Перейти к содержимому

Sindell

Игроки
  • Публикации

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9305

Дополнительно

  • Пол
    ---
  • Город
    Архангельск

Портал игры

Достижения пользователя Sindell

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. не пиши мне ***
  2. нет, к примеру на МС-1, он имеет стандартный ВБР, если он представляет из себя среднестатистического игрока. Но стоит ему прокачать экипаж, поставть модули, расходку, шансы его влияния значительно повышаются.
  3. Да про это забыл совсем :( у нас ведь есть войны в песочнице, редко кто апает экипаж тот же за деньги, молчу про расходники и модули. Да для таких раскачанных нагибаторов в песочницу давящих "полустоковых" игроков, влияние на результат будет выше. Но опять же я взял как бы средний, стандартный вариант обыкновенной игры, обыкновенного среднестатистического игрока.
  4. Расскажу свою историю. Никогда не состоял в кланах, не играл в ротных боях, меня это не интересует. Играю так чисто для себя с открытия мира танков по сегодняшний день с переодическими уходами на несколько месяцев. Т.е. моя статистика одни случайные бои. В танки начинал изначально прокачивать только 2 немецкие ветки, процент побед составлял где-то 55-56%. Но уровень моей игры был тогда на порядок ниже текущей.. Далее я начал качать советскую ветку СТ, ТТ, ПТ. Процент побед упал до 49%. После того как я дошел до 8 лвла, процент побед начал рости и достиг 51%.. и продолжает рости. Вот пришел к такому выводу. Все сказанное чистое ИМХО. Что на начальных этапах игры, до 8 лвла танков, играет по большей части рандом. Слишком большие разбросы балансировщика нивелируют мастерство. С 8 лвла, когда выше тебя осталось только 2 ступеньки - 9 и 10 лвл, с которыми в принципе можно бороться, сильно мешать, начинает играть уже мастерство. на 9 и 10 лвле мастерство должно сказываться еще сильнее. Т.е. в кратце, ситуация, ты зашел в бой и встал в афк на респе: 1) на танке 1-7 лвла = вероятность того что ты окажаешься топом, не больше 25%. Вероятность того что ты попадешь в бой с танками уровень топов которых превышает твой более чем на 2-3 лвла, для которых ты по сути фраг = ~30%. Остальные возможные коэффициенты, которых множество, дают стандартный рандом в +-50%. Следовательно, для танка 8 лвла у нас опять же действует стандартный рандом в +-50%, но значительно меньшее влияние оказывает рандомность балансировщика закидывающего нас в бой, и следовательно повышаются наши возможности на прямое влияние на результат. Что это значит? Это значит что на танках 8-10 лвла процент рандома напорядок ниже, чем для танков 1-7 лвла. Т.е. если на танках 8-10 лвла рандомный исход боя, при афк будет составлять примерно на глаз 40-50%, а на остальные 50-60% шанса будешь влиять ты. То для танков 1-7 лвла, общая рандомность на глаз будет составлять в среднем 70-80%, где остальные 30-20% будешь влиять ты. Из всего это следует, что % побед на танках 8-10 лвла косвенно показывает мастерство игры. более 55% - хороший показатель. ниже 48% - не очень. Короче еще проще: 1) зашел в бой и встал в афк на танке 6 лвла к примеру. При стандартном рандоме, за сто боев твоя команда выйграет без тебя добрую половину. будет 40-55% где-то. 2) зашел на ТТ 10 лвла, встал афк, не думаю что % побед составит более 40%.
  5. нет. на КТ давно применяю такую технику, и у домиков и у камушков. т.е. как бы получается что. Я прячу за углом НБЛ и выкатываюсь задом, а от него отлично рекошетит, при правильной постановке угол по которому в тебя стредяют получается градусов 20-25%.. что в 4-5 раз снижает пробиваемость бочка. А поскольку бочок у КТ всего 80мм, то по ощущениям что все 200мм. Разница башни тапка и Кт, не значительно сказывается на практике.
  6. Идея отличная.. но тут можно так. Пришел по играть, разморозил аккаунт, ушел по делам, спать или еще куда, заморозил аккаунт. И так по кругу. Что без условно будет не правильным. В итоге, как написал данный человек: Если это будет действительно так, то это будет значит лишь что? Что в первую очередь проект создан и работает для получения ГАРАНТИРОВАННЫХ ПРИБЫЛЕЙ, а не в пользу удобства игроков. В данной ситуации можно найти компромисс. Введение данной функции но с ограничением включения, не чаще чем "_" дней. Вопрос на вопрос. А в других free2play были такие предложения? Или world of tanks это такой проект который способен лишь копировать функции уже существующих проектов и не способен придумать что-то свое? И это между прочим добавит дополнительную положительную галочку к фритуплей проекту. Не правда ли эта функция может быть дополнительным стимулом для игроков и самого Варгейминга, как улучшение своего сервиса, чем банальное экономическое явление, как "потерянная выгода"? Вы слышали о таком понятии вообще как "Сервис"? Ну вот забавный, хоть и не совсем реальный пример. Так для смеха) Вас по работе отправляют в командировку в Австралию. Когда уже собираетесь садиться в самолет, контактное лицо сопровождает вас в грузовое отделение самолета и сообщает что в связи с дороговизной билета в Австралию, что скажется на издержках предприятия, полетите в специально уготовленном под вас ящике Главное ведь деньги?
  7. да *** ты тупой. Скажу спасибо за патч, продал всю арту с ангара. "СПАСИБО АДМИНАМ".
  8. Автор, не правильно пишешь тему. Ты должен понимать что в теме должно быть введение, текст, заключение. Ты пишешь один текст с введением в 3 слова "прокачка "под клан"". Распиши грамотней, меньше вопросов к тебе будет.
  9. сцаный задрот имхо, которые надрочил почти 5к боев на голде, а потом не стесняясь сравнивает "свои достижения" со статами обычных игроков, которые не сливают деньги в трубу.
    1. SAM000

      SAM000

      это ты точно подметила:)
×
×
  • Создать...