Перейти к содержимому

Boilerplate

Игроки
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23914

О Boilerplate

  • День рождения 18.01.1982

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Балашиха
  • Увлечения
    Танки, компьютеры

Портал игры

Достижения пользователя Boilerplate

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

23

Оценка

  1. Если будет имбовать, то нет. Будет такой же вайн на весь форум, как с Тип-59 или M6A2E1.
  2. Это разные машины по типу геймплея. STA-2 - ПТ с башней, без брони и посредственной подвижностью. AMХ CDC - СТ без брони. Может быстро бегать и больно кусать. Обе машины очень скилозависимы. Выибрай ту, на которую у тебя экипаж лучше. Ездить на преме 8-го уровня без лампочки и ремонта... Даже ценители жанра страданий за свои деньги вас не поймут
  3. Пока что ИС-6 лучше. ДПМ выше, пушки по комфорту примерно одинаковые. 112 до своей максималки разгоняется долговато, так что преимуществ в динамике у него нет. Башни у обоих машин крепкие, особенно после перевода дедушки в HD. С корпусами у машин свои проблемы. На ИС-6 ромбовать надо очень аккуратно, иначе пробьют в скулы корпуса, да и брони после HD ремоделлинга срезали. Борта вот как были крепкими, так и остались. У 112-го ВЛД единая плита без всяких скул, что большой плюс, но НЛД в 1/3 лобовой проекции танка с приведёнкой всего 112 мм (!) пробивают даже светляки. За НЛД баки и БК. Бывает критуют всё сразу. В 0.9.15 обещают перенести баки в корму корпуса, но патч 0.9.15 пока не вышел.
  4. Лично мне больше нравиться другой вариант. За плату превращать в премиумные машины обычные прокачиваемые. Но увы в этом случае нерфы техники становятся невозможными.
  5. Ветка объекта 430 не популярна. Считаю, можно это исправить и выдвигаю следующие предложения. Просьба в пианиста не стрелять, он играет как умеет А-43 Данный средний танк отличается от одноклассников очень плохим вооружением. У него есть на выбор две пушки пятого уровня. ЗиС - 4 и Ф-34. При этом сам танк шестого уровня. Предлагаю перенести данный танк на пятый уровень. Что бы не плодить на пятом уровне одинаковых средних танков, предлагаю помимо урезания количества очков прочности лишить его пушки ЗиС-4 которой у него не было по проекту. Таким образом, удастся развести два танка по разным нишам. Быстрый и дпмный танк т-34 и более бронированный с солидной альфой, но меньшим дпм а-43. Шестой уровень Т-43. Предлагаю перенести на шестой уровень Т-43. Этот танк хоть и не является харьковской машиной, но как часть ветки целиком состоящей из экспериментальных машин неплохо в нее вписывается. По факту сейчас на 7 уровне танк смотрится скорее как танк уровня 6,5. Пушка та же, что и у Т-34-85. Броня хоть и толще, но не решает на своем уровне. Концепцию вижу так — аналог Т-34-85, но с лучшей броней и меньшим дпм. Исторически это будет обосновано. Компоновка данного танка была настолько плотной, что в него ту же пушку д-5 вписать оказалось делом очень сложным. Экипажу было бы работать очень неудобно и соответственно дольше перезарядка. На седьмой уровень основной ветки поставить давно лежащий в запасниках компании танк Т-44-85. А-44 Танк этот сложный и давно нуждался в ребалансе. Сложность прежде всего в некомфортном орудии. Плохая точность и долгое сведение не позволяют реализовать топовое орудие иначе как в упор, но для этого танку не хватает брони и углов вертикальной наводки. Приходится выкатываться дальше чем хотелось бы и получать урон. Тут есть несколько вариантов ребаланса. А. Улучшить углы вертикальной наводки вниз хотя бы до минус пяти градусов и сделать сведение скажем в 2,5 секунды. Дать расчетную максималку как по проекту танка с самым легким бронированием, а именно он в игре, в 65 км/ч. Б. Исторический. Танк существовал в трех проектных вариантах, с разным вооружением и бронированием. Дать танку самое толстое бронирование, раз уж 107 мм пушка для него предусмотрена. То есть лобовые детали увеличить в толщине с 75 до 120 мм. Борта с 60 мм до 100 мм. В качестве двигателей оставить стоковым В-5 мощностью 600 л.с. и в качестве топового ввести дизель В-6 мощностью 850 л.с. Максимальную скорость снизить с 59 до 53 км/ч как по проекту было. Массу дать в 50 тонн. Советский «епись». Пушку оставить без изменений что бы не обиделись обладатели советских тяжей. Объект 430 — Объект 435. Нынешний топовый средний танк данной ветки смотрится не самым удачным образом на фоне Т-62А и Объект 140. Броня у него совсем не однозначная. Пробить в крышу башни легче чем Объект 140, в ВЛД приведенной брони не более чем у того же 140-го. Орудие имеет самый высокий дпм, но одновременно оно и самое не комфортное в троице. Точность в 0,38 и плохая стабилизация на фоне собратьев. В общем, у этого танка нет никаких преимуществ перед собратьями. Предлагаю заменить его на объект 435. Пушка У-5ТС (2А20) калибром 115 мм. Значит можно поставить альфу в 350-360 при сохранении дпм на уровне простого 430. Фугасный в районе 480-490. Снаряды предлагаю следующие с сохранением исторической достоверности ЗБМ4 (подкалиберный основной) – 250 мм бронепробития – скорость полёта снаряда 1650 м/с; ЗБМ21 (подкалиберный премиумный) – 330 мм бронепробития – скорость полёта снаряда 1600 м/с; ЗУОФ1 (фугасный) – 75 мм бронепробития условно – скорость полёта снаряда 905 м/с как и исторически было. Для данной пушки были и кумулятивные снаряды, но там пробитие 440 мм и кроме того, наличие в качестве «голды» именно подкалиберных снарядов должно выделить его из троицы. Больших усилий для переделки не потребуется, так как от 430-го 435 отличался другим орудием при той же башне и в отличии от 430-го люк над двигателем в крышке МТО закрывался двумя броневыми крышками, одна из которых (большая левая) была подрессорена торсионным валиком.
  6. Купил сей агрегат под новый год. Посадил на него экипаж с А-44 и думал его подкачать, но тут началось. Слив за сливом, беспомощность с 8 - ми... Винрейт танка скатился в красный, а ведь уже буквально во 2 бою взял мастера. Забросил его, но собравшись с духом решил в нём разобраться. Могу выдвинуть ряд рекомендаций для тех кто желает его купить: 1. В обязательном порядке сажайте на него экипаж с "шестым чувством" у командира и "королём бездорожья" у мехвода; 2. Обязательно берите лендлизовское масло или подкрученный регулятор оборотов; Если вы не выполните п. 1 и 2 то о подвижности среднего танка просто можно забыть, а плюхи будут прилетать к вам из инвиза с завидной регулярностью. Вы уже играете не в песочнице. 3. Возите с собой 12-15 подкалиберных снарядов. Без голды этому танку трудно. 4. Учитесь анализировать сетапы противника. Прежде всего выявляйте танки с пробитием 140 - 150 мм ббшками. Отдельного упоминания заслуживают танки с фугасницами. КВ-1 с У-11, КВ-1С (не редко ездят с шайтан трубой), КВ-2, СУ-152. Эти и другие машины с мощными шайтанками способны сделать вам очень больно. Был случай меня просто сваншотила СУ-152 фугасом МЛ-20 в лоб! Исходя из этого стройте свою линию поведения. 5. Не стойте в засвете больше 3 секунд. Прилетевший вам в ВЛД фугас от Lor. 155-50 способен критануть мехвода и наводчика одновременно при этом сделав ваш танк инвалидом по ХП. Ёрзайте вперё - назад, двигайтесь назад "змейкой". В плане уклонения от арты очень помогает мод, задерживающий свечение лампочки на 10 секунд. С помощью него можно хотя бы примерно представить себе видит вас арта или нет. В плане орудия танк неоднозначен. С одной стороны пробитие на уровне некоторых линейных СТ-6. Скажем примерно то же пробитие у пушки M1A2 с M4A3E8, M4A3E2. Type 58 имеет в топе пробитие всего на 2 мм больше. Проблема пушки в точности и сведении. Сведение можно укротить усиленными приводами наводки и перками на стабилизацию, а вот с точностью надо будет договариваться. Некоторые игроки утверждают, что скрытый перк "советский свертухан" действует и на этом танке, но у меня пока маловато боёв, что бы рассуждать об этом.
  7. Прочитал, что в скором времени собираются ряду высокоуровневых танков зарежут обзор по самое не балуйся. Правда ли это и когда этого ждать. Говорили в 0.9.5. ,
  8. Хороший игрок умеет уничтожать танки противника быстрее, чем союзники сливаться
  9. Моё ИМХО по поводу голды. Ничего с ней делать не надо, есть и есть. Для того, что бы было её меньше, надо просто создать ей конкуренцию со стороны фугасов. Зачем будет нужна дорогая голда, когда фугасы дешевле ББ снарядов и наносят ощутимый урон? Как пример не эффективности нынешних фугасов. Лоб в лоб сталкиваются ИС-7 и Jagdpanzer E-100 со своей бабахалкой в 170 мм. Она стреляет фугасом в семёрку и снимает ему без каких - либо критов 200 - 400 ХП. В реальности, попадание фугаса СУ-152 в Pz V Пантера приводило к критам всего и вся, вплоть до тяжёлых контузий экипажа. Предлагаю просто набавить эффективность фугасам и их повреждений по модулям. При этом необходимо сделать исключение для артиллерии, она и так на фугасах нагибает.
  10. Частично соглашусь с вашим мнением. Занудные обучающие миссии в любой игре есть зло, но зло необходимое. Можно попробовать обойти это: 1. Не делать их длинными. В тесте на засвет например, можно ввести, что для успешного прохождения задания надо сделать только 1 такой выстрел. 2. Сделать их довольно простыми. Например, как в том же тесте на засвет. Игрока сажают на МС-1 с лампочкой у командира, но он может ездить только вперёд - назад. Перед ним стоит скажем АФКашный Medium I и 2 этих танка разделяют кусты. Дальше вводная для игрока: "Перейдите в снайперский прицел, и отедьте от кустов на такое расстояние, когда кусты станут непрозрачными. Затем выстрелите в цель и если лампочка не загориться, миссия будет успешно выполнена". 3. Давать за успешное выполнение какой - нибудь бонус. Тогда даже при необязательности его прохождения многие будут его проходить. По сути не важно какой будет бонус, опыт, кредиты или голда.
  11. У меня есть простое предложение. Давайте сделаем более объёмное обучение при первом запуске игры и сделаем его обязательным для всех новичков с 0 боёв. Чему сейчас учат учебные миссии? Ездить, крутить башней, срелять в стоячую мишень и ту что движется. Примерно так и играют многие игроки сейчас. Давайте введём дополнительные задания для игроков: 1. Использование ромба и обратного ромба. Пусть бот обстреливает танк игрока до тех пор пока не будет серии непробитий и рикошетов. 2. Кружение на автоприцеле. Бой с ботом который умеет не только башней крутить но и корпусом доворачивать. 3. Тест на засвет. Произвести выстрел по цели не засветившись. Отработка правила 15 метров от куста. Каждое такое сложное задание, должно в начале сопровождаться неким роликом где будет поясняться техника его выполнения. Таким образом, новые игроки пришедшие в игру будут уже с молодых ногтей иметь гораздо лучшую квалификацию.
  12. Что касается перков и допоборудования то говорить об исключительном прироритет одного над другим, несерьёзно как - то. 1. Танки могут быть по характеру очень разными. Даже среди танков одного класса не всё очевидно. 2. Стиль игры. Каждый играет по своему, если позволяет агрегат. Единого эффективного стиля игры для многих танков просто нет.
  13. С T18 совладать можно, но прейдется кое чему научиться. 1. Запомни, Т18 в большинстве случаев слеп аки крот. Если у тебя стопроцентный экипаж на танке, то ты его увидишь раньше чем он тебя. 2. В лоб его пробить сложно. Броня 50 мм, правда без углов. Если у тебя бронепробитие меньше 50 или околого того (51-53), то не лезь на него в лоб вообще. 3. Если разбираться всё же надо с ним, единственный выход его убить - закружить до смерти. Делается это исключительно на быстрых танках. Алгоритм примерно такой: а. Выбраешь момент когда можешь зайти ему в борт и едешь; б. Наведи прицел на цель и нажми правую клавишу мыши (автоприцел) в. Если всё сделал правильно, то услышишь голосовое подтверждение, что цель взята в захват. Обычно: "Цель понял". г. Катайся вокруг Т18 так, что бы не попадаться под его ствол и жми левую клавишу мыши сразу как зарядиться снаряд. Наводкой занимается автоприцел и нечего думать, попадешь ты или нет. 4. Все эти действия лучше отработать в тренировочной комнате заранее. 5. Цель на месте стоять не будет, надо при всём этом маневрировать. Успехов.
  14. Имею сей танк в ангаре. Что я могу сказать, главный недостаток это сочетание очень маленького количества ХП с довольно тонкой бронёй. КВ-1С, КВ-2 да и СУ-100 ваншотят. Сдержать их выстрел без шансов. Для порядку вспомним фугаски Pz IV, M4, КВ-1. Здесь надо сказать, что броня всё - таки есть, но есть только в нескромных размеров маске. ББ-шками её скажем непробивает Т14. Другая проблема, сочетание УВН и УГН. Их явно недостаточно. Чуть надо повернуться и уже рискуешь выключить стереотрубу. Пушка в целом неплоха, пробивает. Фармить можно, но настойчиво требуется возить подкалиберы в боекомплекте. Обзор в 330 метров - не хорошо и не плохо. У СУ-85 - 280 метров, у StuG III - 310. Ездит машинка довольно бодро, конечно хуже чем Stug III, но всё равно неплохо. Успеваешь вовремя занять "рыбные места". Предпочитаю играть на ней как на засадной ПТ. Для роли танка поддержки не хватает брони или сумасшедшего ДПМ. В общем, если выбор стоит между СУ-122-44 и СУ-85И, первый вариант явно предпочтителнее, но и второй не плох. Вердикт: играть с лампочкой, маскировкой и голдоснарядами в стиле: "я тебя вижу, а ты меня нет".
×
×
  • Создать...