Перейти к содержимому

Ursus_armatus

Игроки
  • Публикации

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46145
  • Клан

    [XTAZ] XTAZ

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Ursus_armatus

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

109

Оценка

  1. Вот вот. Шестеренки и боны дороже голды. Наоборот, при возможности люди за голду их покупают.
  2. То, что HTPS не годился в имбы рандома, по предварительным данным было понятно. Интересовали перспективы его в Натиске, всё-таки пробитие ниже на 10%. Подобрал танки с голдовыми кумулями и голдовыми ББ по пробитию примерно равными пробитию 10-ток в Натиске: КВ-90 и TBT. Выстрелы производились с расстояния 370 метров по стоящему в открытом поле танку. В итоге кумули КВ-90 каждым попаданием пробили маску, «флюс», левую часть лючка и ВЛД, а голдовые ББшки TBT то же самое, но не осилили маску. В клинче даже невысокие танки на ровной поверхности его легко пробивают под башню, задирая нос на небольших пригорках, пробивать его туда уже намного сложнее. У танка хорошее склонение орудия, поэтому ещё тестировали его, стоя на пригорке и скрывая корпус за камнем. Тут танк показал себя хорошо, башня (в том числе маска, флюс и лючок) успешно рикошетила и если ствол был склонён на противника, то, казалось бы, в хорошо доступный снизу, уязвимый по броне участок под башней попадать и пробивать так же не получалось. Одного успешного танкования башней за преградой для Натиска маловато, по броне танк и в этом режиме критически слаб. Если взять за эталон танки на кумулях с пробитием 330, что в Натиске будет равно 297, HTPS стал бы очень интересным на некоторы картах в Натиске при равномерном увеличении ему всей брони на 10%. Для исполнения роли универсального тяжа в рандоме апать броню надо на 13-15%. В нынешнем состоянии танк недоТТ из-за множества уязвимых зон и в целом очень слабой брони и недоСТ ввиду свокупности проблем времени сведения, стабилизации и разброса. Улучшение разброса до 0,35 и времени сведения до 1,87, либо разброса до 0,35 и стабы до 0,11 в движении и при повороте корпуса (0,07 при повороте башни) ощутимо сгладили бы вопрос по недоСТ.
  3. Список недоЛТ стремительно растёт (Char Mle. 75, ERAC 105 Proto, ATAC II и вот Projet Louis), пора наделить их отдельной ролью: «Лёгкие танки поддержки», что бы балансило их против таких как они, потому что дисбаланс получается (стытдно чесслово), когда в противовес в другую команду ставят нормальные ЛТ со значительно превосходящей маскировкой, типа: CVT Spider или GSOR3301 AVR FS. Тогда обладатели «лёгких танков поддержки» с чистой совестью будут заниматься тем, что более соответствует их возможностям.
  4. Какие танки в первую очередь планируете вывести из магазина БП по окончании этого или последующих сезонов БП?
  5. Вместе открываем бесплатный стартер Инженера в специальном событии на портале! https://tanki.su/ru/energy/
  6. Учитывая сложившиеся методы, должно быть скоро, пока не было очередного ребаланса 11х, что бы все их поменяли, а потом, «честно» ссылаясь на правила изменить параметры техники снова.
  7. Как я понял, ты предложил высказать свои пожелания по компенсации, а не разводить полемику, пытаясь обесценить мысли других, чтобы втюхать свою идею за идеал. В итоге получится такая же каша в которой потонут рациональные мысли, как в теме про нерф бопсов.
  8. Компенсацию надо определять исходя из полученных игроком очков за прогрессию в двух Орбитах. Предлагать надо сразу несколько возможностей возмещения. Надо рассчитать среднюю величину свободного опыта и серебра. Т.к. есть ветки танков, которые стоят дороже, есть те, что стоят дешевле по свободке и сере, поэтому и надо найти средние величины этих ресурсов. После этого можно определить сколько их надо, чтобы возместить каждое очко прогрессии. Далее, тем, кто совсем отказывается от танков 11 уровня возместить 100% затраченых ресурсов с обнулением очков прогресса по Орбите, кто не отказывается, возместить 50% ресурсов, либо рассчитать насколько в среднем танки просядут по среднему урону и определить %. Дополнительно можно за снижение процента компенсации предложить тем, кто прошел один или два сезона Орбиты полностью, получить ещё один танк 11 уровня за каждый выполненный сезон. Можно так же вместо указанных ресурсов предложить вариант возмещения в бонах для начала определившись сколько бон стоит одно очко прогрессии.
  9. Ага, как та техника, которую выпустили с целью получения прибыли любой ценой, пренебрегая разумным расчётом и здравым смыслом исходящими из интереса в игре.
  10. Сначала изучил карту в тренировочном бою, посмотрел где светить, где настреливать, где танковать, где птшить. После этого уже поиграл на ней в стандартном бою. Отвращения не вызвала, так как видимо знал что-как-где-куда. Стоялова не было, как на предыдущем «Аэродроме» уже хорошо. Сверху карты я так понял место для везунчиков. Слишком много звёзд должно сойтись, что бы обычный игрок смог туда взобраться и безнаказанно оттуда вести настрел. Не лучше бы всё это (с камушками и тропинками) опустить раза в два (образовав более широкое плато), сделать два безопасных заезда и дать немного порезвиться не только ЛТ, но и СТ без увнов, которым на остальной части карты мест для активной игры не много.
  11. Это коммерчески обоснованный ход. Необходимо, что бы игрок, надеясь путём проведения быстрой операции, получить наименьший номер, слил накопления какого-то одного ресурса, для возникновения дефицита, который быстро путём наигрывания боёв не восполнить. В дальнейшем за этот ресурс будут предлагаться другие интересные предложения и что бы его быстро нарастить или компенсировать, надо задонатить. Либо у игрока уже сейчас нет достаточного количества какого-то одного ресурса из необходимых и что бы «успеть за номером» он вынужден перед покупкой задонатить.
  12. Посмотри видео Джова с разрабами, обрати внимание на разрабов из отдела монетизации и баланса, после просмотра думаю поймёшь насколько твои ожидания лучшего тщетны. Разброс тот же, вероятность бронепробития в начале была повышена, потом похоже вернули обратно: гусли, катки, стыки не пробиваемы, бумага рикошетит, самое досадное, что +-2 уровня в бою оставили почти в том же объёме, турбачи додушивают балланс до плинтуса. Движок игры постоянно жонглирует ВБРом: блогерам и киберспортсменам надо показывать хорошую игру (стримы с угнетением в игру не привлекут и соревноваться не мотивируют), рекламировать новую технику и механики, невменяемым, которых то же не мало, надо иногда дать настрелять, вот и мечется основная масса между сериями побед от 30% до 70%.
  13. На мой взгляд, разработчиков ежедневно таскают к себе на планёрки продюсеры и тычут им в график прибыли недвусмысленно намекая на то, что надо больше денег. Тех, кто не готов соответствовать, просто выкинут и возьмут новых. Улучшение конечно может наступить, если передать игру идейным продюсерам, но это редкое исключение, поди найди. Капитализм – могила творчества и новаторства, только государство, при наличии в нём компетентных, идейных людей, может организовать, что-то больше интересное обществу, чем капиталу.
  14. В точку. Ведь хватало раньше логики назвать карту Прохоровка, а не Курская дуга, Перевал, а не Битва за Кавказ. Зачем лепить понятие о грандиозном фронтальном сражении в название одной карты? По каждому фронтальному сражению можно сделать множество разных карт.
  15. 1. В знак уважения к истории и заслугам советского государства, Юрия Гагарина и всего коллектива отправившего первого человека в космос. Не Леста же человека в космос отправила, что бы иметь право вносить изменения в исторические данные. 2. Потому что на оригинальном скафандре Гагарина, в котором он летал в космос и который хранится в музее написано СССР. 3. Что бы отмежеваться от политики враждебных России стран, которые вымарывают из истории всё советское и при выпуске изображений Гагарина в скафандре намеренно убирают надпись СССР. Прочитайте ниже для чего была сделана надпись. И представте, что могло бы произойти, будь на шлеме надпись "КЕДР".
×
×
  • Создать...