-
Публикации
1 180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
55002
Дополнительно
-
Пол
---
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль jlby
Достижения пользователя jlby
Младший лейтенант (8/14)
356
Оценка
-
С утра наблюдаю огненное зарево на небе! Негодующие танкисты на тяге от обиды по очереди и кучками уходят на орбиту прямо с подгоревших стульев! Столько новых спутников появляется на Орбите! Астрономы в шоке!
-
Есть возможность решить вторую проблему. Это разделение по игровому личному рейтингу и по проценту побед. Например, 46-48%ные играют между собой, 49-60%ные между собой. Сделать новый режим, вроде Полигона, где число игроков будет близко к рандомным боям, 12-15, в зависимости от количества игроков на сервере. Такой же бой как в рандоме, без наркоманских абилок, минных полей, авиаударов и прочей ереси, только с разделением по рейтингу и процентам. Типа Ранговых боев, только для всех уровней. Тут есть над чем поразмыслить, отобрать варианты разделений. Другой вопрос, что это никто делать не будет. Проще свалить все в кучу, и отговариваться бесконечными "сборами статистики".
-
Почему бы разрабам не ввести абилки и на уровни ниже? Или уже расчехлиться, наконец, и ввести для экипажей стимулирующие средства, повышающие умения и способности кратно, как абилки в натиске или на 11 уровне. Принял экипаж "кипрское" средство и вот тебе воодушевление, хоть для экипажа, хоть для команды, хоть для сервера сразу. И можно барабан перезаряжать за 5 секунд, ХП восстанавливать и в будущее заглядывать.
-
Бесполезно! Вот Натиск как пример, увеличили ОП, и что, отлетают танки так же быстро как в рандоме. Это при порезанной голде. Вы хоть обращали внимание, почему в бою так быстро кончаются союзники или противники? Несколько причин я насчитал. Первая - баланс. Когда танки неравны. Сильный тяж, например, против картона. Примеров каждый может вспомнить из практики. Вторая причина - умение игроков, отлетающие ЛТ, в первую минуту, ТТ, отлетающие через полторы минуты, по очереди, дав тычку, подставившись под три-четыре ствола, и уехав в ангар с проклятиями в чате, что его не "прикрыли". Примеров каждый может привести из практики море. Это две главные причины, основные. Третья причина - второстепенная, но тоже влияющая, хотя не так радикально, это +/- 25% или +/- 15%. Кому минус, кому плюс. Можно добавлять брони, резать голду, добавлять ХП, турбосливы никуда не изчезнут, пока две первые причины не поправят.
-
Да он прекрасен именно как универсальный танк. От рельефа играет отлично, броня есть, скорость, после модифицирования оборудованием, позволяет перемещаться по карте и закрывать ответственные участки. Для Натиска подходит как мало кто. Может помочь СТ и ехать вместо них, может упереться рогом против ТТ и успешно! Скорость, броня, маневр - это про него!
-
Это по поводу баланса и улучшения игры логики ноль, там где речь про бабло - логика в заметна очень сильно. А что сразу не против 14-15 противников? Ему орудие немного открутили, а то был слишком скорострельным.
-
В Натиске нерфанули голду, а без голды Конь и в рандоме так же играться будет, как в Натиске. Суперконя можно выкачать, а Орсо только купить.
- 1 668 ответов
-
- Super Conqueror
- Суперконь
- (и ещё 1 )
-
18 секунд охлаждения ствола, а сколько даётся на охлаждение стула игрока?
-
На ТСТ и я тебя в асфальт закатаю, ты теперь на 110м понагибай, когда вам искусственную имбу чуть напильником тронули.
-
Вот это сюрприз, ему ещё и повороты добавили, неожиданно! Поворотов ему и правда не хватало! Жаль башню не усилили.
-
Сведение этой канистре не стали трогать? Жаль. Ну хоть броню тронули, хотя нужно было и ВЛД уменьшить. Не нерф, а видимость одна.
-
Какого нового поколения? Истинная правда, слово в слово! Молодец, Трезор, надёжно стережешь форум!
- 1 095 ответов
-
- США
- Премиум техника
- (и ещё 3 )
-
По моим впечатлениям, в шишку ему кидают крайне редко, его свободно пробивают в лобовой проекции везде, куда попадут. Даже не сводясь.
- 1 095 ответов
-
- США
- Премиум техника
- (и ещё 3 )
-
У него нет цели, только путь. Для каждого аккаунта свой.
- 875 ответов