Перейти к содержимому

Ursus_armatus

Игроки
  • Публикации

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44932
  • Клан

    [XTAZ] XTAZ

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Ursus_armatus

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

101

Оценка

  1. Сначала изучил карту в тренировочном бою, посмотрел где светить, где настреливать, где танковать, где птшить. После этого уже поиграл на ней в стандартном бою. Отвращения не вызвала, так как видимо знал что-как-где-куда. Стоялова не было, как на предыдущем «Аэродроме» уже хорошо. Сверху карты я так понял место для везунчиков. Слишком много звёзд должно сойтись, что бы обычный игрок смог туда взобраться и безнаказанно оттуда вести настрел. Не лучше бы всё это (с камушками и тропинками) опустить раза в два (образовав более широкое плато), сделать два безопасных заезда и дать немного порезвиться не только ЛТ, но и СТ без увнов, которым на остальной части карты мест для активной игры не много.
  2. Это коммерчески обоснованный ход. Необходимо, что бы игрок, надеясь путём проведения быстрой операции, получить наименьший номер, слил накопления какого-то одного ресурса, для возникновения дефицита, который быстро путём наигрывания боёв не восполнить. В дальнейшем за этот ресурс будут предлагаться другие интересные предложения и что бы его быстро нарастить или компенсировать, надо задонатить. Либо у игрока уже сейчас нет достаточного количества какого-то одного ресурса из необходимых и что бы «успеть за номером» он вынужден перед покупкой задонатить.
  3. Посмотри видео Джова с разрабами, обрати внимание на разрабов из отдела монетизации и баланса, после просмотра думаю поймёшь насколько твои ожидания лучшего тщетны. Разброс тот же, вероятность бронепробития в начале была повышена, потом похоже вернули обратно: гусли, катки, стыки не пробиваемы, бумага рикошетит, самое досадное, что +-2 уровня в бою оставили почти в том же объёме, турбачи додушивают балланс до плинтуса. Движок игры постоянно жонглирует ВБРом: блогерам и киберспортсменам надо показывать хорошую игру (стримы с угнетением в игру не привлекут и соревноваться не мотивируют), рекламировать новую технику и механики, невменяемым, которых то же не мало, надо иногда дать настрелять, вот и мечется основная масса между сериями побед от 30% до 70%.
  4. На мой взгляд, разработчиков ежедневно таскают к себе на планёрки продюсеры и тычут им в график прибыли недвусмысленно намекая на то, что надо больше денег. Тех, кто не готов соответствовать, просто выкинут и возьмут новых. Улучшение конечно может наступить, если передать игру идейным продюсерам, но это редкое исключение, поди найди. Капитализм – могила творчества и новаторства, только государство, при наличии в нём компетентных, идейных людей, может организовать, что-то больше интересное обществу, чем капиталу.
  5. В точку. Ведь хватало раньше логики назвать карту Прохоровка, а не Курская дуга, Перевал, а не Битва за Кавказ. Зачем лепить понятие о грандиозном фронтальном сражении в название одной карты? По каждому фронтальному сражению можно сделать множество разных карт.
  6. 1. В знак уважения к истории и заслугам советского государства, Юрия Гагарина и всего коллектива отправившего первого человека в космос. Не Леста же человека в космос отправила, что бы иметь право вносить изменения в исторические данные. 2. Потому что на оригинальном скафандре Гагарина, в котором он летал в космос и который хранится в музее написано СССР. 3. Что бы отмежеваться от политики враждебных России стран, которые вымарывают из истории всё советское и при выпуске изображений Гагарина в скафандре намеренно убирают надпись СССР. Прочитайте ниже для чего была сделана надпись. И представте, что могло бы произойти, будь на шлеме надпись "КЕДР".
  7. В точку! Москва из-за карты и названия будет ассоциироваться с развалинами, хотя войска нацистов в неё не впустили. Битва за Москву имела фронтальный размах. Применяя название всей битвы к одному из её участков принижается роль самой битвы. Да и Перемиловские высоты достойны того, чтобы память о событиях, происходивших на них сохранили, путём названия карты.
  8. Очередная токсичная уловка, вынуждающая на увеличение доната на серебро. У многих ветки открыты, а техника продана или вовсе не приобретена, если ветки открыты чертежами. Теперь это всё надо выкупать, если не хотите ещё дополнительно 2 раза проходить одну и туже ветку. Таким образом в заглавии темы должен стоять анонс мы значительно усложнили и сделали более затратным для большинства из вас прохождение орбиты, проходные награды стали слабее, новые танки 11 уровня неоднозначны, а сама перспектива получить удовольствие играя в 11 уровневых боях туманна. Развивая Орбиту вы получите значительное снижение мотивации играть на 10 и 9 уровнях из-за еще более частой возможности играть против имбалансных 11 уровней, доля которых будет только расти.
  9. А наши дымы в этом случае начинают работать (улучшают показатели тех, кто в них находится) или они просто служат деактиватором и так же оставляют визуальный эффект?
  10. На войне САУ конечно боги, но в данной игре это токсичный класс техники. А одиннадцатые уровни, нурсы, переапаные имбы, уровень боёв +-2, отсутствие точности, баланса в подборе команд и коробки в коробках уверенно разнообразят этот токсичный список. Оно и понятно, цель капиталиста прибыль, а не желание создавать, развивать что-то от души, что ведёт проекты в тупик жадности и нивелирует находки талантливых новаторов у которых есть умение создать, но недостаточно капитала на независимое творческое развитие проекта. Скажете, уж сколько игру хоронили, а она живёт… Да, благодаря привычке игроков ещё будет плыть по течению, но определять её, как «наша» большинство уже не будет.
  11. Не прожал один день в табелькалендаре, шел с опозданием в 1 день. Вчера точно прожимал Няньшоу. Сегодня галочка почему-то слетела, теперь отставание 2 дня с коробкой День сокола пролетаю. Исправте, что-то в свовем календаре, уже кто-то в другом чате писал про слетающие галочки.
  12. Некоторые надеятся, что танк будет, как ИС-3 с МЗ на 8 уровне, с убогой точностью и стабой выезжать за счет альфы. Сравнив альфу обоих танков относительно ХП танков, что бы 278 наваливать, как ИС-3 с МЗ, надо иметь альфу 530.
  13. Выкинуло и больше не пустило прямо во время входа в бой в Натиске. Компенс давайте и победу засчитывайте. -30 за поражение дали.
  14. Разработчики, по танку из новогодних коробок E 75 Ausf B Doppel, прошу добавить возможность редактировать внешний вид, для смены эмблем и добавления декалей. На Rheinmetall Skorpion G то же неснимаемый стиль, но эмблемы и декали меняются и добавляются.
  15. Из 26 коробок выпало (1 была в подарок): Т-54Б, 7200 голды, 1050000 серебра, 45000 свободки, стиль Тин Бин на T92HMC.
×
×
  • Создать...