-
Публикации
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12683 -
Клан
[MGRK]
О Rex_190rus
- День рождения 29.12.2001
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Москва, Рузский район, п. Тучково
Портал игры
- Профиль Rex_190rus
Достижения пользователя Rex_190rus
Ефрейтор (3/14)
27
Оценка
-
Глянул видео. Могу смело заявить, что поделом им за минуса - почти полностью на голде катались все.
-
Перечитал, спасибо. Но все таки, подобную экономику хотелось бы увидеть хотя бы в ротных боях, благо они умерли и их можно переделывать, как душе захочется. Может данная фишка зайдет, как ладдеры. P.S. Кстати, что-то я не могу найти режима боя в ладдерах. Либо я слоупок и его отключили, либо я уже забыл, где его искать
-
А я ничего не говорю про пт, просто они ничего не смогли сделать с противником, потому что не видели его, либо он их перекручивал. Им спасибо за бой, жаль только, что в 34-85 не попали. А самый большой респект именно вражеским 34-85, вот за их вознаграждение обиднее всего. Ой как ты не прав, чувак. Свет там решает (по крайней мере на 8 и 10 уровнях), причем очень, очень сильно. Поверь моему опыту и опыту других ГКшников и постоянных КБшников. Дело даже не в количестве урона, набитого по засвету, а в том, что ты знаешь: где враг и сколько у него танков, куда они смотрят. Выигрываешь по таймингу - и твои танки всегда отражают атаки врага, либо кусают тогда, когда это для них безопасно. Не было бы лт, не было бы твоей цитаты под профилем, ибо многие пт становятся просто бесполезными без света и стрельбы на дистанции.
-
*** на то, сколько он получит. Такая экономика поощряет кустодрочерство, вот в чем дело. Могу привести другой пример. Эрленберг, я опять на 12т. Как обычно, свечу центр. Само собой ни одна машина не может высунуться, не получив от птшек, а мне с этого 2к урона накапало по засвету. На меня выкатываются (что интересно) 2 невзводные т-34-85, которые просто сметают меня и еще один танк, после чего их сливают наши пт по фокусу. Дальше все просто - пт на нашем направлении сливаются, к нашим в городе приезжают уже другие люди, один из которых просто накидывал 3к, не размениваясь хпшками и смотря на то, как умирают его тяжики в городе. Итоги боя: черт с 3к урона в топе, тяжики в жопе, хотя я хз, может они и не наиграли особо, 34-85 получили шиш с маслом (где-то по 300-400 опыта с победой). Ваши аргументы в защиту сегодняшней экономики, под которые и пилют новые имбо-пт, никак не решающие в укрепах?
-
Буквально вчера встретил урода на е50, который не помог нашим тяжикам на прохоровке, а весь бой стоял и откидывал с горки по умникам, вылазившим под наших пт и арт. В конце боя он погнался за двумя лт, бросив тяжиков под вражеской базой, хотя мог помочь задавить 3 танками всего только 2. В итоге он насосал 5к урона, но бой был слит. Тяжики, конечно, были ракалами, но если он такой умный, то мог бы догадаться по моему засвету, что склон горы пустой (4 танка против 1-го т-10 и револьвизе), соответственно я просто не мог уехать дальше за артой 5 минут, что сыграло решающую роль. Он ничем не помог команде, при этом выйдя в топ по опыту. А если бы всем выдавали поровну + бонус за личные достижения (выше приводил пример), то он мог бы во-первых получить большой бонус за вовремя нанесенный дамаг (меньше потерь со стороны наших) и за быстрый бой, если бы продавил два танка. Все были бы довольны
-
Если вам нечего делать на какой-либо карте, то вы плохой тактик. Без обид, даже на лт можно здесь сыграть, не говоря о пт, которые могут заткнуть целую улицу и никого не пропускать (если, конечно, вы не одни). Да даже арта могла бы кинуть в нужное место, а потом сменить позицию, просто недостаточно она изучена была, не все прострелы очевидны. А уж картону, который в 99% случаев является барабанщиком, тут полное раздолье. #ВернитеСтарыйДобрыйСталинград
- 3 200 ответов
-
- 4
-
-
- Карты
- Карта Сталинград
- (и ещё 1 )
-
Еще лучше - выдавать опыт и серебро всем участникам боя одинаково (за исключением той самой агентуры Кислого) с небольшим разбросом за счет личного результата. Чем эффективнее по сравнению с чужой командой сыграла ваша (по количеству потерянных танков, хп (а это уже можно считать тем самым бонусом за танкование), эффективности отработки по свету и прочие чисто статистические фичи), тем больше выдадут в статье "за бой", а не так, как сейчас - чем больше настрелял, тем ты круче, не смотря на то, что ты просто стоял и накидывал от красной линии 5к и нифига не помогал союзникам. Твои 5к будут отдельной статьей под названием "личные заслуги", или просто как награда за медальки аля-"огонь на поражение" или "воин". Пойду новую тему с этой фичей запилю
-
#ВзводАрте В патче тестового сервера обновления 9.18 разработчики ввели для артиллерии такое ограничение, как невозможность создать взвод, если игрок выбирает класс артиллерии. С точки зрения разработчиков это должно уменьшить токсичность артиллерии в бою, ибо артоводы могут создавать взводы из 3-х арт и фокусить один конкретный танк весь бой, что обычно приводит к поражению союзной артиллерии команды и пригорания к стулу водителя танка, которого фокусят. С точки зрения здравомыслящего человека нужно просто забанить аккаунты тем людям, которые не достигли 12+ летнего возраста, которые не могут связать и двух слов, зато имеют доступ к известным блогерам на ютубе, поднимающим свой рейтинг за счет хайпа вокруг мелких проблем игры, раздувая тем самым их до небес. Взвод с артиллерией - важный игровой момент, т.к. он позволяет артиллерии контактировать с хоть какой-то частью своей команды посредством голосового чата и обращения максимального внимания именно на поддержание своего совзводного, что хорошо в итоге для всей команды в целом. Разработчики все дальше уходят от простой истины, что артиллерия - это дамагер-помощник, кидающий по той цели, которая представляет самую главную угрозу команде за счет своей позиции, количества хп или ттх. Увеличение разброса осколков, отнятие бб, уменьшение урона до критического минимума, механика оглушения и ограничение взвода для арты - очень неправильные шаги, которые не приносят никакой пользы команде, зато вызывают тот еще батхерт как у союзников, которые просто теряют 1-3 танка в бою, так и у противников, ибо они теряют больше хп, наносят меньше урона, чем можно было, да и просто переплачивают за ремонт и аптечки. Свое видение баланса арты и исходящего из него баланса экономики игры я изложу в другой теме. Здесь будет чисто тема с вашими ОБОСНОВАННЫМИ мнениями за или против таких угнетений арты. При разводе здесь нытья по типу "артиллеристы - плохие люди", "арта зло" и прочих доводов вроде "арта стреляет безнаказанно" (а я, выкатываясь на вас в окружении своих союзников и давая шот, пока вы разряжены, нет (сарказм)) я самолично попрошу модераторов закрыть тему для обсуждения. Спасибо за чтение.
- 485 ответов
-
- балансировщик
- лт10;
-
(и ещё 40 )
Теги:
- балансировщик
- лт10;
- арта
- прем
- танк
- нерф
- танкистки
- изменения
- . впечатления
- долго не играл
- лт перевод опыта ребаланс
- мдя
- арта
- #ВзводАрте
- артиллерия
- 9.18
- тестовый сервер
- Рубикон
- линия фронта
- о новом танке
- О новом танке
- Только что
- скилл
- Нововведения
- 9.20
- Объект 140
- Т-62А
- Т-54
- Ветка СССР
- Средние танки СССР
- ТТХ
- Изменения ТТХ
- M41 Walker Bulldog
- Бульдог
- ИМХО
- нужнобольшеПТ
- Песочница
- Харьков
- Карты
- Харьков
- Карты
- Картоделы
-
В патче 9.18 разработчики ввели для артиллерии такое ограничение, как невозможность создать взвод, если игрок выбирает класс артиллерии. С точки зрения разработчиков это должно уменьшить токсичность артиллерии в бою, ибо артоводы могут создавать взводы из 3-х арт и фокусить один конкретный танк весь бой, что обычно приводит к поражению союзной артиллерии команды и пригорания к стулу водителя танка, которого фокусят. С точки зрения здравомыслящего человека нужно просто забанить аккаунты тем людям, которые не достигли 12+ летнего возраста, которые не могут связать и двух слов, зато имеют доступ к известным блогерам на ютубе, поднимающим свой рейтинг за счет хайпа вокруг мелких проблем игры, раздувая тем самым их до небес. Взвод с артиллерией - важный игровой момент, т.к. он позволяет артиллерии контактировать с хоть какой-то частью своей команды посредством голосового чата и обращения максимального внимания именно на поддержание своего совзводного, что хорошо в итоге для всей команды в целом. Разработчики все дальше уходят от простой истины, что артиллерия - это дамагер-помощник, кидающий по той цели, которая представляет самую главную угрозу команде за счет своей позиции, количества хп или ттх. Увеличение разброса осколков, отнятие бб, уменьшение урона до критического минимума, механика оглушения и ограничение взвода для арты - очень неправильные шаги, которые не приносят никакой пользы команде, зато вызывают тот еще батхерт как у союзников, которые просто теряют 1-3 танка в бою, так и у противников, ибо они теряют больше хп, наносят меньше урона, чем можно было, да и просто переплачивают за ремонт и аптечки. Свое видение баланса арты и исходящего из него баланса экономики игры я изложу в другой теме. Здесь будет чисто тема с вашими ОБОСНОВАННЫМИ мнениями за или против таких угнетений арты. При разводе здесь нытья по типу "артиллеристы - плохие люди", "арта зло" и прочих доводов вроде "арта стреляет безнаказанно" (а я, выкатываясь на вас в окружении своих союзников и давая шот, пока вы разряжены, нет (сарказм)) я самолично попрошу модераторов закрыть тему для обсуждения. Спасибо за чтение.
-
- 17
-
-
- #ВзводАрте
- #артиллерия
- (и ещё 5 )
-
Таки они правда переборщили с этими вылазиющими окнами. Интерфейс должен быть минималистичным не только в плане колличества информации, но и в плане количества переходов.
-
Негативные комментарии были из-за новизны карты. Ко всему прислушиваться не надо, либо стоит более детально искать причину хейта. В игре очень мало игроков, которые могут предложить что-то дельное, да что там, даже среди популярных стримеров не очень часто проскакивают умные мысли... Загляну в игру через пол года, может ситуация поменяется((
- 3 200 ответов
-
- Карты
- Карта Сталинград
- (и ещё 1 )
-
Уменьшать количество лабиринтов и делать длинные коридоры с протрелами - очень плохое решение. Надо было бы застроить центр, ну или наростить на нём кучку мусора, вокруг которого можно было бы кататься и светить все направления на ЛТ. Насчёт тенденции делать направления для конкретного класса - ЗАЧЕМ? Для быстрых танков достаточно и маленьких укрытий, на которых они будут чувствовать себя лучше, чем рыба в воде, ибо выехать и дать по корпусу танка со скоростью пули гораздо проще, чем выехать из-за угла, как это бывает на Карелии, и отхватить вообще от всех.
- 3 200 ответов
-
- Карты
- Карта Сталинград
- (и ещё 1 )
-
Ох зря эту карту вывели из рандома. На ней все, абсолютно все не-кактусы чувствовали себя очень хорошо. Карта небольшая, на ней даже в конце боя легко было найти противника. Насчёт довода о том, что "на ней все путались"... Все - это кто? Люди, которые играют "ради удовольствия" и стояли на центре карты, ведя окопную войну?) Очень жаль, что такие хорошие карты, как Сталинград, Промзона и несколько других карт выводят из игры, а всякие Малиновки, Винтерграды и самое разное *** остаётся жить((( Я всё
- 3 200 ответов
-
- Карты
- Карта Сталинград
- (и ещё 1 )
-
Особенности движка. Так же как и пробитие бортов ис-3 под эпическими углами
-
Нужно было засветить именно арту, она же САУ. ПТ-САУ и просто САУ - разные классы техники. А так в принципе разрабы могли и сделать поправку.