Перейти к содержимому

t100ltstoloto

Игроки
  • Публикации

    439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9414
  • Клан

    [VIBRI] VIBRI

О t100ltstoloto

  • День рождения 30 марта

Дополнительно

  • Пол
    М

Посетители профиля

440 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя t100ltstoloto

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

98

Оценка

  1. Предлагаю ввести 1 из 2, или оба 2 новых типа снаряда: кумулятивно-осколочный и бронебойный каморный. 1) КОС - универсальный снаряд с двойным эффектом. При попадании в тяжелобронированную цель, снаряд ведет себя как КС (обычный урон), а при стрельбе по легкой технике как ОФ (увеличенный урон), в обоих случаях снаряд имеет маленький радиус поражения, осколки слабые но способны повреждать оптику, гусеницы, экипаж в открытой технике, орудие. В сравнении с кумулятивным или фугасным снарядами, имеет большую скорость полета и пологую траекторию, поэтому данный снаряд можно применять в самых разных ситуациях не теряя при этом эффективность, но невозможность пробить экраны и разрушаемые объекты сохраняется. Пример 122мм КОС, пробитие 122мм ОФ 65мм, а КС 320мм, от 65мм и ниже КОС работает как фугас, выше 65 как КС. 2) БКС - бронебойный снаряд с повышенным уроном по внутренним модулям. При пробитии взрывается внутри танка поражая экипаж и модули, но при встрече с экраном находящимся на большом расстоянии от брони теряет этот увеличенный эффект и работает как обычная ббшка. Например обычный 122мм ББ при попадании может критануть БК, БКС же при попадании в ту же точку сломает еще и поворотный механизм и ранит члена экипажа. Будет иметь интересную анимацию и звук, при пробитии из дырки на мгновение вырвется столбик огня, а к обычному звуку получения урона будет добавлен глухой хлопок. Еще лично мое мнение, чем-нибудь из этого можно заменить БОПСы, и в таком случае пропадет эта имбалансность которая есть сейчас, а сами ломы сдвинуть на СТ 11 там они не будут такими жесткими т. к. калибры у СТ меньше, бои достаточно динамичные что уменьшит случаи когда БОПС будет проходить на макс урон, или же от башни где стрельба стрелой будет просто не эффективна.
  2. что ж вас сегодня, все кроме соотношения фигня, которое будет воодить еще больший дисбаланс, проще уж вместо голды ввести импульсный режим, лбое попадание вне зависимости от расстояния, брони, объектов и пр наносит урон
  3. надеюсь ты шутишь, но если ты серьезно, то нужно менять и бопсы, например чем меньше расстояние до танка тем больше урон, при этом макс урона можно будет достич только при клинче, а до этого он будет возрастать медленно
  4. такое ощущение что разумнее будет динамическую защиту прикрепить к меркаве или какому-нибудь ст11 но уж не как не к венгерским танкам ну и уже молчу о том что разрабы не принимают предложения касающиеся добавления новой техники
  5. ну где же, снаряд криво вылетел, на хорошем графоне это еще лучше видно
  6. очень смешно, прям сейчас живот надорву от смеха, графика это же такой смешной МЭМЭ
  7. Как вам такой поворот событий? Разброс 0,32 (боновый прицел, боевое братство, доппаек, модернизация на разброс, расточка) Время сведения 0,45, расстояние до тайпа 50 м, снаряд буквально просто выпал из ствола Запись экрана 2026-05-05 202404.mp4 20260505_1627_china-Ch57_BZT_70_128_last_frontier_v.mtreplay
  8. снаряды в балансе, броня из-за них нет
  9. когда видишь ракету, если ехал остановись, если стоял едь, а вообще ограничить дальность им нужно
  10. А ты уверен что сбросил ветку заново? Или играешь на технике помеченной значком орбиты
  11. ты вот специально противные теме сообщения пишешь ну да, а раньше как видят что пробить не могут сразу же все скидываются
  12. если не ошибаюсь эти медали ушли в прошлое навсегда
  13. какие-то медали меняли, вроде каке-то остались без замены
×
×
  • Создать...