Перейти к содержимому

leo188

Игроки
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31272

Портал игры

Достижения пользователя leo188

Рядовой

Рядовой (2/14)

7

Оценка

  1. не выкатывал с полгода. раньше приятная пт была, нынче стало значительно хуже
  2. интересная машинка. черт его знает, что там по эффективности будет, но играть весело)
  3. leo188

    Sekera [1.41]

    выпала с коробок. убогая пт, ни дпма, ни скорости, ни брони. косая, неповоротливая... иногда влд что-то отбивает, может и игралась бы с третьей линии, но точность никакая. на первой линии халявный урон для противников)
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDrenich (08 май 2020 - 09:39) писал: Уменьшение или нерф арты приведет к турбо боям как это было в ранговых, где ее не было, это было в ответах разрабов, Мой совет, мод который пишет , что арта отстлелялась, по кому то, сделать общим в клиенте, а на миникарте сделать отрисовку куда отстрелялась, всё, арта чуть более занерфлена игроками которые смотрят чат и миникарту,но по сути, ничего не поменяли,а облегчили, только это тоже увеличит турбо бои, но не так сильно. Но кустовые пт настреляют только если их будут рашить, а союзные будут с 0 урона. Мне кажется это не повлияет на рандом. Я не предлагаю выводить арту полностью, в малых количествах она даже полезна. Чтобы супер конь не чувствовал себя безнаказанно играя от башни. Примеров можно кучу привести. Участвовал в ранговых, первый сезон прошлого года, пробовал арту после нерфа получения опыта. Дохлый номер, средний игрок сможет играть эффективнее на танках. Поэтому с повышением ранга арты все меньше становилось. И опять же повторюсь, на мой взгляд, рандом сравнивать с ранговыми не корректно. В рандоме значительно больше позиционки. Про маркировку целей, по которым отстрелялась арта на мой взгляд здравая идея. И для танкистов и для союзной арты.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_MHE (07 май 2020 - 22:47) писал: Если вас как вы пишите УЛЫБАЕТ такое сравнение то в нашей самой лучшей игре не знающей аналогов можно за 1 секунду придумать другое .Игроки захотят иммунитет просто от фугасов .И тоже на 1.5 минуты . А бой сейчас максимум 5 минут . Правда хорошая хотелка ? Нас тоже Добивают откровенно бредовые идеи . Хотя мы 2 руками против стана .И против 2 руками и 2 ногами когда в командах по три САУ. От писанины и идей уже откровенно тошнит .А вы просто задайте WG некоторые вопросы . 1. Почему они не хотят хотя бы на ОДИН месяц сократить до 2 Арты на команду . Пусть будет как они говорят плохо но попробовать .2. Полностью убрать стан .3 Убрать ЛБЗ на Арте. 4 . Зачем они ввели колеса. Сомневаюсь что они вообще ответят вам . Это к я к тому что все ваши и наши потуги на форуме это мышиная возня Да понятно что игроки хотят нажатием одной кнопки нагибать без труда и умений. Лично у меня хейт вызывает только фокус от арты, остальное вполне в рамках. Колесники да, в умелых руках могут сильно подпортить бой, но большая часть ЦА в них не может, и это радует) С артой другая ситуация... она абсолютно не скиллозависима. И собственно, мое предложение направлено на то чтобы усложнить геймплей. Вот и весь посыл) Про мышиную возню верно сказано, вся ветка предложений, по сути, мышиная возня. Маловероятно что разработчики на эти потуги обращают внимание. Так же понятно то, что отмеченные цифрами вопросы будут проигнорированы. Но есть небольшая надежда на то, что какие-то из идей озвученных в предложениях "примут на вооружение" в перспективе.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (07 май 2020 - 16:37) писал: Может. Некоторые игроки-танкисты при виде арты спешно прячутся под ближайшую кочку и ждут, пока бой не закончится. Это вовсе не то, что хотелось бы получать от игры))) Такие бои, как правило, заканчиваются плачевно и травмируют неокрепшую психику танкистов)
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_MHE (07 май 2020 - 08:23) писал: Какой иммунитет ? А потом ПТ будут говорить что после того как в меня разрядились с барабана я тоже хочу иммунитет на 1.5 минуты . И конечно минус 50% к пробитию следующего барабана ? Про стрельбу по трассам просто смешно . Вот вам скрин из РБ где кстати разработчики поощряли контр батарейную стрельбу. При таком бое что на скрине кто то в здравом уме будет искать трассеры ? Выгоднее стрелять для получения опыта в нубо кусты с ПТ. То что вы пишите про Вершину владения классом ( трассеры ) не серьезно . Не дай бог вам зайти на коричневый стрим и сказать такое . Вам сразу ответят про ваши ВЕРШИНЫ владения классом .Стрельба по трассам ведет к поражению команды . От себя добавлю что может стоит отказаться от ЛБЗ на арте . Просто их вообще убрать и тогда станет гараздно меньше САУ в боях . Про стан не хочу писать ничего .Так как он был никому не нужен -кроме WG . На тесте был цирк .ББ - попадание -рикошет -не пробил . Выстрел голдой за те цены -сами стреляйте .Это за бой с ПА в минус на 80-100 тыс. Первое сравнение улыбнуло))) Сравнивать снаряды летящие из ниоткуда, наносящие урон, оглушающие, имеющие хороший потенциал повредить модули и экипаж с барабаном, которому зачастую придется подставиться чтобы реализовать снаряды, а потом еще и пережить кд, да и ПТшка имеет возможность дать в ответку. Да, бывают случаи стрельбы из кустов метров так за 400 от цели, но при таком раскладе шанс реализовать весь барабан не велик. + ко всему большая часть ЦА не может в барабаны от слова совсем. Это очень скиллозависимый класс техники. Второе сравнение просто добило))) Сравнивать РБ и рандом? Ты серьезно сейчас? Это абсолютно разные режимы, и чем выше ты поднимаешься в ранге тем эта разница ощутимее. РБ это баш на баш, где арте выгоднее всего кидать в кучку ради стана, какие там трассера... + ко всему лвл и выбор техники весьма ограничены. Рандом - театр абсурда где каждый сам за себя. Где птшка может себе позволить про торговать лицом весь бой не сделав и единого выстрела, затем либо эпиквин без дамага, либо её размотают в течении 10-15 секунд после засвета. Про отказ от ЛБЗ на арте идея конечно хорошая, которая положительно повлияет на ситуацию, но ВГ не пойдет на это. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (07 май 2020 - 09:39) писал: когда одна артиллерия фокусит один танк это так же негатив и токсичность. Есть конечно, но одна арта хотябы не может вешать перманентное проклятие, и на том спасибо.
  8. leo188

    САУ

    http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtoto (02 май 2020 - 18:40) писал: Когда-то арта могла заехать на камушек и исполнить то, о чем мечтает ТС. Вот это убрали зря, а давать штатную возможность таких выстрелов отдельным снарядом - нелогично и странно, у разной арты разная траектория на разной дистанции, пушки, которые не гнутся на такие углы и т.д. Даже конь не закидывает вертикально за дома(хоть артохейтеры и думают, что это так). Да, было дело. Тогда на Эль-Халлуфе на су-8 постоянно практиковал
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTaganiyaz (07 май 2020 - 05:08) писал: Во-первых, арте не нужно стоять на первой линии и бодаться с противником; во-вторых, не надо ездить по карте или стоять в кустах светить; в третьих, любое попадание рядом с противником(и) это стабильный стан\крит\урон (имба же); в четвертых, шотный\фулловый противник спрятавшийся за укрытием не проблема для арты, можно грызть; в пятых, наверно самое имбовое по сравнению с другими танками - это вид сверху. Конечно есть и минусы, это точность орудия (компенсируется сплешем), перезарядка, плохой обзор, при любом засвете это скорее всего ангар, городские карты, турбобои. Я не прошу выводить арту из игры, но считаю, что нужно ограничить кол-во до 1 и чтобы процент боев с артой и без был 50\50. Мне кажется ВГ не пойдет на ограничение количества в бою.
  10. Регулярно закипает от арты, хотелось бы поделиться своими предложениями по этому поводу. Собственно основной хейт произрастает от фокуса, 2 арты в состоянии вешать на танк перманентное проклятие, при котором он становится почти не боеспособным. Почему бы не сделать так, чтобы после первого попадания арты у танка появлялся иммунитет к проклятию, допустим, на 1.5 минуты + дебаф на дамаг (любой вражеской арте по этой же цели), предположим, на 50%. Это бы заставило арту вести более активные боевые действия, искать другие цели, занимать более агрессивные и опасные позиции чтобы играть эффективно, благо долгое кд позволяет менять позицию после каждого выстрела. Все это актуально для начала и середины боя, возможно, в конце затяжного боя, где каждый выстрел на счету а количество целей ограничено, вопрос стоило бы пересмотреть. Стрельба по трассерам. Пожалуй, на данный момент отстрел по трассерам это вершина владения классом. Почему не поощряется достойно? Стоило бы добавить медальки за блайндшоты, соответственно ввести жирное поощрение в виде опыта и кредитов за эффективную игру. Ребаланс с введением проклятия и порезкой урона сильно ударили по этому вопросу, зачастую даже при прямом попадании шанс вывести из строя вражескую арту не выше 20%, и я считаю с этим нужно что-то делать. Имхо прямое попадание в таком случае должно гарантированно отправлять вражеского артиллериста в ангар. Зачем топить единственную механику, требующую хоть какого-то скилла? Мне понравилась идея конкурирующего проекта (незнаю, жив ли еще) где арта светилась после выстрела. Маловероятно что ВГ пожелает реализовать то же самое, но, можно сделать так, чтобы на миникарте как-то маркировались союзные машины, по которым только отстрелялась вражеская арта. В большинстве случаев опытный артавод сможет определить с какого направления/позиции велась стрельба. + Заставит коричневых по чаще на миникарту смотреть, что весьма полезно))) Все это довольно сырые наброски основанные на личном опыте, было бы интересно почитать конструктивную критику.
  11. Пробовал как-то ЛБЗ на засвет покатать на сабже, как-то вобще дело не идет. Машина скорее располагает к настрелу, нежели к свету.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDniv (21 апр 2020 - 23:04) писал: Характеристика этого танка на примере. Ласвиль. Во вражеской команде остается Лео на топ пухе с хп в районе 900-1000. В нашей 2 т67 каждый шотный с хп в районе 50-100 и арта - крусейдер с хп - 20-25. Время на исходе. Враг дефится на базе. Издалека наши его подсветить не успевают. Одна наша пт кроет перевал продвигаясь осторожно вперед. Другая летит по "кишке" на вражеский нижний респ. Арта, проехав через город, на прямой наводке свелась на вражескую базу. 67-ка осторожно выезжая из "кишки" пытается подсветить вражескую базу. Светит Лео, который на полной скорости уже "летит" на нее. Сдавая назад, пт сносит ему кроху хп. Лео почти затаранив танк стреляет!... и... МИМО! В этот момент в ст щедро прилетает от арты и та-же 67-ка добивает его. Труп Лео втыкается в 67-ку. После боя смотрю статистику этого Лео: Выстрелов - 17 Попаданий - 10 Пробитий - 7 Настрелял - 1839 игрок - 50,71%-ный. Выводы сами сделаете? Не раз промахивался почти в упор. Машина вызывает смешанные чувства, чет типа Charioteer, только без адекватного бронепробития)))
  13. Удивительно читать гневные отзывы. Машинка имба, после максимально унылых британских лт EBR90 просто бальзам на душу. Понравилась больше чем Hotch и Lynx, играть комфортнее в разы.
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngA_U_E_ (21 апр 2020 - 20:00) писал: Покупать танк нет? за 10 боев 30 попаданий танкануть или 40 с отличием. Просто чет страшно после 8 лвл, который вывел в топ и выкинул, 9 лвл часть опыта пришлось открывать за фрагменты, такого УГ на 8 уровне, что то даже не припомню. Тему почитал вроде большинство счастливые обладатели не плохого танка))Покупать. С предыдущей машиной смысла нет сравнивать. Этот экземпляр неплохо танкует на средней дистанции + неплохо в клинче себя показывает
  15. Внезапно, великолепная машинка, особенно после предыдущего кактуса. Впрочем, в ветке от и до разжеваны нюансы машины, повторяться не вижу смысла. Катаю на топ стволе, раз в 50 боёв заряжая пару премиум снарядов. При этом удается держать вполне приемлемый средний урон. Вижу хвалят сток орудие, пожалуй попробую, для разнообразия.. поделюсь впечатлениями
×
×
  • Создать...