wns2
Игроки-
Публикации
739 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38074
Достижения пользователя wns2
Старшина (7/14)
191
Оценка
-
Премиум 2 уровень T2 Light Tank [Гайд устарел]
тема ответил в anonym_6HAzacRO3PtX wns2 в Легкие танки
На данный момент этот танк нельзя брать даже в подарок. Все просто. Он играбелен (ну относительно играбелен) только на голде. На ББ не спасает даже мастерство. Ты можешь только как-то уворачиваться. При этом надо учесть, что динамика у нас только вперед. Назад ходу нет, башня поворачивается как у самого медленного ТТ. ББ большинство танков не пробивают, а если и пробивают, то урон с барабана... это даже не смешно. Перезарядка барабана... грусть печаль. Даже слабо бронированную технику ушатаешь с 3-4 перезарядок в идеальных условиях. А брони нет. А стоимость голды... За хороший бой на фул голде забирают 80 000 серебра (это около 200 патронов, 1 степень). За бой начислили около 20 000 серебра ( и это при нанесенном 1200 урона). Да еще прем. Итого -60 тыс. серебра. Если играть только на ББшках. Ты всегда в плюсе около 5 тыс за проигранный бой в хлам. И неоценимое чувство оплеванности и беспомощности.. И что мы имеем? Замечательный пылесос по выкачке серебра. Такую машину ВГ должен не продавать, а доплачивать, что бы ее выкатывали в бой. -
Вот когда вас колесник захватит автоприцелом из-за холма и насует по самое не балуйся на полном ходу, вот тогда и поговорим, о заговоре. Естественно речь о плохих игроках не идет. Любой фишкой надо уметь пользоваться.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPilotSniper (01 июн 2020 - 09:04) писал: Пардон, а чем автоприцел то не угодил? Обычный автоприцел по своей механике, но с расширенным углом захвата цели. Это очень имбовая фича. Именно расширенный угол захвата. Небольшая такая ремарка, а колесники перестают промахиваться. При условии, что у них в 90% фугасы, то противнику становится грустно. В этой игре даже 1% чего-то может кардинально поменять все характеристики в комплексе . При этом у простых танков нет такой фичи. А стрелять им надо по быстрым колесникам. Т.е. фича в таких условиях получает не просто небольшой угол, а характеристику в комплексе умноженную на два, а то и на три. Имбануться и не встать.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDerLetzteMann (29 май 2020 - 09:35) писал: У него на нем 29% побед и 194 среднего, можно было и не комментировать Честно говоря у него и боев на этом танке немного. Надо ВГ поставить фильтр на сообщения. Меньше 50 боев или там не вытащил в топ, не имеешь права судить и комментировать. Либо что бы в посте автоматом всплывала статистика этого игрока. А то не ясно как воспринимать посты. Надо лезть куда-то, искать инфу. Лениво. Впрочем по танку. Да и по всем колесникам. Автоприцел надо резать. Да и вообще многое пересмотреть. Слишком много плюшек колесникам, которые пытаются компенсировать непонятными минусами. Отсюда мощный дисбаланс. То он имба, то он шлак. И никто не знает, что от него ожидать в данном конкретном бое. Ни команда, ни противник, ни сам игрок. Один бой пролетаешь со свистом при первом же попадании непойми кого. Во втором уже опасаешься. А твой товарищ на таком же колесники в это же время отразил все попадания даже 10-ок. Это уже не рандом - это чистая рулетка. Другой момент - это тактика групп. Если в команде 2 колесника, автоматом надо держаться друг друга. Два колесника в поле просто мозг выносят неопытным игрокам. Они не могут четко разобрать цели, распыляются, начинают нервничать, не попадают (или попадают в колесо). Все колесники имба. Ну и еще заметка. Активный свет, активный свет. Не придерешься. Забыли сказать, когда он активный свет. И это не начало боя. Прорыв колесника в тыл вначале боя - это чистая рулетка. Прокатит или нет вопрос благосклонности ВБР. Начало боя - это не свет для колесника. А активный антисвет. Не дать незаметно противнику занять позицию. Тут как раз хороша спарка. А вот активный свет у колесника начинается ближе к концу боя. Когда игроки и так уже на нервах. В этот момент колесник даже не имба. Он за пределами понимания.
-
Я не знаю зачем в этой игре этот танк. Наверное для галочки. Танк в игре бесполезен. Смысла играть на нем нет. Он ничего не дает и ни чему не учит. Даже страдать на нем не получается. Победил, ну бывает. Все равно не твоя заслуга. Проиграл, ну см. победил. Единственный вопрос к ВГ. Когда я ставлю фугасницу, почему не могу найти прицел арты, типа спутникового наведения? Ну как бы это же логично. Я встал рядом с артой мы одновременно навелись, одновременно выстрелили. Траектория моего снаряда была такой же. Оба попали. Только снаряд арты оказался быстрее. Потом динамика такая же как у арты, броня аналогично. Я не жалуюсь. Я просто спрашиваю. Где арт. прицел?
-
Начал качать... скажем так. Нет топовой башни - нет танка.Советую прокачать башню за свободку (естественно гусли в комплекте). Т.е. с башней это тоже не верх конструкторской мысли. Тащить не будешь, но играется в разы легче. Прокачаю до полного топа там посмотрим.
-
А интересная идея для тренажера. . Как только появились мысли о балансе по скилу или там процент побед упал до 48 и раз в тренировочный бой с ботами на нужном уровне. А боты не простые. Полностью бронированные и непробиваемые, кроме небольших ослабленных зон. Убил сто ботов. Руку набил, добро пожаловать в рандом. А как иначе-то? Вопли про нагибают и дайте равного противника есть, а знаний зон пробития нет. А где ВГ найдет в каждом бою такого же.... с такими же знаниями. Тут либо противник чуток больше знает, либо чуток меньше. И ему тоже искать такого же.... А мы вас раз, в тренировку там 5-ого уровня. Прошли. Значит можно балансить друг против друга. Знания сравнились.
- 8 662 ответа
-
- балансировщик
- 8 уровень
- (и ещё 20 )
-
Честно говоря на танке одна проблема. Это сверх рандомная пушка. Честное слово перед каждым выстрелом надо снаряд поливать святой водой и крестить, иначе нельзя понять, куда он попадет. Но к сожалению в расходниках ни святой воды, ни завалящегося крестика не имеется. Танк пройден. Расстаюсь без сожаления.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFatty_crab (25 мар 2019 - 22:27) писал: Для 75% игроков отбить своё хп (читай не быть бесполезным мясом) это уже непосильная задача. А зачем отбивать свой личный ХП? Всегда думал, что в игре требуется отбить командный ХП. ПП в таком случае наиболее правдив, чем индивидуальная циферка отбитых ХП. Если у человека 60% ПП, то все остальные цифры - это так уточнения. Хорошо он играет или нет, факт, его команда побеждает. +/-25% это серьезно для личной игры. Тут фактор везения просто напрягать начинает. И этот же фактор сводит на нет все потуги балансить игру по ПП.
- 8 662 ответа
-
- балансировщик
- 8 уровень
- (и ещё 20 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFatty_crab (25 Мар 2019 - 20:09) писал: Давно надо было сделать распределение очков, зависящее от эффективности в бою, а не от победы/поражения. Почему 46% мясоматериал, который за всю катку ничего не сделал, должен получить бонус за победу? Не отбил свои хп - твои очки уходят активным игрокам. Самая дебильная оценка - это отбить свое ХП. хОтя бы добавляйте. отбить свой ХП +/-25% у классических ТТ с бабахалкой на голоде. Что бы честнее звучало
- 8 662 ответа
-
- балансировщик
- 8 уровень
- (и ещё 20 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBansche (24 Мар 2019 - 18:25) писал: Вот плюсую, стали иногда за хорошие бои падать вкусняшки, причём // даже на эти чертежи, там одними боновыми расходниками на халяву можно хорошо запастись, не говоря уже о других плюшках. Ну так радуйся. Вот тема только не в расходниках и других плюшках, а в самих чертежах. Вот общественность в моем лице интересуется: нафига козе баян? Если на низких уровнях это и поможет, в чем я очень сильно сомневаюсь, то мне на прокачивание остались одни 9 и 10-ки. А судя по требованиям использования и тенденциям выпадания чертежей, возможность открыть хотя бы танк 8-ого уровня стремится к нулю. А что бы игроки нафиг не послали с такими инструментами, подслащивают пилюлю побочными плюшками. Господа разработчики, в последнее время мне просто жизненно необходима кнопка "ОТКАЗАТЬСЯ ОТ ВСЕХ АКЦИЙ И ПЛЮШЕК". Все ваши нововведения и акции только ломают игру в рандоме, а пользы? Как всегда замах на рубль, удар на копейку.
- 59 ответов
-
- 1
-
-
- чертежи
- довольствия
- (и ещё 8 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (24 мар 2019 - 09:18) писал: Вы точно переиграли в Линию Фронта - во всех боях кроме этого режима захват сбивается только нанесением урона, просто при заезде на базу ничего не происходит Еще во встречном бою прокатит такой прием. Ну и все. В остальном будь добр но хотя бы гуслю сбей.
-
М-дя. А зачем нужны эти чертежи? Извините, но как прокачка техники они совсем никуда не годятся. Я быстрее прокачаю нужный модуль простым путем за опыт, и свободку. Следовательно разработчики либо сами не поняли, что сделали. либо врут.
- 59 ответов
-
- 1
-
-
- чертежи
- довольствия
- (и ещё 8 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsannic134 (19 Мар 2019 - 21:43) писал: Убираешь ветку алкотанков - и всё, фугасы не имба. 44-ки тебя будут убивать фугасами долго. Дело не в фугасах, дело в конкретных танках и ветках. Всё для тебя, всё во имя баланса. Я не предлагаю убирать голду. Я вообще ничего не предлагаю сейчас, Я просто оцениваю ситуацию так, как её вижу. Я - капитан очевидность. Самое прекрасное в этом разговоре, что я-то как раз тоже не против резкого избавления от голды. И тоже понимаю, что слишком много надо переделать в игре. Но так же я понимаю, что голда в нынешнем варианте - это тупик для развития. Вот поэтому и хочу вытянуть разговор в нужное русло. Возможно я неправ и не вижу всего. Но нет, блин, сидят великие игроки в своем болотце и нифига не хотят вылезать. Им там понятней, им там уютней. И весь разговор скатывается в обычное русло. Кто рак, а кто папка.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrambo17 (18 мар 2019 - 21:44) писал: ....... 20% не в линейном пересчёте на статистику. Имелось ввиду что в 20% ситуаций в бою хороший игрок способен извлечь из голды пользу. Хороший игрок в любой ситуации обязан извлекать пользу. Иначе какой он нафиг хороший игрок. Хороший игрок не будет пренебрегать инструментами, которые дают преимущество в бою. Иначе он не станет хорошим игроком. И тд. и т.п. Все это понятно и ясно как дважды два. Кто этого не понимает, тот идет лесом. Но скажи мне, причем тут хороший игрок, если мы рассматриваем чисто инструмент игры типа голда?