связи с этим нецелесообразно. Достаточно будет ввести динамическое ограничение «специальных» снарядов в боекомплекте для каждого орудия в игре. То есть для каждой пушки в игре свой лимит на спец. снаряды. Потому что если дать фиксированное ограничение в процентах, то учитывая, что боекомплект у всех разный, может получиться так, что у кого-то будет, скажем 3 снаряда с повышенным пробитием, а кто-то сможет перестрелять половину команды. Далее немного подпилить хорошо бронированные машины, чтобы они вдруг в условиях ограничения таких снарядов, не оказались «имбами». 4. Строгий баланс (тема с заморозкой танков хороша) Все эти шаблоны балансировщика снова отдают каким-то киберспортом. Слишком всё уравнено, идеально. Опять же, минус к ламповости. Удивительно, как ещё разброс урона и бронепробития не убрали… Раньше 5 уровни кидало к 9-м, и в этом был свой интерес и уникальные эмоции. Сейчас, к сожалению, с учётом того, что игре есть ЛТ 10 и САУ 10, уже сложно что-то исправить… И всё же, предлагаю задуматься над этой идеей. Потому что все так разбаловались, что ноют от того, что «голдой» не могут пробить в лоб кого-то. Родные мои, да вы и не должны на определённых танках пробивать всё на свете. У вас для этого есть другие особенности. Скорость, обзор и так далее. Сейчас даже на ЛТ играют в «дамагеров»… Особенности классов стёрты. Кругом одни универсалы. Это не есть хорошо! Так же предлагаю в качестве эксперимента попробовать ввести заморозку танков 9-10 уровня на основной сервер. 10 и 20 минут, к примеру. Думаю, это поможет разгрузить балансировщик. Ведь у нас огромное количество игроков сейчас только на десяточках стремятся играть, глядя на всё тех же «киберкотлет» и стримеров. Это же топы, престижно, «дамажка», «статка», «фул голда»… А остальным тогда как быть?! 5. Точность и стабилизация (слишком хорошие) Слышал, что изначально игра создавалась для взрослых мужиков, у которых уже не та реакция, чтобы успешно играть во всякие шутеры. Получается, для этого были придуманы такие параметры как сведение и разброс. Со временем появилось огромное количество идеально стабилизированных, точных танков. На полном ходу белке в глаз попадают. Раньше я думал, что Т-50-2 мог весь бой на Малиновке кататься по вражеской базе, и никто в него не попадал потому, что общий «скилл» игроков был ещё невысоким, а нет. На классическом сервере, точно как и тогда катаешься, и никто попасть не может. Да, тут свою роль играют лаги и плохая оптимизация, но ведь и точность была другая. И это было лучше с точки зрения геймплея и интереса к игре! И сводились дольше, и разброс от поворота башни и корпуса у всех был больше. Необходимо вернуть старую точность и пересмотреть параметры сведения и стабилизации для большинства танков. 6. Слишком много универсальных танков Об этом я немного говорил выше, теперь поподробнее. В нашей игре сейчас огромное количество машин, которые, по факту, специалисты во всём. Они быстрые, с хорошей бронёй, альфой, бронепробитием, светят сами себе и т.д. Это напрочь убивает интерес и желание прокачивать однотипные, безликие танки. Нужно вернуть всем классам в игре их истинное лицо, предназначение, которое было задумано и отлично реализовано в первые годы WoT. 7. Слишком много информации в бою Считаю, что сейчас в бою слишком много ненужной информации, которая расслабляет игрока, он, в свою очередь, перестаёт тактически мыслить, придумывать интересные решения в боях. В общем, снова минус к ламповости. Индикаторы стрельбы: кто и откуда – знать вообще не надо. Тем более, если танк не светится, а у тебя на экране написано, кто тебе дал альфу. Это легальный чит. Быть этого, на мой взгляд, в игре не должно. С дамаг панелью та же история. Информация, о нанесённом, натанкованном, насвеченном уроне, отсветившихся врагах на миникарте так же, в целом, влияет негативно на геймплей. Всю вкладку «Информирование в бою» считаю, что нужно убрать. После боя посмотришь, что да как навоевал там, а во время боя ничего этого не надо. Только отвлекает, заставляет думать о том, к примеру, что одного «шотика» до средухи не хватает и т.п. 8. Избыток перков (лампа не нужна) Перков, действительно, очень много, много бесполезных, которые никто ни на одном танке не качает. Нужна ли лампа – большой вопрос. Ведь без неё куда интереснее играть. И что за лампа ещё такая?!)) Разве это исторично??!!))) Перков должно быть минимум, но важность их должна быть неоспоримой. По 5-7 штук всего доступно каждому члену экипажа и достаточно. И того много. А больше никто и не прокачает. И зачем будут просто так висеть неиспользованные умения?! 9. Автоприцел – зло. Автоприцел тоже отдаёт каким-то легальным читом. Абсолютно ненужная фича. Предлагаю либо убрать его вовсе, либо сделать как в 0.7.0 – чудным и непонятным. А то сейчас взял на автоприцел, зажал ЛКМ, и катайся себе. Ничего делать не надо. Куда интереснее вручную целиться, по хардкору. И здесь своя ламповость и интерес. 10. Артиллерия Ещё одна острая тема. Уверен, что для всех будет лучше, если САУ приведут в прежний вид, который был до патча, в котором появилось оглушение. Данная механика не принесла ничего хорошего ни артиллеристам, ни тем, кто против них играет. Первые перестали видеть большие цифры урона и получать от этого удовольствие, вторые ещё сильнее стали ненавидеть первых из-за того, что их медленно, но верно убивают, они не выходят из стана и всё такое. В итоге недовольны все. Ведь гораздо меньше негатива, когда тебе прислали «ваншот», ты поржал и ушёл в другой бой, чем такое циничное издевательство на протяжении всего боя) Плюс ещё прежняя арта если стрельнет чуть дальше от танка, вообще не нанесёт никакого урона. И «кд» у неё дольше, и сведение. Необходимо вернуть артиллерии её особенность: самые мощные пушки в игре при самом маленьком запасе прочности. И всем будет хорошо. А оглушение – это как-то несерьёзно даже. В дополнение хочу добавить предложения, высказываемые мной ранее: 1. Уменьшить пробиваемость основными боеприпасами на средних танках 10 уровня, и где это нужно - 9 уровня. Думаю, это слишком "круто" иметь и подвижность, и обзор, и стабилизацию, и дпм, и ПРОБОЙ такой, что на автоприцеле играть можно... С 260-270 мм предлагаю уменьшить пробиваемость до 240-245. Считаю, что по балансным соображениям, пробой у СТ 10 не должен превышать пробой ТТ 10! Кстати, орудиям 10 уровня на «тяжах» предлагаю вернуть 10 мм пробития, которые когда-то были отпилены известным напильником). 2. Сделать хороший обзор отличительной особенностью только ЛТ. (за редким исключением) По моему скромному мнению, именно после таких вышеописанных изменений, игра существенно преобразится в лучшую сторону, не станет жутких «имбовых» машин и "кактусов", каждый класс снова станет нужным, полезным, интересным и приятным! Вернётся та самая ламповость, появится желание проводить время в игре как в «старые-добрые» и вкладывать свои кровные.) Большое спасибо за внимание! Очень хочется быть услышанным! Прошу всех высказывать своё мнение по поводу озвученных предложений. С чем согласны, с чем не согласны и почему. На все мне по не столь важно, а вот на счет артиллерии ты прав, с этим я полностью согласен, Раньше если не лезешь, то и не получишь от арты, а те кто привыкли играть "залетел насрал, прокатило, то хорошо, не прокатило, то я уже в другом бою, а вы тут как хотите, выиграете норм, нет так нет", вот таких арта и сдерживала до введения стана, но ведь и у арты есть кд и между прочем намного дольше чем у остальных, так что на всех флангах она физически не могла помочь, а сейчас они ее перестали боятся, вот и ноют что весь бой под станом! Верните старую арту и бои будут без турбосливов!
  23. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (01 Апр 2019 - 16:21) писал: норм режим на иногда поиграть. оставлять на постоянно разработчики его конечно же не будут. Да и на этом "Спасибо", Только вот его на полгодика бы позднее, в плане патча, когда 4 нации было
×
×
  • Создать...