Перейти к содержимому

anonym_Ji90Wau3mTSK

Игроки
  • Публикации

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35085

Портал игры

Достижения пользователя anonym_Ji90Wau3mTSK

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Всем бобра танкисты! Кто подскажет в чем смысл такого маломощного движка у танка СТГ? Как я понимаю танк целиком вымышленный, реального прототипа танка никогда не существовало, следовательно исторических ограничений нет. С 400 лошадей под капотом убежать от врага танк не может, даже многие тяжи превосходят его по удельной мощности. ХП у танка тоже крайне мало, хорошего обзора нет. Мне кажется такие параметры для СТ это абсурд. В чем смысл?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_child.gif
  2. Добрый день! Кто мне подскажет что за жуткое устройство приварено к бамперу танка M10 RBFM? Это "лопата" для выгребания из земли противотанковых мин, средство для поражения техники тараном или что?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_amazed.gif
  3. Хочу увидеть в танках четвертый слот для установки дополнительного оборудования. Три слота это очень мало!
  4. Добрый вечер игроки и разработчики! Предлагаю поговорить по такое явление как лючковый дамаговый флуд в игре. У меня танк Т110Е5 и противники вместо того чтобы стрелять в сам танк долбят только в люк командира. В реальности невозможно уничтожить танк стреляя только по люку командира.Предлагаю убрать из игры лючковый дамаговый флуд, чтобы урон наносился танку только при первом пробитии лючка.
  5. Добрый вечер! Предлагаю убрать из игры возможность лючкового флуда по танкам т.е возможность бесконечно наносить урон и уничтожить танк стреляя ему только в люк командира. Играю на танке Т110Е5 и постоянно страдаю от лючкового флуда. Бывает что я выезжаю на противника стоящего на горке и еще не выехав вверх для возможности стрельбы уже получаю несколько плюшек в люк который точит на башне и теряю половину хп. Предлагаю сделать урон при стрельбе в люк единоразовым чтобы противник стрелял и в другие места. Уверен многие юзеры меня поддержат.
  6. Если бы за девяток еще и кредиты давали с бонусом было бы норм. Но дело в том что во взводе с братом нас чаще кидает к девяткам чем когда играем по одному.
  7. Добрый вечер! У меня есть премиум танк Пантера М10 7 лвл. У брата ВК 45 03 тоже 7 лвл. Иногда пытаемся пофармить с братом во взводе, но 2 из 3 боев нас кидает к 9 уровню и пофармить не получается. Очень обидно, Пантере с дулом 75 мм против девяток ничего не сделать. Почему такой баланс?
  8. Добрый вечер! Подскажите пожалуйста что не так с топовым 127 мм орудием AMX M4 mle. 51? Заявленое в характеристиках пробитие - 240 мм. Но регулярно сталкиваюсь с рикошетами и непробитиями там где их быть не должно. К примеру несколько раз были случаи непробития бронебойным снарядом Скорпиона Г, причем голос озвучки говорил не просто "попадание" а именно "не пробил". Что там можно не пробить 127-м калибром не понятно потому что лобовая броня Скорпиона аж целых 30 мм! Ну а непробития Шкоды 8 уровня после того как не смог пробить Скорпиона конечно не так обидны. Это специально сделано чтобы игроки на этом танке были вынуждены играть в основном на голде?
  9. Добрый день! Заметил что при использовании прицела с увеличением х16 и х25 снаряды летят куда угодно, но только не в цель. Клиент игры оригинальный, без модов. Неужели при использовании зума понижается точность орудия?
  10. Да элементарно. У каждого игрока есть показатель игрового РЕЙТИНГА который отображается в статистике игрока. Вот по этому показателю можно сортировать игроков при формировании команд.
  11. Добрый день все! Смотрел видео "Занимательная механика" про балансировщик. Узнал что при формировании команд для боев в рандоме учитываются только тип и уровень техники. Уровень мастерства игроков балансировщиком никак не учитывается. По закону подлости получается что все хорошие игроки отказываются в одной команде против команды "оленей" из-за чего постоянно происходят турбосливы, когда одна команда полностью сливается, уничтожив всего 1-2 танка команды противника или вообще ни одного. Формирование команд без учета мастерства игроков мне кажется несправедливым. Предлагаю улучшить балансировщик и учитывать такой важный параметр как рейтинг игроков при формировании команд. Это возможно в будущем?
  12. Я думаю не мешало бы сделать разрушаемые строения простреливаемыми, но так чтобы снаряд терял часть мощности при прохождении через преграду.
  13. Добрый день всем! Подскажите, планируется ли вводить в игру многобашенность?
×
×
  • Создать...