Перейти к содержимому

Sid_2001

Игроки
  • Публикации

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8569

Все публикации пользователя Sid_2001

  1. Сложно реализовать, плюс рандом будет в некотором смысле смываемый "То туда, то сюда". Для современной техники подошла бы другая игра схожее название "мир забвения" или "мир современности". Где уже будет к современной тематике, похожие на мир танков, но не похожие на "армату" или "project cw". Полностью аналогия миру танков 15 на 15, с другими картами, танками и т.д. Только вот другой движок нужно будет делать им, engine 5 хоть и выглядит качественно, но даже там есть свои приколы и требованиям железа.
  2. Ну если разработчики возьмут эту идею, возможно появится через несколько месяцев или лет
  3. Скорее всего из за большого количества текста (много места заняло). Как концепция, неплохая, но есть небольшая проблемка. Это как идёт их вид, башня от уровня с каждым разом уходит назад, как и должно быть. Пройдусь по уровням: 5 уровень отходит от ветки B1 тяжей, башня спереди. 6 уровень немного похож на собрата по ПТ линии "ARL v39", башню можно немного в середину поставить и дать брони. 7 уровень я бы предложил переместить уже главную башню назад для него как ветка с гл.орудием зади, укрепить переднюю часть (а то зная французов с их картонными взглядами "шутка ранзара про танки&quothttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif. 8 уровень по 3 модели будет также сзади гл.орудие, увеличенная броня спереди так как там двигатель и всё остальное. 9 уровень неплохой, также гл.орудие сзади, как мы понимаем должен быть канон. 10 уровень танку его главная часть более подходит от 9 уровня, а башня похожая на фрэнки.
  4. Тогда добьёмся ввода ветки "птура", разнообразный опыт будет
  5. Если хотите, можете также предложить свои идеи на счёт подобного, пообсуждаем. Мне честно хочется чтобы это исправило пробел с нынешними чертежами и их получением.
  6. даже у градации есть свой максимум, скорее всего некоторые задачи будут пересмотрены со своими условиями (слишком имбалансно). Идея конечно хорошая, но реализовать я не знаю как (подсчёт количества игроков которые прошли подобное с условием понижения уровня сложности).
  7. Напомни когда такая идея была, кажись сейчас данную идею закрыли из за количества дней. Идея по названию "Полярный-13" конечно хорошая, только как это связать с хэллоуином. Если это можно сделать как дополнительный режим к новому году.
  8. Пройдемся по пунктам1) Делать ОФ пробитие в "1", нецелесообразно. Тогда получится постоянные непробитие и рикошеты, а уже тем более попасть в крышку двигающимся танком практически очень трудно будет. 2) Толк от увеличения урона если пробитие будет "0" практически по танку, не стоит забывать что некоторые танки способны танковать снаряд арты ОФ (будет непробитие или рикошет). Урон тогда у ОФ тогда должен примерно от 2900 до 3200 ед доходить при попадании, если что-то сильно урезаешь, то поднимаешь в другом месте, иначе не будет баланса.3) Они даже не будут убирать оглушение, просто ввели чтобы потом убрать (это точно они не будут делать) 4) Просто поменять снаряд местами вместе ОФ на ББ. Снаряды и так могут не попадать за укрытия (определённые), это не штурм-сау. Разброс у неё и так от ландшафта зависит, либо попадёт, либо мимо будет.5) И не будут использовать в дальнейшем, гарантированно. Если убрать им критические попадания, тогда какой толк от артиллерии будет. Тогда уж весь экипаж будет вырезаться не по одному, а по 3 сразу. 6) Тогда экипаж придется переобучать или новый брать, подобное сложно реализовать со всеми экипажами артиллерии. 7) Нерф быстроты, толк? 8) Куда ещё меньше, и так в рандоме мало встречается. Редко когда 3 находится, 2 более менее встречаются, 1 в основном так бывает. 9) Для обычной артиллерии, да. Городские карты им вообще не подходят, займут их потом штурм-сау и огненная. Для обычных нужен простор, и возможность во все стороны стрелять. 10) Эмм... А как античит система будет понимать что ты сам уничтожился или затопился, а что если свет отключился или интернет, и происходит случайное затопление. Там много факторов на которое влияет это, и получится что бан дали просто так. Могу сказать что это глобальный в некотором смысле нерф веток артиллерии, ап там небольшой. Надо помнить что если что-то урезаешь, то где-то добавляешь, у артиллеристов и так мало урона за 1 попадание (снарядом 1). С большим уроном это надо постараться пробить танк, т.к снаряд может промахнуться или не пробить.
  9. Предложение режима переборщённый сильно, это практически как новая глава в мирном-13, а не в стальном охотнике. Некоторые моменты будут сильно влиять на фпс у игроков, также они могут так возненавидеть играть в это дальше. Как идея для новой истории из мирного неплохая, только вот придется полностью уйти от того мирного-13, а к другому объекту "Проект Кхорат" (кхорат это имя бога пустоты, древнего при чём). Некоторое можно оставить, другое убрать из за сложности реализации.
  10. С реальными игроками довольно трудно будет сделать, подобное можно сделать только с ботами. Только это будет уже не тренировочный режим, а режим с ботами на которых можно тренироваться. Хм... А сама идея подобного интересно будет с ботами, как в акции бой со стратегом. Добавить реализацию ботов, чтобы могли с игроком коммуницировать, также проверенные позиции для каждого фланга: ТТ, СТ, ЛТ, ПТ, САУ С ботами конечно будет муторно, практически код с нуля делать: поведение, тактику, методы стратега.
  11. И вам доброго, если честно механика вся эта не полностью определена и расписана. На тесте сейчас не протестировать подобное для проверки, так как заблокировано возможность эта, печально однако, а так хотелось. Просто хочется чтобы сложить все данные чертежи: универсальные + национальные (всех наций) = получить итоговое число, и преобразовать в единый чертёж. Если у ветеранов будут собираться большое количество данных чертежей их просто можно было обменять на книжки опыта экипажа (обменник кароче говоря).
  12. Что вы имеете виду в удержание игроков по временной шкале, ограничиваться этим фактором неэтично будет. Игроки приходят и уходят независимо от друг друга, для разработчиков это нужно чтобы был примерный приток пользователей, и постоянных игроков. Люди играют чтобы расслабиться или показать свой скилл в играх. Пусть хоть 50 и больше лет проживёт игра, может станет потом легендой в истории игровой индустрии. Про то что она реализовано, да я согласен что подобная механика присутствует, но была рабочей при её вводе. Примерно месяцы и годы после нормальной работы её прошли, мы получали данные компоненты, и никто не спорил с этим если это продолжалось, нормально. Но сейчас мы находимся в состоянии что данную механику подзабыли, свернули и положили в ящик для дальнейших улучшений, когда: срок не определён. Я веду к тому что нужно дать данной механике новую жизнь, чтобы игроки могли сразу же вкладывать свои чертежи в новые ветки которые будут выходить, испытывать их после их выхода в обновлениях. Которых будет ни одна, а много. Вот у ветки "Италии, Японии, Швеции, Китая и других будущих веток других наций" мало ещё танков. Вот сейчас выйдет обновление "Альфа" в которой будут танки 11 уровня, для них нужно сбросить 10 раз ветку техники и заново её прокачать. На это потребуется ресурсы: сера, свободный опыт или же накопленный опыт уже на танке. Также стоит условие будет ли техника после сброса с "0-вым" значением разблокировки опыта если он исследован полностью в чертёжном столе или же в чертёжном столе тоже будет сброс исследования данного танка и к ней уже ветки до 5 лвл. На тесте пока что знаю что сброс вернет половину серы после продажи техники, но будет ли возвращены универсальные и национальные чертежи на них если вложил туда, вопрос. Вся идея сводится к тому что можно получить единственный чертёж на боях любого вида. Данный путь будет со степенными шагами для игрока для его исследования ветки, да потребуется много времени, но зато ты откроешь её, и это будет твоим достижением. Вот тебе хотелось бы сразу открыть новую ветку подобие меленького легкого танка на подобие 8 уровня "ELC EVEN 90". Быстрый, скрытный но уже 10 лвл, а не 8 лвл. Думаю многим бы хотелось бы такую ветку.
  13. Они решили сделать так чтобы падали именно готовые фрагменты от танка случайного. А если хотим определённую ветку, то надо откуда-то эти чертежи доставать. В ежедневных задачах можно универсальные получить, а национальные возможно тоже там.
  14. Сложно сказать что упростили они, когда её ввели, то да хотя бы давали эти фрагменты. А сейчас что, выдают рандомный чертёж техники вместо фрагментов. В нынешнем рандоме вернуться к 10 лвл будет трудно, уж тем более новичкам (если они захотят тут играть). Играть на мс-1 и потом прокачать сразу всё до ис-7, ну да идея спорная прямо говоря. Больше походит на национальный опыт нации танков. Да, и надо обуздать ещё данную ветку. Научиться танковать, и делать манёвры на нём. А не просто на таран идти по прямой линии.
  15. ПТУР это кошмар для рандома полный. С ним вы точно забудете про позиционку. Посмотрим как покажет себя штурм-сау, скорее всего некоторые артиллеристы на неё пересядут. Как помню на тесте было две версии 10 лвл штурм-сау (исследуемая и премиум), кажись их объединили в одну.
  16. Так танкисты, буду краток в некоторых моментах. Но многие заметили что после ввода танков 11 танков и механики сброса веток до 5 уровня, все начнут тратить свободный опыт чтобы по быстрее заново её прокачать. Тратить почти лимон опыта мало кому захочется, да и нету столько у обычных танкистов, а уж тем более в таком количестве для 10 раз. Неизвестно как будет работать данная система сброса с чертёжным столом. Будет ли она затрагивать открытые уже там ветки (которым нужно 0 опыта). Если затронет, то считайте что нам снова потребуется данные чертежи, откуда и где их брать, неизвестно. Все знают механику "Чертежный стол" где надо тратить универсальные и национальные чертежи чтобы снизить стоимость по опыту для открытия до нуля. Из за сбросов веток, ну и для упрощения комфорта игры надо сделать так чтобы могли выбивать "Технический чертёж", вместо этих двух сложно получаемых чертежей (толк от которых было при их вводе, а сейчас они бесполезны). Технический чертёж будет работать по аналогии с боновой системой, только от меньшего уровня к большему (3-11 лвл). Система будет зависеть от победы/поражения: 1. Победа (5-8 чертежей) статистическое будет 2. Поражение (2-4) также статистическое будет Стоимость исследования будет регламентироваться таким образом: 1 часть - 10 чертежа2 часть - 14 чертежа3 часть - 18 чертежаи т.д12 часть - 54 чертежа. То получается что для исследование 10 лвл нужно будет 384 чертежа, ну и на понижение. Получать вы сможете на любом танке, независимо. Если же их скопится у вас много, то можно будет сделать аналог обмена данных чертежей на учебные книжки для экипажа. В нынешний момент развивать ветку это больно с 5 лвл, особенно с таким рандомом и тиммейтами.
  17. На счёт зажигательных поспорил бы сильно, просто сжигать ландшафт как-то странно будет и неинтересно по моему мнению. Зажигательные снаряды для того и есть что должны сжигать танк изнутри, правильней будет это выразить как "выведение из строя модулей и членов экипажа", без примерного урона (минимальный кароче). Хотя тогда придётся менять им механику игры, и набивание урона, и начисление кредита, а также опыта. Также придётся изменить все лбз по ветке сау, а это отвечу такой гемор будет для них. Как писали выше, предложили ей роль пт, ну для этого и вели штурм-сау. Если смотрели ролик с их механикой, то теперь даже закрытых ангарах будет бесполезно прятаться от неё. Открытие данной ветки будет только после 2 уровня прогрессии "орбита". На тесте пока что она нормально сносит по урону от 300 до 800-900 ед., зависит как к ней станете. Так что зависит дадут ей ап или небольшой нерф. Но гореть от неё будет знатно у всех, особенно у статистов, а те кто будет на ней играть будут по фану давать вам подзатыльники. Выводить все арты из игры, очень странно будет. Здесь играет теория весов: убрал одно, нужно положить что-то другое вместо неё чтобы сделать баланс чаш. Представим что её убрали, что будет дальше по вашему мнению. Всем кто развивал данную ветку придется выдавать компенсацию, какую только вопрос. Но неожиданно кому-то из лесты приходит идея сделать вместо сау, ракетную ветку. Это не BZ если что, а настоящую ракетную артиллерию (не катюши конечно же). Если некоторые знают то в блитце есть такой особенный танк как "ПТУР", и у него ракетная установка с наведением на цель (сами ведете ракету до танка). Горело ли у вас после ввода подобной техники в игру, отвечу "Да, очень сильно". Пока что для баланса нужно исправить распределение сау по рандому, именно по картам. 1. У обычных сау карта должна быть более открытой для нормальной стрельбы. Карты которые с настроенными домами ей не подходят вообще, таким образом их появления там не будет. 2. Для огненной (она и так одна) и штурм-сау можно забрасывать по всем картам.
  18. а как по твоему сразу всю ветку открыть и на 9 или 10 играть, а не корячиться на 5 или 6 лвл
  19. Не все пока что, у некоторых функционал кнопки не хочет работать вообще. Передайте отделу разработки чтобы до 1 или 2 веток разблокировался режим сброса. Т.к я докупил ещё 2 ветки сау и пт, кнопка всё равно не хочет работать
  20. обнова 21 января, щас пока что только на тесте можно такое делать. Так что свободку копи железнодорожным составом, потребуется много, очень много.
  21. Товарищ разработчик, а почему механику с чертежами забили болт, где их добывать теперь. И повлияет на ветку это сбросить, если в чертёжном столе полностью вся ветка открыта
  22. В этом и проблема, чёт позабыли они об этой механике. Теперь только случайно чертежи выбивать, а самому теперь никак их делать
  23. Несколько раз сбрасывать ветку, это сколько вообще? Получается что можно бесконечно сбрасывать только одну ветку, и на ней играть. Ну за возвращение старой музыки в ангар- это огромная благодарность, вернуться в 2010-2013 года. Для проекта "Альфа" что-то криво работает сброс пока, даже если выкупил ветку недостающую 10 лвл (арта и пт), кнопка всё равно не функционирует (хотя у других всё нормально). И как предложение для вас, может попробуете реализовать механику вместо танкового опыта (самого танка), а межнациональный опыт (опыт всей нации танков) - независимо на чём играешь, можешь прокачать ветку другой специализации. Пример: Играешь на ТТ, но можешь из опыта прокачать ПТ, СТ, ЛТ, САУ
×
×
  • Создать...