Перейти к содержимому

wns2

Игроки
  • Публикации

    739
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    38074

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

  • Профиль wns2

Достижения пользователя wns2

Старшина

Старшина (7/14)

191

Оценка

  1. На данный момент этот танк нельзя брать даже в подарок. Все просто. Он играбелен (ну относительно играбелен) только на голде. На ББ не спасает даже мастерство. Ты можешь только как-то уворачиваться. При этом надо учесть, что динамика у нас только вперед. Назад ходу нет, башня поворачивается как у самого медленного ТТ. ББ большинство танков не пробивают, а если и пробивают, то урон с барабана... это даже не смешно. Перезарядка барабана... грусть печаль. Даже слабо бронированную технику ушатаешь с 3-4 перезарядок в идеальных условиях. А брони нет. А стоимость голды... За хороший бой на фул голде забирают 80 000 серебра (это около 200 патронов, 1 степень). За бой начислили около 20 000 серебра ( и это при нанесенном 1200 урона). Да еще прем. Итого -60 тыс. серебра. Если играть только на ББшках. Ты всегда в плюсе около 5 тыс за проигранный бой в хлам. И неоценимое чувство оплеванности и беспомощности.. И что мы имеем? Замечательный пылесос по выкачке серебра. Такую машину ВГ должен не продавать, а доплачивать, что бы ее выкатывали в бой.
  2. Вот когда вас колесник захватит автоприцелом из-за холма и насует по самое не балуйся на полном ходу, вот тогда и поговорим, о заговоре. Естественно речь о плохих игроках не идет. Любой фишкой надо уметь пользоваться.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPilotSniper (01 июн 2020 - 09:04) писал: Пардон, а чем автоприцел то не угодил? Обычный автоприцел по своей механике, но с расширенным углом захвата цели. Это очень имбовая фича. Именно расширенный угол захвата. Небольшая такая ремарка, а колесники перестают промахиваться. При условии, что у них в 90% фугасы, то противнику становится грустно. В этой игре даже 1% чего-то может кардинально поменять все характеристики в комплексе . При этом у простых танков нет такой фичи. А стрелять им надо по быстрым колесникам. Т.е. фича в таких условиях получает не просто небольшой угол, а характеристику в комплексе умноженную на два, а то и на три. Имбануться и не встать.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDerLetzteMann (29 май 2020 - 09:35) писал: У него на нем 29% побед и 194 среднего, можно было и не комментировать Честно говоря у него и боев на этом танке немного. Надо ВГ поставить фильтр на сообщения. Меньше 50 боев или там не вытащил в топ, не имеешь права судить и комментировать. Либо что бы в посте автоматом всплывала статистика этого игрока. А то не ясно как воспринимать посты. Надо лезть куда-то, искать инфу. Лениво. Впрочем по танку. Да и по всем колесникам. Автоприцел надо резать. Да и вообще многое пересмотреть. Слишком много плюшек колесникам, которые пытаются компенсировать непонятными минусами. Отсюда мощный дисбаланс. То он имба, то он шлак. И никто не знает, что от него ожидать в данном конкретном бое. Ни команда, ни противник, ни сам игрок. Один бой пролетаешь со свистом при первом же попадании непойми кого. Во втором уже опасаешься. А твой товарищ на таком же колесники в это же время отразил все попадания даже 10-ок. Это уже не рандом - это чистая рулетка. Другой момент - это тактика групп. Если в команде 2 колесника, автоматом надо держаться друг друга. Два колесника в поле просто мозг выносят неопытным игрокам. Они не могут четко разобрать цели, распыляются, начинают нервничать, не попадают (или попадают в колесо). Все колесники имба. Ну и еще заметка. Активный свет, активный свет. Не придерешься. Забыли сказать, когда он активный свет. И это не начало боя. Прорыв колесника в тыл вначале боя - это чистая рулетка. Прокатит или нет вопрос благосклонности ВБР. Начало боя - это не свет для колесника. А активный антисвет. Не дать незаметно противнику занять позицию. Тут как раз хороша спарка. А вот активный свет у колесника начинается ближе к концу боя. Когда игроки и так уже на нервах. В этот момент колесник даже не имба. Он за пределами понимания.
  5. Я не знаю зачем в этой игре этот танк. Наверное для галочки. Танк в игре бесполезен. Смысла играть на нем нет. Он ничего не дает и ни чему не учит. Даже страдать на нем не получается. Победил, ну бывает. Все равно не твоя заслуга. Проиграл, ну см. победил. Единственный вопрос к ВГ. Когда я ставлю фугасницу, почему не могу найти прицел арты, типа спутникового наведения? Ну как бы это же логично. Я встал рядом с артой мы одновременно навелись, одновременно выстрелили. Траектория моего снаряда была такой же. Оба попали. Только снаряд арты оказался быстрее. Потом динамика такая же как у арты, броня аналогично. Я не жалуюсь. Я просто спрашиваю. Где арт. прицел?
  6. Начал качать... скажем так. Нет топовой башни - нет танка.Советую прокачать башню за свободку (естественно гусли в комплекте). Т.е. с башней это тоже не верх конструкторской мысли. Тащить не будешь, но играется в разы легче. Прокачаю до полного топа там посмотрим.
  7. А интересная идея для тренажера. . Как только появились мысли о балансе по скилу или там процент побед упал до 48 и раз в тренировочный бой с ботами на нужном уровне. А боты не простые. Полностью бронированные и непробиваемые, кроме небольших ослабленных зон. Убил сто ботов. Руку набил, добро пожаловать в рандом. А как иначе-то? Вопли про нагибают и дайте равного противника есть, а знаний зон пробития нет. А где ВГ найдет в каждом бою такого же.... с такими же знаниями. Тут либо противник чуток больше знает, либо чуток меньше. И ему тоже искать такого же.... А мы вас раз, в тренировку там 5-ого уровня. Прошли. Значит можно балансить друг против друга. Знания сравнились.
  8. Честно говоря на танке одна проблема. Это сверх рандомная пушка. Честное слово перед каждым выстрелом надо снаряд поливать святой водой и крестить, иначе нельзя понять, куда он попадет. Но к сожалению в расходниках ни святой воды, ни завалящегося крестика не имеется. Танк пройден. Расстаюсь без сожаления.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFatty_crab (25 мар 2019 - 22:27) писал: Для 75% игроков отбить своё хп (читай не быть бесполезным мясом) это уже непосильная задача. А зачем отбивать свой личный ХП? Всегда думал, что в игре требуется отбить командный ХП. ПП в таком случае наиболее правдив, чем индивидуальная циферка отбитых ХП. Если у человека 60% ПП, то все остальные цифры - это так уточнения. Хорошо он играет или нет, факт, его команда побеждает. +/-25% это серьезно для личной игры. Тут фактор везения просто напрягать начинает. И этот же фактор сводит на нет все потуги балансить игру по ПП.
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFatty_crab (25 Мар 2019 - 20:09) писал: Давно надо было сделать распределение очков, зависящее от эффективности в бою, а не от победы/поражения. Почему 46% мясоматериал, который за всю катку ничего не сделал, должен получить бонус за победу? Не отбил свои хп - твои очки уходят активным игрокам. Самая дебильная оценка - это отбить свое ХП. хОтя бы добавляйте. отбить свой ХП +/-25% у классических ТТ с бабахалкой на голоде. Что бы честнее звучало
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (24 Мар 2019 - 18:25) писал: Вот плюсую, стали иногда за хорошие бои падать вкусняшки, причём // даже на эти чертежи, там одними боновыми расходниками на халяву можно хорошо запастись, не говоря уже о других плюшках. Ну так радуйся. Вот тема только не в расходниках и других плюшках, а в самих чертежах. Вот общественность в моем лице интересуется: нафига козе баян? Если на низких уровнях это и поможет, в чем я очень сильно сомневаюсь, то мне на прокачивание остались одни 9 и 10-ки. А судя по требованиям использования и тенденциям выпадания чертежей, возможность открыть хотя бы танк 8-ого уровня стремится к нулю. А что бы игроки нафиг не послали с такими инструментами, подслащивают пилюлю побочными плюшками. Господа разработчики, в последнее время мне просто жизненно необходима кнопка "ОТКАЗАТЬСЯ ОТ ВСЕХ АКЦИЙ И ПЛЮШЕК". Все ваши нововведения и акции только ломают игру в рандоме, а пользы? Как всегда замах на рубль, удар на копейку.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (24 мар 2019 - 09:18) писал: Вы точно переиграли в Линию Фронта - во всех боях кроме этого режима захват сбивается только нанесением урона, просто при заезде на базу ничего не происходит Еще во встречном бою прокатит такой прием. Ну и все. В остальном будь добр но хотя бы гуслю сбей.
  13. М-дя. А зачем нужны эти чертежи? Извините, но как прокачка техники они совсем никуда не годятся. Я быстрее прокачаю нужный модуль простым путем за опыт, и свободку. Следовательно разработчики либо сами не поняли, что сделали. либо врут.
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsannic134 (19 Мар 2019 - 21:43) писал: Убираешь ветку алкотанков - и всё, фугасы не имба. 44-ки тебя будут убивать фугасами долго. Дело не в фугасах, дело в конкретных танках и ветках. Всё для тебя, всё во имя баланса. Я не предлагаю убирать голду. Я вообще ничего не предлагаю сейчас, Я просто оцениваю ситуацию так, как её вижу. Я - капитан очевидность. Самое прекрасное в этом разговоре, что я-то как раз тоже не против резкого избавления от голды. И тоже понимаю, что слишком много надо переделать в игре. Но так же я понимаю, что голда в нынешнем варианте - это тупик для развития. Вот поэтому и хочу вытянуть разговор в нужное русло. Возможно я неправ и не вижу всего. Но нет, блин, сидят великие игроки в своем болотце и нифига не хотят вылезать. Им там понятней, им там уютней. И весь разговор скатывается в обычное русло. Кто рак, а кто папка.
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrambo17 (18 мар 2019 - 21:44) писал: ....... 20% не в линейном пересчёте на статистику. Имелось ввиду что в 20% ситуаций в бою хороший игрок способен извлечь из голды пользу. Хороший игрок в любой ситуации обязан извлекать пользу. Иначе какой он нафиг хороший игрок. Хороший игрок не будет пренебрегать инструментами, которые дают преимущество в бою. Иначе он не станет хорошим игроком. И тд. и т.п. Все это понятно и ясно как дважды два. Кто этого не понимает, тот идет лесом. Но скажи мне, причем тут хороший игрок, если мы рассматриваем чисто инструмент игры типа голда?
×
×
  • Создать...