-
Публикации
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20323
Портал игры
- Профиль DivanadavX2
Достижения пользователя DivanadavX2
Сержант (5/14)
231
Оценка
-
Покатал я тут мальца гуся... Апнутого гуся... Да, руки у меня крюки, но что-то я могу делать... На хороших машинах хороший винрейт, хороший средний дамаг, а тут... фи... 49%, еле как свою прочность отбиваю... Ладно, списал на свои руки-крюки, щас стрим посмотрел одного небезызвестного персонажа, который играет в разы лучше меня и который смог отыграть лишь 5 боёв на этом чудище, после чего пошёл играть на другом... А я вот вообще играть больше не хочу... И многие мои знакомые, которые раньше играли, теперь все ушли... Я это всё к чему? Да написать просто хочу, что на мой взгляд(хотя конечно, кого он, этот взгляд волнует), ваша политика, которая удивительным образом сочетает невероятную алчность, недальновидность, некомпетентность, в конечном итоге достигла "точки невозврата". Разложение комьюнити и отток игроков вам теперь уже не остановить даже самыми решительными мерами. У вас инфляция ТТХ в игре доводит до полной неиграбельности отдельных машин, позиций, целых карт, целых веток, изменяет саму концепцию игры, ускоряя её. У вас фугасы ломают основополагающие механики игры. У вас на картах криво/косо/рандомно расположены кусты и укрытия. У вас артиллерия делает бесполезной большую часть геймплея на другой технике У вас экономическая модель(для справки тем кто не знает, ВБР является её неотъемлемой частью) абсолютно устарела и уже не обеспечивает ни должной заинтересованности в эффективной игре, обучении, развитии во всех смыслах, ни получения положительных эмоций от геймплея. Что же вы делаете в ответ на все эти проблемы? 1)Вводите колёсную технику 2)Вводите новые премиумные танки 3)Апаете несчастных льготов ТАК, что мне смеяться хочется. Конкретно гусь столько натерпелся за столь большое время... За остальных говорить не буду... не углублялся уже даже 4)Открываете второй сезон ЛБЗ(просто без комментариев, ок?) Для меня это просто всё ещё удивительно как можно так целенаправленно губить свою корову... Игра просто разлагается, гниёт заживо под вашим чутким руководством, многоуважаемое WG.
-
А вообще если серьёзно. То было бы очень интересно увидеть для некоторых машин миссии. Для большинства сделать миссии исторического плана(в учебниках по истории можно много выдумок исторических фактов найти), а для некоторых машин сделать миссии в альтернативной истории. Ну там. Оборонять Берлин на Ягдпанцер Е-100 от совместной атаки советских, американских, британских, французских полчищ танков в 1949 году альтернативной истории. Штурмовать Токио на WZ-111 5A с советами против японцев и американцев в 1957 году альтернативной истории. Провести диверсионную операцию в Польше на чешской ТВП против советов в 1963 году альтернативной истории. Отбить Каир на Центурионе АХ вместе с французами от немцев в 1948 году альтернативной истории. Форсировать Ла-Манш на ИС-7 против Бритов в 1954 году альтернативной истории. Атаковать Нью-Йорк на Панцекампфаген-7 с Японцами против американцев с Бритами в 1953 году альтернативной истории. Это то что мне с ходу в голову приходит. Тут потенциал неограниченный. Естественно всё это можно было бы кооперативно делать, плюшки получать... Это было бы интересно.
-
ПВЕ контент есть и был в игре всегда. Нажимаешь кнопку в бой и оказываешься с 14 ботами против 15 ботов. Драмы, неожиданные тактические маневры, невероятные читы, противостояние уникальным танкам, невероятные тактики и стратегии, невозможное везение, что тебе ещё нужно то от игры?
-
Вот какая ПТ может сдержать три взводных ТВП? Ягдпанцер Е-100? Т110Е3? ФВ? Нет. Их всех трёх от рельефа, практически в рукопашном бою сдержала моя стерва. Причём ТВП были не рукожопами, они заряжали голду, они стреляли в люк. Но я стоял от рельефа, за моей спиной(за спиной кустовой ПТ, Карл) стояли союзники, не давая им ворваться, а я плавно так в осадном режиме мансовал вперёд-назад и каждые 5 с половиной секунд давал им по 390. Потерял половину ХП. Каждый из них дал по мне где-то 2 барабана. Большая часть пролетела мимо, что-то отбил и только оставшаяся часть смогла залететь в люк с уроном. ЭТО ЕДИНСТВЕННАЯ ПТ В ИГРЕ КОТОРАЯ МОЖЕТ ТАК НАГЛО ОТ*МЕТЬ ВЗВОД ИЗ ТРЁХ ТВП. Все остальные ПТ давно бы ушли в ангар от их голды. А эта "кустовая" ПТ соло их перех*рачила. Союзники не самые умные которые стояли сзади просто не давали им меня закрутить, больше от них не было никакого толку. И вот это вот чудо, которое позиционируется как чисто кустовая ПТ третьей линии не имба? Вот это вот серьёзно, да? Это чудо нужно нерфить. Но при этом что-то нужно давать взамен, ибо без имбовой брони машина будет БЕЗУМНО скучной.
- 4 333 ответа
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Я кстати с этой игрой медленно но верно становлюсь параноиком. У меня у одного такое или у всех? 50% маппула на этом танке это 4 карты: 1)Виндсторм 2)Энск 3)Харьков 4)Эль Халлуф Малиновка, Прохоровка, Огненная дуга на этом танке выпадают у меня значительно реже, чем эти 4 карты.
-
Так вот и вопрос, а зачем в игре 13 105 когда есть 13 90 и есть БЧ? Вот зачем он нужен? Я не мазохист(хаха, я ж играю в танки, кто поверит в это д*рьмо), но я буду пытаться выполнить эти ЛБЗ, буду сливать бои, чтобы вдруг до разрабов дошло что этот танк не является ЛТ, это бесспорно неплохая СТ, но никак не ЛТ на 10ом уровне. А в качестве СТ, который может не хуже посветить есть БЧ. Вот моя позиция. Пусть разработчики начнут шевелиться и сделают что-то с этим танком. И да, это вообще гениальное конечно решение. Продать 10ку чтобы играть на 9ке. А 6 лямом мне кто вернёт? Жалко ведь.
-
Из-за уделки он быстрее набирает максималку. А скачет ровно так-же. Там не 16 тонн, а 5 граммов упругой резины. Попрыгунчик крч. Поэтому субъективно он для меня скачет ещё сильнее чем 90стик.
-
ПСЫ ёпть. У меня уже нет никакого желания играть на этой машине. Но я продолжаю это делать. А знаете почему? Из-за ЛБЗ. И пока я его не выполню я буду катать на этой машинке. Я буду бесполезен для своей команды, потому что мне не доставляет удовольствие на ней играть. Я буду бесполезен на нём, потому что мне конкретно стало плевать на статистику на этом танке(я не супер скилловик, но на Е-50 у меня 3к среднего, кое-что я всё же умею и знаю) Я буду бесполезен на нём потому что ваши друные ЛБЗ можно выполнить только по воле случая, но никак не засчёт умений. Я буду заходить и заходить на нём из боя в бой и быть абузой для команды, буду тащить команду на дно, когда буду видеть что ЛБЗ не выполнено, просто потому что мне всё равно. Спасибо вам, разработчики, за столь замечательный геймплей и для меня и для моих союзников! #стопслив ёпть
-
Покатал на этом "Огригати". В начале мне понравился его стаб. Француз, да ещё и со стабом! Уууух думал я. Я даже поначалу поверил что у этого танка есть своя отличная от БЧ роль на поле боя. Как же я ошибался. Будет логично сравнивать эти две машины как по ТТХ так и по геймплейным возможностям. Этим наверное и займусь. Он менее вертлявый чем БЧ(какого собственно х*я ЛТ менее вертлявый чем СТ?). Башня медленнее вращается(тоже какого х*я?!). Зато он имеет большую максималку чем БЧ(аж на 3 км/ч!!!) и большую уделку(что однако не мешает ему сбрасывать половину скорости от каждой веточки). Обзор меньше чем у БЧ. Значит, поедем мы такие вперёд со своим горе обзором на 10ом уровне, нас засветит какой-нить грилль с трубами и без труда нас выцелит и ополовинит первым же выстрелом(ну или поставит на гуслю без урона, ну, вы понЕли))))) А мы его ещё и фиг увидим после этого(маск сеть не имба). Увернуться, мансовать? Как увернуться от барабана ТВП на этом трамвае? Я похож на нео? Следовательно, подумал я, танчик не для активного света, а для быстрого занятия позиции в кустах и для работы от дистанции. НО НЕТ, ТОЧНОСТЬ ОРУДИЯ 0.4 НОЛЬ ЧЕТЫРЕ НА ДЕСЯТОМ УРОВНЕ, КАРЛ!!! СКОРОСТЬ СНАРЯДА КАК У ТЕННИСНОГО МЯЧИКА! БРОНЕПРОБИТИЕ ПОМИДОРКИ! Ладно, ладно. У нас есть стаб. Значит мы по ситуации аккуратно едем вперёд и кружим ТТ... Ну, смешно право же... Попробуйте на этом трамвае закрутить Т110Е5, да он вас сам закрутит. Или попробуйте пробить его в лоб с вашим бронепробитием, точностью, и размером БК. В идеале, я полагаю, танк должен комбинировать активный свет(очень ограниченно), пассивный свет(который на 10ых уровнях бесполезен в 99% случаев) и продуманные врывы на одиноких лоуХПшных картонных противников(основной род занятий). Сложный геймплей, который должен окупаться. Но знаете что? Такой танк уже есть. И это БЧ. И он с этими ВСЕМИ ролями справляется куда лучше и веселее. Этот танк и посветить когда это требуется и активно и пассивно может так-же а то и лучше. Этот танк может стрелять лучше из-за кустов. Этот танк может и в лобешник ТТ рассказать о броне и закружить их. Этот танк может разобрать в ПвП любую 8ку, и СТ 10го уровня. ХП больше, альфа больше, критуемость хуже. Вы знаете, мне не нужна хорошая уделка и стаб, если их нельзя реализовать из-за остальных особенностей машины. Их даже можно реализовать, но зачем ТАК страдать, когда можно сесть на БЧ, который в общем и целом имеет те-же основные недостатки, но в реалиях рандома 10го уровня может куда больше, невзирая на отдельные плюсы 13 105. И что же делают наши доблестные разработчики? Меняют концепцию ЛТ? Выводят ЛТ 10? Перебалансируют маскировку и обзор на 10ых уровнях? Может быть меняют карты? Возможно они перебалансируют скорости снарядов, время сведения и показатели стабилизации на 10ых уровнях? Нет б**ть! Они делают альфу 390! Браво. Это решит все проблемы игры на этом танке. Это решит проблему идентичности игровой роли ЛТ10 и СТ10. Это вообще лучшее решение в игровой индустрии за последние 20 лет. Браво! Аплодирую стоя! Моё уважение отделу сортировки танков в случайном порядке! Вы лучшие!
-
Дублирую пост в обсуждении успехов разработчиков в ранговых боях. Даже заходить после первого сезона не стал(в первом сезоне запотел на первую лигу, так что в курсе что тут происходит по факту) Просто почитал комменты, посмотрел видосики всяких джофараф, комменты к ним, ну вы понЕли... Соб-сно причины, почему ранговые бои переживают такое состояние: 1. Арта. Я в своих предложениях по ранговым боям вам ещё после первого сезона утверждал: арту надо убирать, либо ограничивать до одной штуки на бой(но учитывая огромные очереди, чтобы не мучить людей проще её реально просто вывести из ранговых... а заодно и из рандома...) И причин для этого можно отыскать множество - я могу привести с ходу 4 штуки: 1) Арта не скиллозависимый класс. Думаю не нужно объяснять почему тыкание раз в 20 секунд в одну кнопку не требует большой умственной нагрузки, реакцию киберкотлеты и доскональное знание игры. И думаю не нужно объяснять что нескиллозависимый класс и скиллозависимый режим несовместимы по определению. 2) Арта при всём этом получает слишком много опыта при выполнении слишком простой работы. Вот это чисто субъективное мнение, но после первого сезона, где в топе по моим наблюдениям больше чем в половине случаев в топе была арта, меня переубедить уже невозможно. 3) Арта в принципе не нужна в танках образца 2017 года. Это конечно моё личное, субъективное мнение, но давайте будем честны и ответим себе на вопрос: как часто арта выполняет ту функцию, которая в ней изначально была заложена? А именно уничтожение окопавшегося противника, которого иначе НИКАК не выкурить. Да если процентов 5 будет таких ситуаций, то это уже меня может шокировать, а всё остальное это просто кража опыта, дамага, серебра у других танков по причинам описанным выше. 4) Арта - это в конце концов не танк, а игра про танки как бэ... Принципиально не хотите выводить этот класс из игры? Ну, вы сами себя в ловушку загоняете... 2. Заработок опыта. С ним реально время от времени творится дичь. Проанализируйте скрины с прошлых ранговых боёв, посмотрите скрины с этого сезона: уверяю вы найдёте огромное количество аномалий. И нужно над этим работать, устранить их. Помимо этого СПЕЦИАЛЬНО для ранговых боёв нужно пересмотреть заработок опыта по ассисту(увеличение), по фрагам(уменьшение), по выживаемости(увеличение). Последнее не до конца уверен... Лучше вообще с белого листа отдельно для ранговых боёв продумать заработок опыта, который будет ИНАЧЕ учитывать многие факторы. Кстати про серебро тоже самое могу сказать. Не ведёте статистику по таким странным случаям? Не хотите лезть в то что и так как-то там работает? Ну, ответ вам в предыдущем пункте... 3. Скилловики уходят из ранговых боёв(либо вообще не приходили). Остаются одни упоранты-задроты, мамкины алексы-наджибаторы, гуси-работяги с заводов и прочие подпивковичи, которые ничерта не умеют и уже не хотят уметь играть ни в эту игру, ни в этот режим. Причина тут опять же простая и цензурно выражаясь(хотя мне очень хочется нецензурно) вы сами сделали всё максимально криво и косо, до такой степени с самого начала, что после превого сезона меня об одной мысли от ранговых боёв тянет, извините, опорожнять свой желудок(цензор у вас прикольный). И 2к золота и боны ваши и нашивки ваши уже адекватных игроков не заинтересуют. Всеми своими действиями(некоторые из них в предыдущих пунктах и это только НЕКОТОРЫЕ) вы сделали так что в режиме изначально нацеленном на повышение скилла, на фильтрацию по скиллу, нет игроков которые играют на результат. Проще говоря, в режиме про скилл нет скилловиков, ваша система от того и не работает, потому что некого фильтровать. Можете прогонять обычный песок из раза в раз, увеличивая количество шевронов, меняя систему получения шевронов, меняя награды, но в этом песке золота вы всё равно уже не найдёте. И этот кризис самой идеи ранговых боёв вам будет уже ой как трудно исправить. Честно говоря я и сам не знаю как вам его исправлять. Хотите чтобы и подпивковичи могли на расслабоне играть на равных с скилловиками в режим про скилл? Ну, ответ вы уже знаете... Но знаете что самое печальное? Я всё чаще прихожу к выводу, что я "диванный аналитик", который сидит тут в 3 часа ночи и пишет здесь то, что никто всерьёз и не подумает воспринять, лучше понимаю эту игру. И вот это меня больше всего и печалит. Надеюсь что я ошибаюсь хоть в чём-то.
-
Вон там 263, прекрасная ваще машина, и ветка прекрасная и машина офигенная, попала на харьков, и броня есть и рубка есть и пушка с альфой и ДПМом есть... Но какая-то кустовая ПТ без рубки, альфы и брони передамажила и перетанчила штурмовую ПТ. Логично, картошка, шо пипец.
- 4 333 ответа
-
- 2
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Попал я крч на стерве на Харьков. Кустовая ПТ без башни с осадным режимом и малой альфой. Всё, без шансов? Да, только это стерва, и несмотря на то что у меня в команде было аж 3 мауса, стальная стена досталась мне. 2 хэвика и 62А просто разбились об меня, от каждого хэвика я вытанковал по 2-3 барабана, 62а объявила делом чести наносить мне дамаг и чем в меня только не кидали. И фугасами и ББ и БП и кумулями и испепеляли гневными взглядами словно лучами лазера... Но ничего не помогало. Пт то ведь "кустовая"...
- 4 333 ответа
-
- 2
-
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Да, вот только если посмотреть твою статистику на технике, то видно абсолютно обратное. Эффективность стервы выше чем у грилля. Все минусы стервы в сравнении с гриллём являются плюсом. Прямо по пунктам: 1) коэф брони на твоей стерве 0.71, а у грилля 0.01 2) 3) Средний урон на стерве на 200 единиц больше чем на грилле, процент попаданий одинаков 4) 6) 7) 8) Выживаемость даже немного лучше чем у грилля 5) Просто ставишь трубы. ты в любом случае сходу стрелять и светить не будешь. У меня на ней обзор 520 метров с трубами и с перками. Только процент побед у стервы ниже. Но учитывая её большую эффективность в бою можно сделать следующий вывод. Итог: учишься нормально играть на стерве(геймплей всё же специфичен) и ещё больше превосходишь результаты грилля. ПСы: у грилля ведь в статистике ещё есть результаты боёв с того момента как им заменили вафлю до его нерфа...
- 4 333 ответа
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вообще ВЛД этой штуки представляет собой следующую конструкцию: Всё влд 40мм. Справа и слева от орудия есть полоски по 50мм, суммарно закрывают примерно 50% всего ВЛД. Вдобавок к этому спереди ВЛД есть два очень маленьких нашлёпка в виде траков по 60мм. Они конечно очень маленькие, но иногда может повезти и вы танканёте ББ ягдпанцера. Мелочь а приятно.
- 4 333 ответа
-
- 10 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги: