Перейти к содержимому

plain_sky

Игроки
  • Публикации

    1 113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27144

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя plain_sky

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

0

Оценка

  1. За все время игры я встретил буквально несколько игроков, скилл которых хоть сколько-нибудь значимо отличался от ихней статистики, так что ерунду не пиши, будь добр.
  2. Ты ведь не думаешь, что кто-то поверит тебе, что ты не играешь в ротах? Да, все кто играет в ротах - откровенные статисты. Как известно, большая часть рот - сборища людей, стреляющих золотом и использующих золотые расходники. А все ради чего? Ради статистики, конечно же.
  3. В общем случае это будет нечто похожее на положительную часть графика натурального логарифма, где по абсциссам будет скилл, а по ординатам - процент побед. Естественно, будет определенная асимптота, параллельная оси абсцисс, которая будет ограничивать график функции. Сначала, когда игрок потихоньку учиться играть и процент побед только начинает расти, т.е. это где-то 50-57% побед, то он растет достаточно быстро, далее же даже весьма способные индивидуумы упираются в то, что хоть ошибаются они гораздо меньше среднестатистического алешки, но все же уже тащить сверх этих 56-57% становится гораздо сложнее. И последующий рост процента (если кто до сих пор не понял, я говорю сейчас о соло игре) требует уже гораздо больших затрат времени и повышения умения. И уже достичь, к примеру, 65% побед на средненьком танчике становится реально сложной задачей. Далее, путем придумывания новых тактик, выпрямления рук, стрельбы голдой и прочего можно поднять соло винрейт до 70%, на некоторой технике даже выше. Но дальше - упираемся просто в то, что один игрок, даже с очень крутым скиллом банально не может уже вытаскивать абсолютно сливные бои. Примерно тоже самое и при взводной игре. Взвод из трех танков позволяет контролировать обычно почти всю карту сразу (в этом, в общем-то, и основной плюс игры взводом, потому как соло приходится постоянно носиться туда-сюда и убивать всяких алешек), что сразу дает 70-75% побед, даже если соло эти игроки делают 53-54% (ну не всегда, конечно, но это вполне реально). И далее ситуация аналогично тому, что я описал выше для соло игры - процент с ростом скилла растет, но рост его со временем замедляется, и опять-таки, рано или поздно мы упираемся в некий потолок (в зависимости от техники и уровня боев это 85-95% побед, судя по опыту и наблюдениям).
  4. Если таки на 300-х сойдетесь - батшата моего впишите, что ли.
  5. Нежелание тратить время на всякую ерунду, в основном :) А с балансом в ВоТ угадать сложно очень. Все равно кто-то терпеть будет.
  6. Реально, что ли?3700 на Паттоне девятом без голды держал в лучшие времена, неужели 4к на десятке сложно сделать?
  7. Глупость же. Весь этот бред про сервера, разные танки, голду и так далее - не более чем попытка нубла оправдать свои крабо-результаты. Это влияет, конечно, в определенной степени, но явно не так, чтобы хороший игрок имел днище-стату, либо же наоборот.
×
×
  • Создать...