Перейти к содержимому

_pauls_152

Игроки
  • Публикации

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    57253

Все публикации пользователя _pauls_152

  1. У танка вцелом характеристики норм, но орудие беда- печаль, с дистанции не постреляешь, альфой не увидишь, дпм низкий, стабилизации как у деда. Не понятно как на нем играть. Ихмо ему надо срезать кд на секунды 1.5, или точность увеличить, или увеличить альфу до 440, тогда танк будет более чем играбелен:-)
  2. Пани не заморачивайтесь, звезды сойдутся и вы получите танк, так просто по фану фармил
  3. Ты просто лол, почему у меня она попадает и дамажит а у тебя нет? Почему я на любой арте делаю больше прямых попаданий чем ты?
  4. Прокачивать экипаж британских ст, если жаба душит покупать фв. Танк вцелом не имба,но и не кактус
  5. Парни, а на бульдога М41 90 есть данные?
  6. В выкатывая разную технику, дизбаланс заметил только у японских тяжей 6-7 лвл и слабо играбельность в рандоме лт 7-8 лвл. По поводу карт- эт да согласен, но ихмо лутше карты не выводили а уменьшили вероятность выпадания. А вот по лт не соглашусь, на 5-6-7 лвл боев лт более менее выполняют свои задачи, на 9-10-11 лт не нужны от слова совсем, ст сделает любые задачи лт более эффективно
  7. Так разговор не о аудитории игры, а о том что разработчики понижают уровень вхождения в игру
  8. Наблюдал за племяником 10 лет как он играет, ему реально проще играть на знакомой карте, он на ней хоть что-то может сделать, по поводу различной холявы в игре он о ней в принципе не знает
  9. Да точно ранжирование. 1.А при чем ранжирование карт и ***? Смысл ранжирования карт- чтобы новичек играл 2-3 картах и знал куда ехать и что делать на карте. 2 Куда еще ускорять прокачку? 200-300 опыта? это погоду не сделает.
  10. Тогда по чему разработчики его снижают?(ранжирование карт, упрощение прокачки низкоуровневой техники и тд)
  11. Ихнии тяжи встали на захват и их расколотили ст в основном, просто по зелени был зерг-раш всей комады и просто сьедали по одному противнику
  12. Бой с 4 артами на степи в риплеи, время боя 5 минут стояло ужас, по поводу лт у них мало хп танка и модулей и слабое орудие, по поводу света на арте единственая которая может светить это левша, у остальных обзор на уровне дедов
  13. Сейчас играбельны быстрые тт или ст остальное играбельно на некоторых картах http://wotreplays.ru/site/7646768#teams
  14. Хм, а где одна кнопка судя по дамаг панели там минимум урон от двух арт, да и урон 900 и 600 выдаёт 90% пт 9-10лвл
  15. Проблема не в том что ты засветился, проблема в том что нафига поехал за этот камень если в 20-30 метрах есть хороший куст в который можно встать без засвета.
  16. Су-152 с историчным орудием пробивает любой танк, А есть еще страшнее тот с одного выстрела отправляет в ангар КВ-2
  17. Блин, у меня немного подгорает когда на на т28 в борт заезжают лт, рядом дед-3 так и смотрит на угол куда закатил вождь краснокожих. А арта, даже не фокусит, за полторы сотни боев на т28 раз или два сваншотила, обидно да
  18. Аааа понятно, много откапали или нашли? А то взял левшу и не получается на ней нагибать, хот здесь посмотрю как она нагибает
  19. 1 В каком месте? единственая надежда на рикошет. 2 В стиле кустовой пт да, для игры на переднем крае не хватает ни брони, не скорости , не орудия. 3 Согласен пробой и точность хорошии, альфа типичная ст-ная, но стабилизация и сведение от советского деструктора. 4 Также играю, но сдс и 54по живут дольше, один за щет брони, второй за щет подвижности. ps: цена пулек не критична, тк голда гараздо реже используется из-за высокого пробоя, вцелом расходы на пульки получаются не выше чем у 54по или сп. Вцелом получилась неплохая премеумная птешка
×
×
  • Создать...