Перейти к содержимому

anonym_Hf5wUdoOr8UQ

Игроки
  • Публикации

    108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39933

Портал игры

Достижения пользователя anonym_Hf5wUdoOr8UQ

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. А что, сокровищница ВГ пуста? Почему нет компенсации за золото?
  2. Из чего такой вывод? Из того, что у меня аккаунту столько же, как и игре? Читай ответ выше. Как уже говорил кто-то из водомесов, в игре есть очень неприятная проблема: "ты не можешь быть уверен в том, что качаешь". Ветки лопатят как угодно, фишка наций пропала давно пропала, нет адекватных понятий, что из себя представляет та или иная ветка. Выкачал ты когда-то немецкие танки - со средним уроном и высокой точность. Бац! Ребаланс точности. Твой танк утерял актуальность. Сегодня ты качаешь один танк - пока его докачиваешь оказывается, что он не соответствует "логики" ветки, а то, что у нас есть ветки в разных нациях, танки которой почти не отличаются друг от друга - это никого не волнует
  3. Читал тут пару тем по проблеме с льготными-прем танками, но увы - интересные из них закрыты по интересному правилу "14 дней". Мое предложение очень простое и понятное. Сделать новые прем-танки (пока хотя бы 8 уровня), которые буду призваны заменить текущие льготные прем-танки. При этом, чтобы новые прем-танки по геймплею были максимально похожи на заменяемые танки. Как это все реализовать? - Мы получи новые прем-танки, которые смогу купить и игроки, у которых того или иного льготного прем-танка. - Игроки, у которых есть льготный прем-танк смогу обменять свой танк и новый. При этом выдать им какую-то компенсацию за длительное ожидание решение проблемы. Например уникальный камуфляж в подарок. - Ну а тем, кому не понравится такой расклад по той или иной причине, сделать возможность продажи танка за голду. Ну и так же докинуть компенсацию (за того же ожидание решения проблемы). В итоге, никто не мучится с балансировкой льготных прем-танков, WG получает новые прем-танки - а соотвественно возможную выгоду за покупку другими игроками, ну и закрывется сам вопрос с льготными прем-танками.
  4. А при чем тут лично мой показатель? Какая это связь с темой? Я достаточно на ней поиграл на тестовых серверах. Я жду скидок на экипаж, чтобы переобучить на нее нормальный. Читать суть проблемы - не твое.
  5. Мне не очень понятна ситуация с Объектом 263. Был себе хороший/уникальный танк на 10 уровне, который имел отвратительную ветку по пути. Игроки выстрадали свое, чтобы получить интересных для них танк. Ранее вы опубликовали новость о Объекте 268 4. Игроки вам высказали отрицательный фидбэк. Вы сделали заявление "Замены Объекта 263 не будет. Мы прислушались к мнению игроков." Вышел анонс обновления 9.22. Что же мы видим? Объект 263 не заменяют, но убирают его с 10 уровня. Не замена, но суть та же. Вы отнимаете у игроков уникальный танк на 10 уровне и кидаете его на 9. При этом как топовый танк ветки предлагаете советский вариант Jgpz Е100. Что же мешало немного изменить название Объекта 263 и оставить его на 10 уровне? Чтобы те, кто выстрадали его ранее, всего же остались при своем любимце.
  6. Доброго вечере уважаемые разработчики! У меня следующий вопрос, который как раз попадает под новую акцию по продаже Гвардейца и подобных ему танков. Вот есть "уникальный" камуфляж на танке, пакет с которым и стоит дороже. А есть точно такой же танк, но без камуфляжа и дешевле. Почему танк с уникальным камуфляжем имеет хуже параметры маскировки, чем такой же танк, но с обычной маскировкой? В чем соль тогда покупки пакета танка с уникальным камуфляжем?
  7. Можете объяснить по какой причине Grille 15 является "логическим" продолжением ветки Ваффентрагеров? На 8 уровне мы имеем медленную пт, очень хорошей маскировкой а также башней на 360 градусов. На 9 уровне мы имеем немного улучшенный вариант 8 уровня. На 10 уровне мы имеем пт без полноценной башни(даже не 180 градусов), а так же данная пт светиться почти после каждого выстрела. Из-за того что у нас нет башни, а так же мы получили занерфленную скорость перемещение назад, у нас даже нет возможности нормально уехать после выстрела. При этом у нас нет главной фишки - масскировки. В чем же тогда проявляется "логика" такого продолжения ветки? Каким образом нас 8 и 9 уровень готовит к геймплею на 10 уровне?
  8. Добрый день. Вопрос следующий: после ребаланса арт-сау играть стало своеобразно, но в целом приятно. Но есть парочка нюансов: вы позиционируете ее как поддержку, но при этом она осталась как полу-поддержка полу-даммагер. Но при этом играть нужно чисто через стан, чтобы получать хорошое колличество серебра и опыта. Но проблема в том, что в команды далеко не всегда есть возможность стрелять по врагу в стане. Да и иногда лучше кинуть по грилю 15, которые не достает команда(не простреливает). - планируется ли сбор статистики по опыту и серебре на арт-сау? не помешал бы ребаланс опыт и серебра немного в урон. - планируется ли увеличение количества снарядов в связи с нермоф потенциального урона? Например на том же об.212 не хватает снарядов для ведение активного боя на все 15 минут.
  9. Такой вопрос, является ли это багой? Или это так задумано? Если это проблема модели танка, почему на подобную нужно собирать информацию со своего компьютера?
  10. Хочу обратить внимание на 3 танка в игре: тт 10 уровня Е 100, арту G.W. E 100 и пт-сау Waffenträger auf E 100. На тт имеются тяжелые экраны на бортах дл дополнительной защиты танка. Потом появилась в игре выдуманная пт-сау пт-сау Waffenträger auf E 100, у которой не было этих экранов, поскольку никто бы в здравом уме не ставил бы на подобный танк эти экраны из-за картонной башни. Теперь вопрос по арт-сау G.W. E 100: зачем на арт-сау используются экраны? Не логично было бы убрать поскольку рубка так же является картонной.
  11. Меня интересует зачем ВГ принял решение делать легкие танки 10 уровня? Когда-то нам обещали, что не будет сау и пт-сау 10 уровня. Чем руководствуетесь вводя лт-10? Потому что сложно убрать штраф при игре взводом ЛТ-8 и САУ-10? Мне кажется это очень глупая идея, почему? Смотрим ситуацию ниже: Иногда балансится песочный уровень для топов, когда их по 2-4 на команду. Теперь представим, что баланс накинул 2 ЛТ-10 и СТ-10 в одну команду и 2 ТТ-10 и ПТ-10 в другую. Я думаю не очень сложно догадаться какая команда выиграет. Почему ЛТ самый худший или не играбельный класс? - Нет брони, нас пробивает любой танк в бою, изредка есть рикошеты - А это ведет к тому, что ЛТ теряет быстро запас прочности, который самый маленький среди классов(арт-сау не берем в счет) - Хорошего уровня пробия и урона для борьбы с врагов 10 уровня - нет и не думаю, что будет А судя по новым ответам, ЛТ-10 не будут светляками а скорее недо-ст. Тогда какой смысл их в игре? Чтобы урезать команде на победу за счет недотанков ЛТ-10?
  12. Стоит ли ожидать в этом направлении положительных изменений до глобального ребаланса? Техника очень сильно страдает от критических повреждений. Если танку выбили боеукладку или заряжающего - все, танк груда металлолома, особенно если это барабанный танк. Влияния критов на танк - слишком огромное. Повреждений любого модуля(кроме рации и оптики) делает танк малоиграбельным. Планируется ли например урезать влияние критических повреждений на танк? Или сделать расходники многоразовыми(использование через определенный cooldown)?
  13. Такой вопрос накипел. Все сейчас в курсе, что много внимания и ресурсов уделяется глобальному ребалансу, который сейчас тестируется в песочнице и который скорее всего затянется надолго. Вытекает следующий вопрос: а работы над основной игрой прекращены? Почему до сих пор нет мелких балансных правок по Грилю-15 и чехам? Неужели нужно ждать пол-года или год, чтобы собрать статистику и сказать действительно, что танки немного имбоваты?
×
×
  • Создать...