Ursus_armatus
Игроки-
Публикации
85 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
45692 -
Клан
[XTAZ]
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль Ursus_armatus
Достижения пользователя Ursus_armatus
Младший сержант (4/14)
101
Оценка
-
Вместе открываем бесплатный стартер Инженера в специальном событии на портале! https://tanki.su/ru/energy/
-
Учитывая сложившиеся методы, должно быть скоро, пока не было очередного ребаланса 11х, что бы все их поменяли, а потом, «честно» ссылаясь на правила изменить параметры техники снова.
-
Как я понял, ты предложил высказать свои пожелания по компенсации, а не разводить полемику, пытаясь обесценить мысли других, чтобы втюхать свою идею за идеал. В итоге получится такая же каша в которой потонут рациональные мысли, как в теме про нерф бопсов.
- 368 ответов
-
- бопс
- 11 уровень
- (и ещё 6 )
-
Компенсацию надо определять исходя из полученных игроком очков за прогрессию в двух Орбитах. Предлагать надо сразу несколько возможностей возмещения. Надо рассчитать среднюю величину свободного опыта и серебра. Т.к. есть ветки танков, которые стоят дороже, есть те, что стоят дешевле по свободке и сере, поэтому и надо найти средние величины этих ресурсов. После этого можно определить сколько их надо, чтобы возместить каждое очко прогрессии. Далее, тем, кто совсем отказывается от танков 11 уровня возместить 100% затраченых ресурсов с обнулением очков прогресса по Орбите, кто не отказывается, возместить 50% ресурсов, либо рассчитать насколько в среднем танки просядут по среднему урону и определить %. Дополнительно можно за снижение процента компенсации предложить тем, кто прошел один или два сезона Орбиты полностью, получить ещё один танк 11 уровня за каждый выполненный сезон. Можно так же вместо указанных ресурсов предложить вариант возмещения в бонах для начала определившись сколько бон стоит одно очко прогрессии.
- 368 ответов
-
- бопс
- 11 уровень
- (и ещё 6 )
-
Ага, как та техника, которую выпустили с целью получения прибыли любой ценой, пренебрегая разумным расчётом и здравым смыслом исходящими из интереса в игре.
-
Сначала изучил карту в тренировочном бою, посмотрел где светить, где настреливать, где танковать, где птшить. После этого уже поиграл на ней в стандартном бою. Отвращения не вызвала, так как видимо знал что-как-где-куда. Стоялова не было, как на предыдущем «Аэродроме» уже хорошо. Сверху карты я так понял место для везунчиков. Слишком много звёзд должно сойтись, что бы обычный игрок смог туда взобраться и безнаказанно оттуда вести настрел. Не лучше бы всё это (с камушками и тропинками) опустить раза в два (образовав более широкое плато), сделать два безопасных заезда и дать немного порезвиться не только ЛТ, но и СТ без увнов, которым на остальной части карты мест для активной игры не много.
- 1 024 ответа
-
- карта «аэродром»
- аэродром
- (и ещё 1 )
-
Это коммерчески обоснованный ход. Необходимо, что бы игрок, надеясь путём проведения быстрой операции, получить наименьший номер, слил накопления какого-то одного ресурса, для возникновения дефицита, который быстро путём наигрывания боёв не восполнить. В дальнейшем за этот ресурс будут предлагаться другие интересные предложения и что бы его быстро нарастить или компенсировать, надо задонатить. Либо у игрока уже сейчас нет достаточного количества какого-то одного ресурса из необходимых и что бы «успеть за номером» он вынужден перед покупкой задонатить.
-
Посмотри видео Джова с разрабами, обрати внимание на разрабов из отдела монетизации и баланса, после просмотра думаю поймёшь насколько твои ожидания лучшего тщетны. Разброс тот же, вероятность бронепробития в начале была повышена, потом похоже вернули обратно: гусли, катки, стыки не пробиваемы, бумага рикошетит, самое досадное, что +-2 уровня в бою оставили почти в том же объёме, турбачи додушивают балланс до плинтуса. Движок игры постоянно жонглирует ВБРом: блогерам и киберспортсменам надо показывать хорошую игру (стримы с угнетением в игру не привлекут и соревноваться не мотивируют), рекламировать новую технику и механики, невменяемым, которых то же не мало, надо иногда дать настрелять, вот и мечется основная масса между сериями побед от 30% до 70%.
-
На мой взгляд, разработчиков ежедневно таскают к себе на планёрки продюсеры и тычут им в график прибыли недвусмысленно намекая на то, что надо больше денег. Тех, кто не готов соответствовать, просто выкинут и возьмут новых. Улучшение конечно может наступить, если передать игру идейным продюсерам, но это редкое исключение, поди найди. Капитализм – могила творчества и новаторства, только государство, при наличии в нём компетентных, идейных людей, может организовать, что-то больше интересное обществу, чем капиталу.
-
1. В знак уважения к истории и заслугам советского государства, Юрия Гагарина и всего коллектива отправившего первого человека в космос. Не Леста же человека в космос отправила, что бы иметь право вносить изменения в исторические данные. 2. Потому что на оригинальном скафандре Гагарина, в котором он летал в космос и который хранится в музее написано СССР. 3. Что бы отмежеваться от политики враждебных России стран, которые вымарывают из истории всё советское и при выпуске изображений Гагарина в скафандре намеренно убирают надпись СССР. Прочитайте ниже для чего была сделана надпись. И представте, что могло бы произойти, будь на шлеме надпись "КЕДР".
-
В точку! Москва из-за карты и названия будет ассоциироваться с развалинами, хотя войска нацистов в неё не впустили. Битва за Москву имела фронтальный размах. Применяя название всей битвы к одному из её участков принижается роль самой битвы. Да и Перемиловские высоты достойны того, чтобы память о событиях, происходивших на них сохранили, путём названия карты.
-
Очередная токсичная уловка, вынуждающая на увеличение доната на серебро. У многих ветки открыты, а техника продана или вовсе не приобретена, если ветки открыты чертежами. Теперь это всё надо выкупать, если не хотите ещё дополнительно 2 раза проходить одну и туже ветку. Таким образом в заглавии темы должен стоять анонс мы значительно усложнили и сделали более затратным для большинства из вас прохождение орбиты, проходные награды стали слабее, новые танки 11 уровня неоднозначны, а сама перспектива получить удовольствие играя в 11 уровневых боях туманна. Развивая Орбиту вы получите значительное снижение мотивации играть на 10 и 9 уровнях из-за еще более частой возможности играть против имбалансных 11 уровней, доля которых будет только расти.
-
А наши дымы в этом случае начинают работать (улучшают показатели тех, кто в них находится) или они просто служат деактиватором и так же оставляют визуальный эффект?
-
На войне САУ конечно боги, но в данной игре это токсичный класс техники. А одиннадцатые уровни, нурсы, переапаные имбы, уровень боёв +-2, отсутствие точности, баланса в подборе команд и коробки в коробках уверенно разнообразят этот токсичный список. Оно и понятно, цель капиталиста прибыль, а не желание создавать, развивать что-то от души, что ведёт проекты в тупик жадности и нивелирует находки талантливых новаторов у которых есть умение создать, но недостаточно капитала на независимое творческое развитие проекта. Скажете, уж сколько игру хоронили, а она живёт… Да, благодаря привычке игроков ещё будет плыть по течению, но определять её, как «наша» большинство уже не будет.