Ранговые боиЗдравствуйте. Предлагаю рассмотреть изменение формата ранговых боев. Буду сравнивать Наименование WoT Blizzard Ценность награды (да) Особая редкая валюта (да) Золото и кейсы Время сезона 21 день промежутками по 7 дней 3 месяца Кто получает награду 50% участников, заслуживших определенное количество шевронов В зависимости от того сколько очков получил Продвижение по рейтингу 10-5-5-10, Продвигаются, остаются, остаются, опускаются Победил-продвинулся Проиграл-опустился Борьба с АФК получаются мало опыта, поэтому не продвигаются при победе Вешается штраф. Должен сыграть в рандоме 1-5 боев в зависимости от того, Предлагаю частично перенять рассмотреть вариант получения наград следующим образом: 1) Оставить основных 5 рангов, для усердных, кто захочет потягаться и дальше, можно продлить 2) Сроки проведения: спустя 3 дня от нового патча (во избежания внезапных багов при старте патча) и до начала следующего патча. 3) От каждого ранга до ранга нужно по 10 шевронов (максимум получится 50 шевронов), а сейчас 3+5+7+9 и более 4) При победе ВСЕМ, даже АФК давать шеврон, При поражении ВСЕМ отнимать шеврон 5) Если человек был АФК, то ему давать штраф: Играть в рандоме на 10 лвл (2-5 боев), при этом получить топ 10 по опыту. Если можно, то в бою вешать ему спец знак, чтобы игроки видели, что это штрафник 6) Награду давать в зависимости от того какой максимальный ранг человек получил за это время. Причем для топ 100 (1000) доп награда, те кто поднялся выше 5 ранга. 7) Убрать несгораемые ранги. 8) Победившей команде делать х2 опыт экипажа и +30% кредитов. Ведь эти бои очень затратны в ресурсах. И победы должны компенсировать эти затраты. Прошу рассмотреть мое предложение.