Перейти к содержимому

Zoxan_21

Игроки
  • Публикации

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12424

Портал игры

Достижения пользователя Zoxan_21

Сержант

Сержант (5/14)

26

Оценка

  1. Простите за поганое качество - комп не айс, да и с самим процессом записи пока разбираюсь. http://www.youtube.c...d&v=6CYDIA32GAg Опыт: 1053 (без према) Дамаг: 1579 Ачивки: Воин, медаль "Рэдли-Уолтерса"
  2. Не самое великое, у меня достаточно таких боев) И раз ты хочешь померяться хм... достоинствами, то вот http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2013/post-2074747-0-75618900-1366111438_thumb.jpg
  3. Стесняюсь ответить, конечно, но ... ничего)
  4. Ребят, я не претендовал на звание аса на Е-50))) Не кидайтесь тухлыми яйцами. Наоборот сам удивился, когда за такой бой получил "Мастера".
  5. Опыт: 5826 (х3) Дамаг: 3784 Чужой дамаг по моему засвету: 3996 Ачивка "Мастер"
  6. В принципе, вполне рабочая схема - дело за разрабами)
  7. Ну, ребят, надеяться на раздачу голды по итогам обычного рандомного боя - это наверное наивно. А идея ТСа с доп. приростом опыта от победы к победе представляется более осуществимой. Правда непонятно как быть с ротными боями, где скиллованые роты могут спокойно набивать по 20-30 побед к ряду. Не приведет ли это к еще более неистовому нагибу ротных оленей с их последующим вымиранием в ротах? Мож да, а мож и нет...
  8. Это так - вам необходимо накопить в плюсике около 30 % опыта, а потом при переобучении выбрать обучение за серебро - опыт из плюсика перейдет в основной навык экипажа (т.е. ваши 100%). Но для этого нужен пустой перк. Вам придется сбросить второй или набить 30% на третьем.
  9. Сударь, да у вас мания какая-то аля "большой брат следит за тобой". Ну подумайте сами - на кой *** разрабам заниматься такой ерундой. У них других дел невпроворот.Кстати, как вы объясните феномен игроков с высоким процентом побед? Видимо, они купили у Варгеймов иммунитет от злого рока за реальное бабло))
  10. Это почти философский вопрос) Я вот, что думаю. В любой игре, и в танках тоже, цель игрока добиться опред. результата - будь то какая-то ачивка, прокачка нового танка, победа в бою, почет и уважение сообщества и т.д. Так вот статистика - это такое же достижение, о котором игрок имеет право знать. Для того и пытаются придумать наиболее объективную систему учета эффективности игрока. Вы не правы насчет количества (10% как раз именно та циффра), а в танки играют миллионы, а значит сотни тысяч игроков интересуются этой цифирью))
  11. Действительно объективным показателем эффективности игрока в бою можно было бы считать его "МЕСТО в ранжировании послебоевой статиститки" - там, где прем не учитывается. Ведь данный показатель не зависит практически ни от чего (ни от уровня боев, ни от засилья рандомных оленей), кроме личного скилла. Просто складываем занятые "места" и получаем определенную объективную цифру. Конечно, до сих пор очень много полезных действий не оценивается и следовательно не вознаграждается опытом, например, танкование или поддержание постоянного засвета противника одним светляком (когда команда отчего-то не стреляет по засвету) и т.д. Но тем не менее, именно суммарный показатель "мест" можно было бы считать достаточно объективным критерием оценки качества игры, а проблему ротной статистики можно решить введением соответствующего коэффициента.
×
×
  • Создать...