Перейти к содержимому

NekoBarrrs

Игроки
  • Публикации

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31488

О NekoBarrrs

  • День рождения 11.08.1994

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Нижнеудинск
  • Увлечения
    качалка,бег,гитара,аниме.

Портал игры

Достижения пользователя NekoBarrrs

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

38

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHelicopterHelix (03 июл 2020 - 08:30) писал: Очередной подорванный) от кометов таких как ты у меня не горит,рофлить бесполезно.
  2. как думаете как я отношусь к арто***кам? Это за один бой,ни одного урона от нормального танка!!! ни од но го, я знаю как не получать урон от этих ущербов- не принимать никаких действий.только я не ущерб-терпила,я хочу влиять на бой в конце то концов!!!!!!! скажите уважаемые разработчики, сколько нужно АРТОРИАСОВ что бы вы зашевелили пятой точкой?
  3. сколько лет не захожу в общий чат вижу только одно- вербовка вербовка и еще раз вербовка...Что то забыл...А! Вспомнил! Еще модеры баны раздающие за спам вербовщикам.может сделаете им отдельную выгребную яму а?ну не возможно что либо спросить в общем чате.
  4. сделайте уже галку одноуровневый бой для 10,хочу фармить боны,а меня кидает к 8, мне лично не в прикол их избивать,а 10 выкатишь,попал к 8 и бон не пофармишь и дамага нет- одни лт да арта еще и 8 лвл
  5. господа танкисты, подскажите пожалуста,от чего так сильно горит лорка,это ведь у баков хп модуля маленькое?
  6. конечно не во всем,но в чем то ТС прав, допустим я играю на слабобронированном мобильном танке- я выхватываю фулку,это не айс, но понятно,расплата за мобильность.Но вот допустим я люблю играть от брони,от башни учу позиции,тайминги,прострелы- а меня арта крошит сверху, ищу другие позиции и тд,где арта не может мне помешать использовать свои знания и умения...Но нет,теперь есть вские фв,тайпы и даже танки с крупным калибром-все возят по трети а некоторые и по пол бк фугасов.это неправильно в плане разнообразия,сложности и интересности геймплея,ничто не имеет значения кроме наличия хеш фугасов с овер +100500 пробития и разового урона,смысл чему то учиться,в частности танкованию итд если можно тупо долбить в силуэт? в чем различия между всеми игроками? П.С. есть вариант-увеличить вероятность детонации бк в зависимости от процентного количества фугасов в ней же.и того мы имеем: ленивые игроки будут так же долбить в силуэт,но есть возможность наказать их за это- зашел на барабане такому в борт,дал первый,он ремнул бк дал второй,опять крит, и третьим оторвал ему голову к чертям собачим! фаталити,я доволен) Арте такое делать смысла нет,она и так хп не имеет...
  7. в подобной теме отписался и сюда пожалуй залью...Здравствуйте форумчане,готовьтесь,будет многабукаф...Как и многие здесь находящиеся,в игре уже очень давно( первый акк еще от 11 года) и я до сих пор играю в нашу, все таки любимую игру,но вот только все реже и реже...Но почему? А почему мы играем в игры вообще?Зачем? Хорошенько обдумав этот вопрос,могу дать ответ- из-за эмоций.Да да,именно из за них мы играем в игры вообще,и каждый получает свои эмоции и по разному но это неизменно.И вот,теперь настал вопрос,почему я перестал испытывать те эмоции что я получал ранее? что такого случилось с игрой,что теперь я не получаю никакого удовольствия от своих действий?Все оказалось очень просто и грустно- разработчики для большего охвата аудитории просто адски оказуалили игру.Что я под этим подразумеваю? Приведу вам простой пример-Господа старожилы,помните когда на мини карте не было надписей танков? и их местоположение не сохранялось на ней? как мы считали танки,где и сколько на каком фланге,держали это все в голове,я в те времена мог на елке 5 лвл в первые 5 минут боя добраться до трех вражеских арт 10 лвл живым...Сейчас ты не можешь даже прокатки от укрытия к укрытию сделать-разорвут.Почему?Потому что все все знают. Только дернись- у всех противников и запикает и засветится,а у некоторых,даже до твоего "официального" обнаружения...все эти модификации клиента настолько упростили игру,что в ней не осталось абсолютно ничего от той многогранности что была раньше,и все больше стало схожего с танчиками на денди,только пространство трехмерное...Наша игра-это медленный шутер где раньше нужно было конкретно думать головой,уметь собирать,обрабатывать,хранить и грамотно использовать информацию о ходе боя,сейчас же это тупая спиномозговая дрочильня,в которой почти нереально никого переиграть, все сводится к тупому долбилову голдой и фугасами,ах да,совсем забыл, еще и голдовыми фугасами...короче,я думаю до этого места мало кто дочитает так что опишу в коне коротко так как сам устал уже писать. первое- упрощение аналитики боя(спс моды) второе- упрощение стрельбы(голда,фугасы и голд фугаты, шкурки пробития и прочее го..но казуальное) и третье упрощение геймплея многих танков(здравствуй кривой 13-90 на 8 лвл но с 1500 в барабане но со 170 пробоя в которого могли не все и здравствуй что тоо там не понятное 12т 8 лвл с 4 папиросами которые не упали мне как любителю барабанов вообще) я могу любую проблему игры объяснить,но оно вам надо? в итоге я могу лишь спасибо разработчикам сказать, если моя цель стать разработчиком игр и воплотится в жизнь.я буду точно знать что и как делать НЕНАДО.все спасибо за внимание.
  8. Здравствуйте форумчане,готовьтесь,будет многабукаф...Как и многие здесь находящиеся,в игре уже очень давно( первый акк еще от 11 года) и я до сих пор играю в нашу, все таки любимую игру,но вот только все реже и реже...Но почему? А почему мы играем в игры вообще?Зачем? Хорошенько обдумав этот вопрос,могу дать ответ- из-за эмоций.Да да,именно из за них мы играем в игры вообще,и каждый получает свои эмоции и по разному но это неизменно.И вот,теперь настал вопрос,почему я перестал испытывать те эмоции что я получал ранее? что такого случилось с игрой,что теперь я не получаю никакого удовольствия от своих действий?Все оказалось очень просто и грустно- разработчики для большего охвата аудитории просто адски оказуалили игру.Что я под этим подразумеваю? Приведу вам простой пример-Господа старожилы,помните когда на мини карте не было надписей танков? и их местоположение не сохранялось на ней? как мы считали танки,где и сколько на каком фланге,держали это все в голове,я в те времена мог на елке 5 лвл в первые 5 минут боя добраться до трех вражеских арт 10 лвл живым...Сейчас ты не можешь даже прокатки от укрытия к укрытию сделать-разорвут.Почему?Потому что все все знают. Только дернись- у всех противников и запикает и засветится,а у некоторых,даже до твоего "официального" обнаружения...все эти модификации клиента настолько упростили игру,что в ней не осталось абсолютно ничего от той многогранности что была раньше,и все больше стало схожего с танчиками на денди,только пространство трехмерное...Наша игра-это медленный шутер где раньше нужно было конкретно думать головой,уметь собирать,обрабатывать,хранить и грамотно использовать информацию о ходе боя,сейчас же это тупая спиномозговая дрочильня,в которой почти нереально никого переиграть, все сводится к тупому долбилову голдой и фугасами,ах да,совсем забыл, еще и голдовыми фугасами...короче,я думаю до этого места мало кто дочитает так что опишу в коне коротко так как сам устал уже писать. первое- упрощение аналитики боя(спс моды) второе- упрощение стрельбы(голда,фугасы и голд фугаты, шкурки пробития и прочее го..но казуальное) и третье упрощение геймплея многих танков(здравствуй кривой 13-90 на 8 лвл но с 1500 в барабане но со 170 пробоя в которого могли не все и здравствуй что тоо там не понятное 12т 8 лвл с 4 папиросами которые не упали мне как любителю барабанов вообще) я могу любую проблему игры объяснить,но оно вам надо? в итоге я могу лишь спасибо разработчикам сказать, если моя цель стать разработчиком игр и воплотится в жизнь.я буду точно знать что и как делать НЕНАДО.все спасибо за внимание.
  9. Крахмал поднимает активность на форуме укладыванием серваков
  10. Мне вот интересно- а у китайцев столько акций тоже? когда еще первая не прошла а на нее уже две других запрыгивают?
×
×
  • Создать...