Перейти к содержимому

ivitya

Игроки
  • Публикации

    183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25071
  • Клан

    [K-M-S] K-M-S

О ivitya

  • День рождения 09.02.1982

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя ivitya

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

8

Оценка

  1. на мой взгляд в этом патче необходимо исправить и балансер по ПТ... выравнивать количество как с артой раньше...
  2. ну за домаг надо чем-то платить...))) меня тоже задолбали приколы бл10. изучил 704 и плюнул на ветку покачто. надеюсь найти свое счастье пт в башнях)))
  3. в общем поставил текстуры 6% на свой C2Duo E7400 с видюшкой 7300Gs (компик сами понимаете чисто рабочий), фпс поднялись примерно на 30%. и потом твикером отключил дым/пыль/кач деревьев (чтобы не было просиданий во время игры), в итоге: на рабочем компе мог играть только на арте, ну или чемто медленном типа шпрота, а теперь в полне комфортно можно сесть на танк))) ща еще дифрагментацию сделаю и будет огонь)))))
  4. эти текстуры с твикером совместимы? ну если сначала поставить их, а потом твикать дым и ТП.
  5. а никто не сравнивал фпс игры и фпс выдоваемые тем же фрапсом? возможно ответ кроется тут... вернее в алгоритме игры. вопрос - товарищи, а нет ли отдельных текстур деревьев. максимально упрощеных?? на рабочей машинке фпс проседают при виде большого количества деревьев. или может их (деревья) можно еще сделать статичными?
  6. кстати насчет тим дамага. тараны без урона не всчет. вчера на БЧ под закисью азота когото поцарапал но снайпа дали)))
  7. а ебе какая разница то? кому то нравиться процент побед поднимать, комуто медали получать, твоя стезя видимо - тролинг.
  8. не ну ладно чужие танки повредил, но сам себя - это маразм конечно. а разрабы это потвердили??
  9. в смысле при таком повреждении союзника медаль снп отменяется?а то, тоже часто стал замечать что медаль не выдается никому из обоих команд.... (для тупых) - этот вопрос не относится к первому посту, это просто вопрос к madrat76
  10. да, такая история у многих и не только в ветке с армерами.да и вообще, есть некоторые танки, которые проходились, когда процент побед не показывался, сейчас смотрю и ужосаюсь))))
  11. тут ты меня вообще не понял, что я имел ввиду (какая *** подкраска, про ручной просмотр я имел ввиду совершенно другое). диалог счетаю не конструктивным. это тупой выпендреж и попытка унизить человека. я и не горжусь. я же написал об этом. читай внимательно. ах да, на счет твоего алгоритма (хотя изначально я не обращался конкретно к тебе), на мой взгляд (программиста), он значительно увеличит нагрзку на сервер и возможно увеличит время ожидания входа в бой, ибо ежесекундно запускается большое количество боёв. почему? да потому, что помимо расчетов, твой алгоритм (я не знаю как реализована существующая БД) потребует постоянное обращение к существующей БД (а она поверь очень и очень не маленька, даже по примерным прикидкам) или потребуется ведение дополнительной БД с результатами за последние 2-3 дня (как написано в твоем алгоритме). устроит такой аргумент. и как мне кажется у разрабов такие же аргументы. Пока писал предыдущий абзац, возникла мысль сделать несколько иначе и проще (говоря о твоем алгоритме). Это конечно увеличило бы базу данных, но было бы более оптимальным способом. В общем, необходимо привязать какой-то дополнительный коэффициент эффективности или тот же % побед к определенному уровню танков. Например с 1-5 лвл, 6-7, 7-8, 9-10. При входе в игру при распределении учитывалось бы один дополнительный параметр. Тут был-бы исключен вариант фарма на низком лвл. При этом расчет происходил бы не в момент распределения бойцов, а данные просто брались бы из БД. Но загвоздка в том, что разработчики не хотят усложнять алгоритм (не надо забывать про взводы), видимо из-за появлении задержки при старте игры (какую мы наблюдали некоторое время назад), даже тем чтобы в команде % побед более менее соответствовал проценту побед соперника на том же месте (нубы у на в топе и нубы у вас в топе и наоборот, если кратко).
  12. да, это бред стату отсеивать... ни для кого не секрет, что стату основная масса поднимает на низкоуровневых танках, либо играя в роте с хорошим командиром. во втором случае победа и соответственно процент - это никак не заслуга игрока, а в первом я хз (я бы таких проверял бы по списку и отсеивал из кланов)))) но это сложно, каждого игрока проверять (мое предложение сделать фильтры в достижениях как-то отсеивается).... и как в этих условиях отсеять Алёшек??? ни один из ваши алгоритмов не подходит. ваш здравый смысл судит как-то однобоко. вы думаете разрабы *** там сидят и ничего просто не хотят делать???)))))) кстати тоже самое и по количествам боёв, есть ну такиииииееее алёшки даже с 20ю к боёв))) я не говорю, что я уникум или горжусь собой. но, мая стата это почти чистый рандом и никаких подтасовок)))
  13. если только ты про общий чат... в любом случае такую переменну увеличивать сильно не будут. вернее это не переменная, а массив данных. если его увеличивать слишком сильно, то получится - база данных на клиентском ПК со всеми вытекающими....))))
  14. бред. мне например никогда после боя не пишут, если я сам не агрился.а если ктото чтото и напишет, то не нужно отвечать, человека хватит максимум на 1-2 сообщения))) а если тебе пишут каждый бой, то это звоночек для тебя, что-то нужно менять.
  15. бред. добрая половина игроков, если не больше...это каким же нужно быть идиотом чтобы отказаться от такой статьи дохода (я про ВГ). в таком случае лучше пересмотреть немножко алгоритм распределения комманд в рандоме. очень часто закидывает в одну комманду игроков с хорошей эффективностью на верхние строчки, а в другую комманду на нижние строчки. и получается, что балансный вес вроди бы в порядке, а на практике - топовые игроки второй комманды нубы.
×
×
  • Создать...