-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23921 -
Клан
[T3RNI]
Портал игры
- Профиль SPOILED_POTATO_2011
Достижения пользователя SPOILED_POTATO_2011
Рядовой (2/14)
0
Оценка
-
WOT - средство самоутверждения?
тема ответил в anonym_UUHPyYiYMiok SPOILED_POTATO_2011 в Впечатления
Впечатления от игры спустя 4 года после ухода из нееДалее много текста и очевидные всем вещи, но мне надо высказаться, так как грязно ругаться в дискорде в присутствии друзей мне уже стыдно, а пар выпустить надо. Играть в танки я начал с конца 2011 года, как раз с того времени, когда игра бурно развивалась и привлекла огромное внимание к себе как любителей истории, которые находили интерес к игре в максимально достоверных моделях бронетехники времен ВОв, так и любителей нового интересного геймплея. Игра развивалась, и все в ней казалось прекрасно. Но, именно с конца 2011 года, с обновления 0.7.0 в игре наметилась тенденция, ставшая ЕДИНСТВЕННЫМ ЗАЛОГОМ финансовой успешности игры и ее так называемого "развития". Новая техника (тогда это были французские барабанщики) задрала планку возможностей техники на новый уровень. Танки из нововведенной ветки без шансов уничтожали одноуровневою машину соперника и подняли понятие скорости геймплея на новый уровень. И продолжается так до сих пор. И все бы ничего, если бы старые машины, теряющие актуальность с выходом новых, стали оперативно подтягиваться по характеристикам к машинам новым. Но нет, этого не произошло, вместо этого имбалансные машины, на которые игроки тратили время и деньги, нерфили, а вместо них вводили новые, ЕЩЕ БОЛЕЕ ДИКИЕ по характеристикам. Как будто разработчики не видели, что Т-57 хеви или новые чешские СТ на голову лучше своих барабанных собратьев. Вместе с тем практически остановилось (точнее очень сильно замедлилось) развитие игры в техническом плане. Игра в 2014 выглядена как игра 2004 года, а в 2018 выглядит, как выглядели нормальные игры в 2008 (за исключением более-менее адекватного освещения так называемая "новая" графика уступает даже Crysis`y или S.T.A.L.K.E.R`y). Остановилось и геймплейное развитие игры. Все, что мы видели с момента выхода барабанов - новые барабаны, фугасные ублюдки разной степени ублюдочности и...танки еще быстрее, точнее, скорострельнее, бронированнее. Вместе с новой техникой ушли остатки исторической достоверности, а КБ имени Серба совсем обезумело, рисуя вундервафли, которые не приснились бы конструкторам даже в пьяном угаре . Ах, да, фугасы, как я понял, новый тренд в развитии игры. Японский алкотанк на фугасах разрывает без шансов ИМБУ ОТ БАШНИ (куска) на банане на химках за 4-5 выстрелов в силует башни, а ты чувствуешь абсолютную беспомощность против этого шедевра японской инженерной мысли (на самом деле нет). Новые ветки ПТ, которые не имеют брони, но не светятся в упор, переделанные карты с кустами и отсутствием необходимости отъезжать даже от респауна. О, да, моя любимая тема в игре - вечное кустовое стоялово и КАРТЫ. За 4 года отсутствия в игре оно вышло на новый уровень.Разработчики делают все для однокнопочных (арты и пт), при этом направления не только ими простреливаются, но и максимально линейны. Игроков приучают к одним и тем же действиям, раз за разом. Многие нормальные карты из игры были выведены (хребет дракона, порт, священная долина, Хайвей, Северогорск, Харьков, Южный берег, затерянная японская деревня (бог ее знает как называется)), а им на смену пришли новые БОГОПОДОБНЫЕ карты Оверлорд и Штиль, новая ублюдочная Провинция (все такая же отвратительная после переделки) и старые перекопанные карты. В результате игроки WOT деградируют в этом унылом геймплее, приучаются поступать в бою из боя в бой по одному и тому же сценарию, не умеют ни оценивать сильные и слабые стороны свои и своих противников. Они просто ГЛУПЫ (в игровом плане) и не способны к принятию очевидных решений, не способны к коммуникации и неспособны воспринимать критику в свой адрес. Игра не предлагает игрокам ничего нового вот уже скоро 7 лет, только новые имбовые ветки и новые имбовые премы, которые на две головы превосходят старые. Я вернулся в игру по приглашению друга спустя 4 года и обнаружил скидку в 55% на покупку золота и некоторых других отдельных пакетов в премиум-магазине - картошка, только потеряв основную массу своей истинной целевой аудитории - которая донатила им, интересовалась новостями игры, киберспортом и прочими ивентами - потеряв из-за того, что наплевала в душу каждому старому игроку, только теперь зашевелилась. Теперь, когда в игре онлайн на серверах не превышает 400 тысяч и то по праздникам, они делают по настоящему адекватные акции, например в эти выходные повышенный коэфициент опыта за нахождение в топе команды независимо от результата боя. Но уже поздно. В свое время не предложив игрокам ничего нового, в алчной погоне за донатом за новые премы и вечный премиум-аккаунт, без которого игра просто неиграбельна для каждого, кто ценит свое время, она смогла вернуть к себе донат из моего кошелька и немного времени, но не вернула мое сердце. А основную массу хороших и отличных игроков она потеряла навсегда. Я кстати себя к ним не причисляю, иначе бы просто не заходил и тем более не донатил бы в этот проект. Я не знаю что спасет игру, в которой из 20 с лишним человек только моих знакомых и бывших одноклассников играют на постоянной более-менее основе только двое. Скорее всего, поиграв около месяца (пока действует прем), я окончательно выйду из себя из-за карт и игроков (спасибо мат-фильтру, который не позволяет достучаться до твердолобых заводчан, которые понимают только такой язык, или маленьких детей, которые ругаются гораздо грязнее взрослых) и удалю эту игру опять на несколько лет. Или буду заходить изредка поиграть с друзьями и сгореть от очередного глупого союзника или дурацкой механики игры. С этой игрой у меня связано много теплых воспоминаний, как ни крути, но утраченное доверие и даже любовь к себе разработчики не вернут уже никогда. Даже если поправят баланс, сделают адекватные новые карты и режимы (вроде зашевелились, жаль, получается хуже, чем в 2011), выведут из игры убивающие ее машины, поднимут графику и физику на действительно новый уровень, введут дымовые завесы, птуры, активную и динамическую защиту, действительно новую технику, при этом убрав из игры ублюдочный разброс +-25% к пробитию и урону, точность у техники увеличив хотя бы в 2 раза, равно как и скорость сведения, а премиум-аккаунт сделав действительно приятным дополнением, а не насущной необходимостью, эта игра уже не хайпанет так, как она это сделала в 2011-2013 годах. Но ничего из вышеперечисленного в WOT не будет уже никогда, я не тешу себя надеждами. Вместо того, чтобы развивать проект как киберспортивное направление, как командную игру с новыми режимами боев и общением в голосовом чате, разработчики топчутся на месте уже много лет, втоптав в землю в погоне за моментальной прибылью весь свой громадный потенциал. Очень жаль https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_unsure.gif- 1 166 ответов
-
- 2
-
-
- шок
- раки
-
(и ещё 46 )
Теги:
- шок
- раки
- олени
- дно
- тимдамаг
- победы только противнику
- 7 лет WOT
- взвод
- катка
- блондинка
- воин
- пудель
- бан
- Поражения
- Сливы
- Баланс
- нытье
- раньше было лучше
- руинер
- рак
- неадекват
- Правильной дорогой
- #надоело #устал
- Ппросьба верните чат в БОЮ!
- Ну что папа скоро заканчивае
- ну а почему бы и нет
- подобное проходило
- Камуфляж
- смех
- приколись
- хаха
- Братья по оружию
- world of tanks
- 8 уровень
- плюшки
- Немного про арту
- мой дед
- Т-34-85М Т-34-85Rudy
- твинк
- рейтинги
- статка
- статисты
- раки
- процент побед
- рандом
- Марафон
- стили
- день рожденья
-
Вот футболка для любителей КВ-2 :) 1. prezidentofUSA 2. http://savepic.org/3103019.jpg 3. Исходники на компе в svg.
-
Вообще то много ли ты стрелял голдой? Голда 62-ого берет ис8 везде. А что касается того, что ты не прбивал его с 400 метров подкалиберными снарядами, ы этом ничего удивительного. У них сильно падает бронепробиваемость с увеличением расстояния. У т54 пробитие же 218, чего вполне хватает на не100%-ное пробитие иса8