Перейти к содержимому

anonym_5drWWbXRIyiN

Игроки
  • Публикации

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20360

Портал игры

Достижения пользователя anonym_5drWWbXRIyiN

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. А в какой категории "прилипание" прицела к объектам на карте?
  2. Во первых, он делится не пополам, а примерно 7/10 на 3/10 - это про урон по чужому засвету. Где-то на форуме читал. Во-вторых, как я понимаю, пропорциональное распределение опыта означает, что товарищ с 30% урона своей команды получает 30% от общекомандного пула за урон? А не многовато ли? И именно это я имел в виду под обесцениванием ассиста (ассиста, а не первичного засвета) - урон становится слишком ценнее ассиста, который и сейчас приносит ощутимо меньше, что совсем не хорошо.
  3. Каюсь, не очень внимательно вчитывался в таблицы, но - разве подобная система не приведёт к ещё большему обесцениванию ассиста? Он и так плохо котируется, а так вообще дешёвым будет.
  4. Можно сделать примерно как в кораблях - например, чтобы первые несколько выстрелов наносили полный урон, но если в лючок залетело более, скажем, 70% хп танка, то потом в него проходит только 30% урона.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (30 авг 2018 - 08:19) писал: Итого - полный аналог уменьшения скорости полёта снаряда арт-сау, но с капитальным минусом - артовод не сможет по миникарте анализировать ситуацию в бою и соответственно реагировать на нёё. Плюс этот вариант не даёт информацию игроку о выстреле арт-сау по нему. Я с радостью прочитаю полный гайд на тему "как уворачиваться от арт-сау при ведении боя на открытой местности". Хотя бы вот по этому бою. Ни на бабахи, ни на пт, никогда такого не будет. Потому что блин против них можно что-то сделать. С того же боя - пт легко засветить http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-962088-0-37195800-1535616267_thumb.jpg От прострела пт, да и не только пт, любого танка можно засейвиться вот за таким микрокамнем. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-962088-0-15426300-1535616271_thumb.jpg На любой фугасный танк можно ворваться, либо первым, либо вторым http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-962088-0-50208500-1535616274_thumb.jpg и спокойно получив в лоб на уровне любого другого тт разобрать. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-962088-0-19020300-1535616278_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-962088-0-87357700-1535616281_thumb.jpg А что я мог сделать против арты, если я понятия не имею куда оно простреливает и куда стреляет? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-962088-0-87455800-1535616284_thumb.jpg Вот как можно было увернуться от арты в этой ситуации? Любой танк, любая пт, попав вот так в каток http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-962088-0-51402500-1535616287_thumb.jpg не нанесла бы мне урона. Любая бабаха, попав в эту точку рядом со мной http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-962088-0-10663800-1535616291_thumb.jpg никогда не смогла бы нанести мне урон. Я что-то пропустил и в патче прикрутили спутник каждому классу техники? Да вроде нет, как был спутник у арты, так и остался. Поэтому она может привлечь игрока - другим игровым процессом, кардинально отличающимся от любого другого танка. Сейчас - никак, сплеш большой. Раньше - резкими поворотами вправо/влево при срабатывании лампы или через 3-5 секунд после, в зависимости от арты и того, куда раньше стреляла, если знаешь. Вот именно для того, чтобы выбивать таких "микрокаменных" без получения урона в ответ арта и нужна. А то, что ты не знаешь артпрострелов и как стреляет арта, это, извини, твои проблемы, но никак не арты. Как ставить спойлер?
  6. Мужик (автор темы), ты странный. От арты есть укрытия, от 90% артоводов (было) легко увернуться, +арта обеспечивает уничтожение противников, которых иначе очень затруднительно уничтожить (примеры - ИС-7/Маус от борта, любые танки на 2 уровня выше, быстро откатывающиеся в укрытие ПТ...), (забудь аргумент про голду, ей стреляет всего около 10 процентов игроков). 1, 2 пункты - а мне бабахи мешают! И вообще пт, стоят в кусту, настреливают и не светятся! Долой ПТ! Хочу галку "играть без ПТ". Не, ну а чо, логика та же. 3 - функционал для противодействия есть и сейчас. "Умная голова и понимание игры" называется. Но почему-то нытики им отказываются пользоваться.
  7. Мне не нравится. Ты не знаешь, кто, как, и почему вытащил бой на самом деле (может, противники боялись лоры и не ехали тебя давить), но при этом ты хочешь сделать хуже союзнику, а это плохо для командной игры. А если тебе нужны медальки - иди на 3-4 уровень, и ПЗ 1 С, Крузер 3 и прочие поломы в твоём распоряжении.
  8. Судя по тому, что разрабы в состоянии запилить ОДНУ! карту по галочке, вернуть по дополнительной галочке ещё 10 проблемой не является от слова совсем, при том что эти карты уже давно нарисованы. Так за чем дело стало? Сделать галочку "Разрешить несбалансированные карты" и балансить на старые выведенные карты по этой галочке. Можно в неё же и Эрленберг засунуть, раз он так многим не нравится (хотя как по мне, карта прекрасна).
  9. По порядку, по проедложениям. Первое - отстой. Во-первых, ты начинаешь слишком зависеть от общего числа игроков, во-вторых, если у тебя неположительный итоговый результат рангового боя (изменение суммарного числа жетонов у 30 игроков), то становится слишком тяжело продвинуться вверх, что скорее минус, чем плюс. Я бы скорее снижал риски проигравшим, например, сделал бы у проигравших 2-4-9, а у выигравших всё бы оставил как есть. Второе - +много. Я уже в ТП писал о подобной ситуации с опытом, обещали проверить. Третье - да ну нафиг - с чего бы меня должен обгонять по шевронам игрок с одними "разведчиками"? Четвёртое - полностью поддерживаю. Пятое - а если союзник просто в ствол въехал в последний момент? Тогда даже моды не спасают, не то что реакция. Или если он тебе мешает весь бой (бывают же альтернативно одарённые)? В целом - для победы мотивации сейчас достаточно. Возможно, стоить уменьшить команды до 12 человек, чтобы скил чуть больше решал, чем командное взаимодействие.
  10. Хотелось бы нерфа целой кучи подсадок, особенно недоступных большинству танков, или дающих чрезмерно большое преимущество. В частности, заезд с правого респауна на гору в левом нижнем углу на Перевале, заезд у верхней базы на Священной Долине на гору вдоль 0 линии, и тому подобные.
  11. Внимание, вопрос - как делится опыт за гусеницу и за разведку между дамагером и помошником? 50 на 50 в обоих случаях?
  12. Примерно так же они их видят, думается мне. Не забывай, их максимум 5 у противника, и то, там скорее всего будут ещё всякие ПТ, ЛТ и САУ. И СТ.
  13. Опрос напоминает дебильные опросы из вконтакте с 1 вариантом ответа. Где вариант "оставить всё как есть"? То, что он не нравится автору опроса, не повод его не включать. Где вариант "компенсировать голдой"? Очевидно, автору он тоже почему-то не понравился, и включать его он не стал. Теперь по пунктам опроса - правка балансера - какая? Просто в вакууме? Тогда я предлагаю отобрать льготность без компенсаций (или с небольшим ростом пробития, процентов на 10), вообще прекрасный вариант. 2 вариант (убрать льготность, апнуть ттх до среднего уровня) - можно, конечно, но кто тебе сказал, что у них не средняя больница? Посмотри на ТВП ВТУ например. Или на Т-44. =) 3 вариант - слишком жирно будет. Тогда им надо резать броню (ИС-6 и першу точно, других просто не вспомню, ибо они тогда будут видеть 5 уровни с пробитием 100), ХП и доходность (ибо нафига нынешние премы 7, если будут бывшие льготники).
×
×
  • Создать...