Перейти к содержимому

Rakush

Игроки
  • Публикации

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14236

О Rakush

  • День рождения 07.12.1991

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Грехов
  • Увлечения
    Sex, whiskey and rock 'n' roll////

Портал игры

Достижения пользователя Rakush

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

6

Оценка

  1. Я все не могу понять зачем разработчики изобретают велосипед, пытаясь выдать это за нечто новое. Не могу понять, зачем это делать, если все что нужно в игре уже есть. Как арта влияет на игроков сейчас? Правильно, она дамажит, и дамажит сильно. Но если это и есть проблема почему просто не порезать дамаг при старых характеристиках орудий? Что бы они так же мазали и долго сводились, но увеличить сплеш и отрезать дамаг на половину. Чтоб фул дамаг был максимум 500-800 скажем, или меньше в зависимости от толщины брони в месте соприкосновения или расстояние от эпицентра взрыва. Но есть и еще одна замечательная особенность фугасов, они выносят модули. Зачем придумывать оглушение, которое вообще не понятно что такое, если можно увеличить урон по модулям, чтоб выбивало членов экипажа и модули с большей вероятностью, до оранжевого или красного состояния, как повезет. Так же необходимо скомпенсировать это переработкой снаряжения. Разрабы уже говорили об этом, так вот не пора ли ввести починку модуля по таймеру. А аптечка или ремка будут моментально восстанавливать состояние, как это есть и сейчас. Так же добавить перк экипажу медицина, который как и ремонт или пожар, будут влиять на время восстановления поврежденных членов экипажа. Так же можно увеличивать таймер восстановления при повторном выбивании. В итоге будет новый механизм на старых дрожжах, и не надо придумывать "оглушения" ... Получил шот от арты на 300 дамага и у тебя вылетают механик-водитель и радист допустим на 20 секунд. Аптечкой или ремкой можно обнулять состояние до исходного. Таймер восстановления аптечки и ремки тож должен быть, но немаленький, минуты 1,5-2. При том, что повреждения внутренних модулей восстанавливаться будут как и сейчас, и уже право игрока использовать ли ремку и пускать ее на кд, что бы починить модуль или приберечь на всякий случай. И да на счет картонных танков, они будут страдать больше, так сказать, но это и есть их особенность и это норма, а что бы это не раздражало я и предлагаю не апать сведения и точность, а оставить на прежнем уровне, в этом случаем прямые попадания будут редки, а если и будут, то урона на 800-900 максимум, а это вполне терпимо, по сравнению с нынешними ваншотами.
  2. Основная проблема на сегодня-это артиллерия. Разработчики заявляли, что это класс поддержки, но на сегодня это класс основной огневой мощи. Концепция игры сползает с бтра тяжей, ст и в меру пт, к урону по полученным разведданным. Помню времена, когда в бои кидало по 10 САУ, и разрабам понадобились месяца, что бы просто догадаться сократить количество до 5. По их заверению-это поддержка, но даже сегодня треть команды может быть артиллерией. И это называется поддержка? БТР давно умер, а знаете почему? Потому что разработчики пошли не по тому пути и навводили кучу несбалансированных веток пт, с убер уроном, которых нормально забалсировать не получится никогда. Подняли артиллерию на 10 уровень, не сократив ее количество хотя бы до трех. Имбалансность пт-сау естественно начала притягивать кучи игроков, и на выходе имеет огромное их количество, при том концепция их сидеть и ждать засвета. Все сидят: пт, арта, тт(потому как боятся получить ваншот и криты всего от мощей саушников) Кто не сидит, а хочет пободаться получает чемоданы на половину здоровья и быстро отправляется в ангар. Вайн относительно пт привел к срезу им обзора. Ура. Не прошло и года, догадались. Поэтому предлагаю и дальше излагать разработчикам мысль о том, что у нас в игре есть проблемы кое с каким классом...может они обратят наконец на это взор и начнут что-то делать?
  3. Даже голдовые снаряды как проблема меркнут на фоне сегодняшней ситуации с артиллерией.
  4. Это железно из-за минимальной настройки отображения ландшафта. В минимальных настройках края земли не действительные, можно просто проверить смотря на кромку скалы и меняя настройки.
  5. Даешь ап тапка!
  6. Каждый по-своему получает удовольствие от игры в танки, и зачастую это удовольствие мне непонятно. Я понял это с приходом лета.
  7. Чем уникальнее танк, тем сильнее разница между средним и топовым процентом побед на нем.
  8. Когда-то давно в игре фраза гуляла: "Враг обнаружен". Предложите кто-нибудь разработчикам идею о визуализации засвета. Для ЛТ это просто необходимая функция. Достаточно индикации какого-то графического элемента над врагом, на подобие глаза на секунды 2, и тогда будет понятно кого светишь ты, а кого нет.
  9. Ну а что вы хотели. Если не хотите средней 49%, придется воевать против 29ти, к сожалению.
  10. Вот вы и ответили на свой вопрос.
  11. Каждая машина уникальна по-своему. Сразу вспомнилась притча, когда глазами варианты перебирал. Притча та об осле, перед которым положили 2 абсолютно одинаковые порции вкуснейшего сена, так вот осел умер от голода, так и не выбрав ни одну из них.
  12. Новая карта в японской стилистике.
  13. Вообще городские карты ждут многие, поэтому после "скрытой деревни", я думаю можно ждать.
  14. Учитесь доверять людям. Форум-Ответы разработчиков-Обновляемый вестник администрации-раздел карты-в перечне "Карты", там строка Городские карты"В разработке находится 3 городских карты." Еще вопросы есть?
×
×
  • Создать...