Предлагаю ввести 1 из 2, или оба 2 новых типа снаряда: кумулятивно-осколочный и бронебойный каморный.
1) КОС - универсальный снаряд с двойным эффектом. При попадании в тяжелобронированную цель, снаряд ведет себя как КС (обычный урон), а при стрельбе по легкой технике как ОФ (увеличенный урон), в обоих случаях снаряд имеет маленький радиус поражения, осколки слабые но способны повреждать оптику, гусеницы, экипаж в открытой технике, орудие. В сравнении с кумулятивным или фугасным снарядами, имеет большую скорость полета и пологую траекторию, поэтому данный снаряд можно применять в самых разных ситуациях не теряя при этом эффективность, но невозможность пробить экраны и разрушаемые объекты сохраняется. Пример 122мм КОС, пробитие 122мм ОФ 65мм, а КС 320мм, от 65мм и ниже КОС работает как фугас, выше 65 как КС.
2) БКС - бронебойный снаряд с повышенным уроном по внутренним модулям. При пробитии взрывается внутри танка поражая экипаж и модули, но при встрече с экраном находящимся на большом расстоянии от брони теряет этот увеличенный эффект и работает как обычная ббшка. Например обычный 122мм ББ при попадании может критануть БК, БКС же при попадании в ту же точку сломает еще и поворотный механизм и ранит члена экипажа. Будет иметь интересную анимацию и звук, при пробитии из дырки на мгновение вырвется столбик огня, а к обычному звуку получения урона будет добавлен глухой хлопок.
Еще лично мое мнение, чем-нибудь из этого можно заменить БОПСы, и в таком случае пропадет эта имбалансность которая есть сейчас, а сами ломы сдвинуть на СТ 11 там они не будут такими жесткими т. к. калибры у СТ меньше, бои достаточно динамичные что уменьшит случаи когда БОПС будет проходить на макс урон, или же от башни где стрельба стрелой будет просто не эффективна.