-
Публикации
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25071 -
Клан
[K-M-S]
Достижения пользователя ivitya
Старший сержант (6/14)
8
Оценка
-
на мой взгляд в этом патче необходимо исправить и балансер по ПТ... выравнивать количество как с артой раньше...
- 2 776 ответов
-
- худшее
- обновление
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
ну за домаг надо чем-то платить...))) меня тоже задолбали приколы бл10. изучил 704 и плюнул на ветку покачто. надеюсь найти свое счастье пт в башнях)))
-
в общем поставил текстуры 6% на свой C2Duo E7400 с видюшкой 7300Gs (компик сами понимаете чисто рабочий), фпс поднялись примерно на 30%. и потом твикером отключил дым/пыль/кач деревьев (чтобы не было просиданий во время игры), в итоге: на рабочем компе мог играть только на арте, ну или чемто медленном типа шпрота, а теперь в полне комфортно можно сесть на танк))) ща еще дифрагментацию сделаю и будет огонь)))))
- 74 ответа
-
- оптимизация
- tweaker
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
эти текстуры с твикером совместимы? ну если сначала поставить их, а потом твикать дым и ТП.
- 74 ответа
-
- оптимизация
- tweaker
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
а никто не сравнивал фпс игры и фпс выдоваемые тем же фрапсом? возможно ответ кроется тут... вернее в алгоритме игры. вопрос - товарищи, а нет ли отдельных текстур деревьев. максимально упрощеных?? на рабочей машинке фпс проседают при виде большого количества деревьев. или может их (деревья) можно еще сделать статичными?
- 74 ответа
-
- оптимизация
- tweaker
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
кстати насчет тим дамага. тараны без урона не всчет. вчера на БЧ под закисью азота когото поцарапал но снайпа дали)))
-
а ебе какая разница то? кому то нравиться процент побед поднимать, комуто медали получать, твоя стезя видимо - тролинг.
-
не ну ладно чужие танки повредил, но сам себя - это маразм конечно. а разрабы это потвердили??
-
в смысле при таком повреждении союзника медаль снп отменяется?а то, тоже часто стал замечать что медаль не выдается никому из обоих команд.... (для тупых) - этот вопрос не относится к первому посту, это просто вопрос к madrat76
-
да, такая история у многих и не только в ветке с армерами.да и вообще, есть некоторые танки, которые проходились, когда процент побед не показывался, сейчас смотрю и ужосаюсь))))
- 142 934 ответа
-
- основной калибр
- награда за труды
-
(и ещё 56 )
Теги:
- основной калибр
- награда за труды
- танки
- игра
- мнение
- события
- вбр
- ттх
- Эксперимент с обзором Sherida
- боты ботоводство
- Не везёт
- Мысли
- впечатления
- ненависть
- танки
- wg
- муразор
- нагиб
- за
- бабло
- деньги
- Укрепы ГК
- командная игра
- итог
- впечатления
- #ранги
- #ранговые
- #шевроны
- Вг с
- ливы
- турбо бои
- Сливы
- Давай ботов
- сливы
- турбобои
- бред
- кемперы
- стоялово
- Жалобы
- наказания
- Привет всем
- ВБР делает игру
- ранг
- Советская техника
- статистика
- сливы
- боты
- ББ твины
- #процентпобед#статистикабоев#
- афк
- о4ko
- о4ко
- подставушники
- подставные бои
- сливуны
- очконавты
- мазохисты
- слив от админов варгейменга
-
тут ты меня вообще не понял, что я имел ввиду (какая *** подкраска, про ручной просмотр я имел ввиду совершенно другое). диалог счетаю не конструктивным. это тупой выпендреж и попытка унизить человека. я и не горжусь. я же написал об этом. читай внимательно. ах да, на счет твоего алгоритма (хотя изначально я не обращался конкретно к тебе), на мой взгляд (программиста), он значительно увеличит нагрзку на сервер и возможно увеличит время ожидания входа в бой, ибо ежесекундно запускается большое количество боёв. почему? да потому, что помимо расчетов, твой алгоритм (я не знаю как реализована существующая БД) потребует постоянное обращение к существующей БД (а она поверь очень и очень не маленька, даже по примерным прикидкам) или потребуется ведение дополнительной БД с результатами за последние 2-3 дня (как написано в твоем алгоритме). устроит такой аргумент. и как мне кажется у разрабов такие же аргументы. Пока писал предыдущий абзац, возникла мысль сделать несколько иначе и проще (говоря о твоем алгоритме). Это конечно увеличило бы базу данных, но было бы более оптимальным способом. В общем, необходимо привязать какой-то дополнительный коэффициент эффективности или тот же % побед к определенному уровню танков. Например с 1-5 лвл, 6-7, 7-8, 9-10. При входе в игру при распределении учитывалось бы один дополнительный параметр. Тут был-бы исключен вариант фарма на низком лвл. При этом расчет происходил бы не в момент распределения бойцов, а данные просто брались бы из БД. Но загвоздка в том, что разработчики не хотят усложнять алгоритм (не надо забывать про взводы), видимо из-за появлении задержки при старте игры (какую мы наблюдали некоторое время назад), даже тем чтобы в команде % побед более менее соответствовал проценту побед соперника на том же месте (нубы у на в топе и нубы у вас в топе и наоборот, если кратко).
-
да, это бред стату отсеивать... ни для кого не секрет, что стату основная масса поднимает на низкоуровневых танках, либо играя в роте с хорошим командиром. во втором случае победа и соответственно процент - это никак не заслуга игрока, а в первом я хз (я бы таких проверял бы по списку и отсеивал из кланов)))) но это сложно, каждого игрока проверять (мое предложение сделать фильтры в достижениях как-то отсеивается).... и как в этих условиях отсеять Алёшек??? ни один из ваши алгоритмов не подходит. ваш здравый смысл судит как-то однобоко. вы думаете разрабы *** там сидят и ничего просто не хотят делать???)))))) кстати тоже самое и по количествам боёв, есть ну такиииииееее алёшки даже с 20ю к боёв))) я не говорю, что я уникум или горжусь собой. но, мая стата это почти чистый рандом и никаких подтасовок)))
-
если только ты про общий чат... в любом случае такую переменну увеличивать сильно не будут. вернее это не переменная, а массив данных. если его увеличивать слишком сильно, то получится - база данных на клиентском ПК со всеми вытекающими....))))
-
бред. мне например никогда после боя не пишут, если я сам не агрился.а если ктото чтото и напишет, то не нужно отвечать, человека хватит максимум на 1-2 сообщения))) а если тебе пишут каждый бой, то это звоночек для тебя, что-то нужно менять.
-
бред. добрая половина игроков, если не больше...это каким же нужно быть идиотом чтобы отказаться от такой статьи дохода (я про ВГ). в таком случае лучше пересмотреть немножко алгоритм распределения комманд в рандоме. очень часто закидывает в одну комманду игроков с хорошей эффективностью на верхние строчки, а в другую комманду на нижние строчки. и получается, что балансный вес вроди бы в порядке, а на практике - топовые игроки второй комманды нубы.