Перейти к содержимому

jlby

Игроки
  • Публикации

    1 180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    55002

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

  • Профиль jlby

Достижения пользователя jlby

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

356

Оценка

  1. С утра наблюдаю огненное зарево на небе! Негодующие танкисты на тяге от обиды по очереди и кучками уходят на орбиту прямо с подгоревших стульев! Столько новых спутников появляется на Орбите! Астрономы в шоке!
  2. Есть возможность решить вторую проблему. Это разделение по игровому личному рейтингу и по проценту побед. Например, 46-48%ные играют между собой, 49-60%ные между собой. Сделать новый режим, вроде Полигона, где число игроков будет близко к рандомным боям, 12-15, в зависимости от количества игроков на сервере. Такой же бой как в рандоме, без наркоманских абилок, минных полей, авиаударов и прочей ереси, только с разделением по рейтингу и процентам. Типа Ранговых боев, только для всех уровней. Тут есть над чем поразмыслить, отобрать варианты разделений. Другой вопрос, что это никто делать не будет. Проще свалить все в кучу, и отговариваться бесконечными "сборами статистики".
  3. Почему бы разрабам не ввести абилки и на уровни ниже? Или уже расчехлиться, наконец, и ввести для экипажей стимулирующие средства, повышающие умения и способности кратно, как абилки в натиске или на 11 уровне. Принял экипаж "кипрское" средство и вот тебе воодушевление, хоть для экипажа, хоть для команды, хоть для сервера сразу. И можно барабан перезаряжать за 5 секунд, ХП восстанавливать и в будущее заглядывать.
  4. Бесполезно! Вот Натиск как пример, увеличили ОП, и что, отлетают танки так же быстро как в рандоме. Это при порезанной голде. Вы хоть обращали внимание, почему в бою так быстро кончаются союзники или противники? Несколько причин я насчитал. Первая - баланс. Когда танки неравны. Сильный тяж, например, против картона. Примеров каждый может вспомнить из практики. Вторая причина - умение игроков, отлетающие ЛТ, в первую минуту, ТТ, отлетающие через полторы минуты, по очереди, дав тычку, подставившись под три-четыре ствола, и уехав в ангар с проклятиями в чате, что его не "прикрыли". Примеров каждый может привести из практики море. Это две главные причины, основные. Третья причина - второстепенная, но тоже влияющая, хотя не так радикально, это +/- 25% или +/- 15%. Кому минус, кому плюс. Можно добавлять брони, резать голду, добавлять ХП, турбосливы никуда не изчезнут, пока две первые причины не поправят.
  5. Да он прекрасен именно как универсальный танк. От рельефа играет отлично, броня есть, скорость, после модифицирования оборудованием, позволяет перемещаться по карте и закрывать ответственные участки. Для Натиска подходит как мало кто. Может помочь СТ и ехать вместо них, может упереться рогом против ТТ и успешно! Скорость, броня, маневр - это про него!
  6. Любое обновление от лесты - время серьёзных обещаний.
  7. Это по поводу баланса и улучшения игры логики ноль, там где речь про бабло - логика в заметна очень сильно. А что сразу не против 14-15 противников? Ему орудие немного открутили, а то был слишком скорострельным.
  8. В Натиске нерфанули голду, а без голды Конь и в рандоме так же играться будет, как в Натиске. Суперконя можно выкачать, а Орсо только купить.
  9. 18 секунд охлаждения ствола, а сколько даётся на охлаждение стула игрока?
  10. На ТСТ и я тебя в асфальт закатаю, ты теперь на 110м понагибай, когда вам искусственную имбу чуть напильником тронули.
  11. Вот это сюрприз, ему ещё и повороты добавили, неожиданно! Поворотов ему и правда не хватало! Жаль башню не усилили.
  12. Сведение этой канистре не стали трогать? Жаль. Ну хоть броню тронули, хотя нужно было и ВЛД уменьшить. Не нерф, а видимость одна.
  13. Какого нового поколения? Истинная правда, слово в слово! Молодец, Трезор, надёжно стережешь форум!
  14. По моим впечатлениям, в шишку ему кидают крайне редко, его свободно пробивают в лобовой проекции везде, куда попадут. Даже не сводясь.
  15. У него нет цели, только путь. Для каждого аккаунта свой.
×
×
  • Создать...