Перейти к содержимому

Veylande

Игроки
  • Публикации

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20717

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя Veylande

Сержант

Сержант (5/14)

149

Оценка

  1. В премиумном ангаре на большинстве вариантов средних и низких настроек мелкие детализированные объекты на заднем плане смотрятся как куча пестрых пикселей. Постоянно создается впечатление, что танк и ангар существуют сами по себе. Добавьте вариант вернуть все как было.
  2. Итак, уважаемые танкисты, пора признать очевидное. ПТ-воды - это гопники мира танков. "Слыш, мобила есть? А если на -750 хп?" Тяжеводы - это крепкий, уверенный в себе состоявшийся мужик, уверенный и невозмутимый средний класс. СТ-воды это золотая молодежь на гоночных тачках, а светляки - дети на самокатах с вентилятором на кепке. А вот артиллеристы - это интеллигенция Мира Танков. Я про тех, кто с большой буквы А. Те, кто способен держать соло 50+ побед и обладает достаточным интеллектом, чтобы влиять на победу раз в 30..50 секунд. Кто способен гнуть и приносить боль красным, невзирая на нерфы и обрезания. Однако, в последнее время арта стала элитарным классом. Долгая перезарядка, пониженная точность, ускоренные бои (броня потеряла смысл). Единственное, что имеет значение - это то количество урона, которое способен влить артовод в нужном месте и в нужный танк. Из этого логично вытекает, что каждый выстрел должен быть максимально эффективным. А это означает непременную стрельбу голдой. Увеличенный радиус сплеша - это гарантированный дамаг даже с промаха и снятая с супостата гусля на радость союзной команде. Что такое арта 10 на голде? Это 8 килограмм серебра раз в 30..50 секунд +30к на ремонт в 2/3 боев. В самом лучшем случае такая игра идет в минимальный плюс, в случае критических промахов и слива - почти 50 тысяч в минус с премиумом. И это если кататься без расходника. Компенсация таких диких расходов - разумеется премтанк. Обязательный и необходимый. Да, можно кататься без према, стрелять обычными снарядами и подфармливать на 6-7 лвл. Но это все равно что *** в тройном презервативе, уж извините за сравнение. Искуственное ограничение мощи боевой машины. Голда жизненно необходима арте, в отличие от обычных танков, которые при достаточном скиле способны шить в лоб любой другой танк обычными снарядами. Так что, уважаемые, кататься в удовольствие на арте и иметь 1.5к урона с 48% побед может каждый. Но нагибать и делать стабильные тысячи урона - можно исключительно на голде, с премом и премтанком. Арта - очень дорогая штука. Элитарный класс для истинных ценителей.
  3. Открою страшную тайну - играть в раковом стиле намного выгоднее с точки зрения фарма. Вот Квас - заходим в бой, летим в раш, размениваем хп за три плюшки и уходим в ангар с тысячей урона. Это занимает две минуты, дальше хоть трава не расти. Садимся на хелкат, летим в раш, делаем 3-4 плюшки + по нашему засвету накидывают союзники, дальше ангар и следующий танк. Арифметика простая. Мы делаем Х урона за 2 минуты или 2Х за 8 минут. В первом случае наш средний ПП будет 48, во втором - в лучшем случае 60. Допустим, наш опыт в итоге будет зависеть только от урона, и стараясь играть "лайк э про" за каждый бой мы будем получать в среднем вдвое больше опыта, чем при ракосливе. Напоню, что в "про-стиле" мы половину урона сделаем по чужому засвету, в раковом - исключительно по своему, мы на острие атаки. В раковом стиле на 2 часа игры будет примерно 60 боев. 32*Х + 28*1,5Х = 74 условных очка опыта. В "про" стиле на 2 часа игры будет примерно 15 боев. 6*2Х + 9*2Х*1,5 = 39 условных очка опыта. Вот такая картина. Разница почти в два раза. Фармить мало, но часто выгоднее, чем редко, но побольше. И это в идеальных условиях, реально 60% держать соло достаточно сложно.
  4. Veylande

    Мурованка

    Дело в том, что разрекламированные прорывы через лес с нижнего респа - это достаточно редкое явление, требующее неплохой координации команды, в то время, как А1 - это перманентно дающая преимущество точка, в результате чего нижний респ вынужден играть от дефа базы. Те же, кто по привычке едет по 1-2 линиям, попадают под перекрестный огонь: средние с А1, ПТ из леса, плюс с холма в обозначенную на картинке кружком точке могут скатиться тяжи/ст, попадая в мертвую зону для арты, они защищены холмом. А были времена, когда на том углу были веселые перестрлки тяжей, которым ассистили с холмов стшки... В результате имеем два классических сценария: либо народ по привычке едет по 1-2 и отдается там, либо вся команда *** на холме перед лесом, в то время как верхние спокойно доезжают до базы, выковыривая там пару ПТ и арту, после чего берут лесных в клещи. Я бы предложил вкорячить симметричный холм. В результате весь центр станет защищенным от лесных ПТ и предоставит возможность рубилова в городской черте, которая сейчас вообще не используется. Плюс карта станет классической в плане "три маршрута атаки".
  5. 44% побед на 150+ боев при общем ПП выше среднего обычно формируют скорее негативное впечатление о технике, чем позитивное. Смысл нахваливать технику, которая того не заслуживает?
  6. )) Пусть лучше у ПТ будет сведение 15 секунд, разброс в +/- метр и перезарядка в минуту, чтобы хоть как-то платить за незаметность и альфу. А на арте и с текущей точностью вполне можно играть. А с предложенными параметрами - есть замечательные британские арты 5-7 лвл, только играть спамом снарядов с копеешным уроном достаточно скучно.
  7. У арты сейчас кроме возможности кидать издалека плюсов не осталось, забрали и перезарядку, и точность, и скорость сведения, и скорость полета снаряда. Для нового игрока качать арту - задача практически невыполнимая, учитывая дикое количество миниатюрных танков на низких уровнях. Некое подобие фана появляется на 5-7 уровнях, когда у большинства еще нет лампочки, скилла и многоперкового экипажа, есть много ситуаций со стоячими ТТ, радостно принимающими в борта наши фугасы. 10 лвл могу оценивать только по 261 - играть можно, но как-то безрадостно. Сейчас выкачиваю британцев, у них машины получились достаточно комфортными, хотя на 8 лвл уже игра идет в ноль с премиумом - иногда ситуация требует кинуть 1-2 голдовых фугаса. Можно ли играть на ней в ноль или даже маленький плюс без према на дефолтных снарядах - сомнительно. В результате арты мало, артоводов новых мало, птхи карают рандом. (
  8. Крузадер намного веселее был, а на восьмом уровне - жуткое кидалово. - Вместо маленького и незаметного крузака мы получаем сарай. Многие кусты, в которых можно было поджидать врага в конце боя, уже не про нас. - Комфортная динамика среднего танка с максималкой 40+ кмч в прошлом, теперь мы как тяжик, и по прямой максимум 30 жмем, и в горку ползем вяленько. В итоге там, где крузак уже делал первый выстрел, мы еще только подъезжаем к позиции. - Первые два минуса в совокупности дают третий: габариты и скорость не позволяют держаться близко к линии фронта, остается только стрелять с базы. А это и разброс больше, и полет снаряда в 2.5+ сек. - Несоответствие топового орудия уровням боев, да и вообще, как для артиллерии, пушка у нас худшая на уровне. Да, потенциальный урон у фугасов на 350 выше, чем у крузадера, но по факту это увеличивает наш средний урон примерно с 250-350 до 300-400 - средняя броня у противников тоже выросла. Бронебойные снаряды - отдельный разговор. Во-первых, они хуже лорейновских. Урон 720 против 750 и пробой 185 против 258 (!!!). Во-вторых, наша непредсказуемая пукалка попадает успешно хорошо если в половине случаев, а бронебойные снаряды так еще и в половине случаев будут пожираться гуслями и рикошетить. Кстати говоря, пробой примерно равен ис6, у которого 175, и этого в боях с восьмерками то не всегда хватает, не говоря уже о девятках, а нашего британца так вообще к десяткам периодически кидает. Так что попасть из 4 выстрелов два раза по 400 или один раз на 800 - не суть важно. Только вот фугасец гарантированно что-то снимет, хотя бы гуслю, а вот бронебойный - это совсем рандомный снаряд. Голда так же особо не выправляет ситуацию. Платить 6к за выстрел чтобы иногда сплешем снимать 40 хп при попадании в землю - это совсем мажорство. У предыдущей арты голда хоть лишние 5 пробоя давала. Здесь же полная печаль, не раз бывали попадания в хелката голдой на 400-450 урона. Так что гложет меня тоска и печаль. Откатать 200к опыта до 9 лвл, а потом еще 23к на гусли, а потом 60к до мортиры, ковыряя супостата по 400 урона - это под 500 боев, или 80 часов боли и страданий. Склоняюсь к варианту закинуть голдушечки и апнуться до 10 лвл, нервы не железные.
  9. Когда катался на Фунтике, всегда радовался попаданию в бои с восьмерками и дико подгорал, играя против унылых четверок, среди которых огромное количество всяких шустрых уродцев. Хотелось больше толстых целей, которых можно было бы спамить снарядами. Но крузадере при попадании к 9-кам со стоковой пушкой явно ощущается беспомощность и стыд перед командой за смешные цифры урона. Если сравнить холодную статистику, то из стоковой пушкой за 10 минут непрерывной стрельбы будет сделано 60 выстрелов, из которых 30 попадут и сделают суммарно хорошо если 30х (40..80) = 1200..2400 дамага. Топовая пушка за это же время сделает 20 выстрелов, из которых попадут 8, сделав суммарно 8х(250..350) = 2000..2800. Это основываясь на наших статистиках, грубо взяв твои 50% и мои 40%. Не занимаясь агитацией, но защищая топ ствол, можно привести такой довод: ваншоты светляков. Чаффик ваншотится в трети случаев, елка примерно в половине. Тащить бои, собирая недобитков, явно лучше имея более высокую альфу =) Да и просто в бою периодически случаются мометы, когда на фланге остаются шотный союзник и враг, и у врага кд будет раньше. Мортирный выстрел позволит в лучшем случае отомстить за смерть союзника, если враг сядет на гуслю, добротный фугас же - это возможность спасти друга. Ну и развеселые цифры под 900+ при попадании голдовых фугасов в борщик, пантерку, насхорна и прочую вату тоже многого стоят =) Плюс топовая пушка по ощущениям чаще рвет гусеницы, а это бонусный опыт и денежка за "урон с вашей помощью". Хотя опять же, сравнивая средний урон на топе и стоке по нашим статам, по сути то нет каких-то явных показателей в пользу того или иного орудия, и его выбор действительно стоит делать ориентируясь на фан =) Который эта арта реально может приносить, хотя многие нытики в этой теме и утверждают обратное. =)
  10. Откатал на этой каракатице 66 боев, примерно четверть от необходимого для открытия следующей машины. В упор не понимаю нытья людей, которые на этой артиллерии катались. Основной недостаток - это компоновка пушки. Однако это можно было бы вытерпеть, если бы разработчики делали эту машину руками, а не клешнями. Мы имеем базу от крусадера с арторудием вместо башни, но по прихоти варгейминга при нажатии пупырки "вперед" даем задний ход. В принципе, можно на время прокачки этой арты перенастроить управление, поменяв "вперед" и "назад" местами и забыть об инвертированном управлении =) Кататься со стоковым орудием - это заведомо ограничивать себя в бою. Практически половина карт сразу не про нас - Халлуф с верхнего респа никуда не докинет, на Вестфилде первую минуту-две ползти до позиции и стрелять с большим шансом случайного засвета, на Малиновке даже через поле на чужой респ кинуть не можем, на Мурованке нижний респ вообще неиграбелен, там банально негде встать чтобы не палиться, Песчаная река играется только из центра карты или от края карты без возможности сменить фланг, на Прохоровке нам подходит только гора, и то от нижнего респа, на Редшире от горы до горы не докидываем и тд. К тому же стоковое орудие, даже без учета его малого радиуса, выдает уже слишком мало дамага. И если на 4-6 лвл еще можно было по кулдауну обновлять противнику гуслю, то на 8-9 ТТ уже катаются с 1,5 перками, и обычно это ремонт, и починка гусли будет около 8 секунд. Да, изредка можно накинуть на 400, но подавляющее большинство залпов будет на 50-80. Этим можно накопать среднего урона под 800-900, но реально на бой это не повлияет, нет психологического эффекта "по мне отработала арта, надо сныкаться". Топовая пушка хороша по двум причинам. Первая причина - она блин выдает больше дамага за залп. В среднем это 200-300 очков. В ватные немецкие птхи и французов так вообще по 600-700 влететь может. Вторая причина - на следующей арте нам кататься первые 30к опыта с этой же, а далее 200к с апгрейженной версией нашей пушки. Лучше привыкать заранее. Касательно косости пушки всем жалующимся. На предыдущей странице был скриншот с результатами игры на этой арте трех ребят: У первого игрока эффективность 898 и точность 38,69%. У второго игрока эффективность 1159, точность 40,96%. У третьего игрока соответственно 1333 и 46,1% Так что точность и скилл взаимосвязаны. У меня сейчас попаданий около 45%, что в принципе примерно столько же, сколько и на 261, который вообще считается самой точной не-***ской артой. Да, бывают промахи, иногда снаряд летит как-то совсем в тороне от центральной линии, но с этим вполне можно играть. Резюмируя, арта вполне играбельная. Стреляет, попадает, дамагает. В ангаре оставлять смысла особого нет, но и тратить кровный свободный опыт тоже глупо.
  11. Прошел его за 60 боев с 43%. Сорок три, мать его, процента. Вывел в топ с самого первого боя за свободный, экипаж 75, камуфляж + полный набор модулей - досылатель, вентилятор, приводы. Арта плохая. При всех своих достоинствах она может реализовывать свой потенциал только при очень специфических обстоятельствах. Основная проблема в том, что бои невероятно скоротечны, к концу третьей минуты счет вроде 7:2 суть нормальное явление. Потенциальный урон хорош, но в реальности он влетает только в британию, немцев и некоторые пт, основа ***ского рандома же - квасы, которые пробиваются фуллдамагом крайне неохотно, даже если все время стрелять в корму. Точность хороша, но время сведения и полета снаряда сильно влияют на эффективность. Да, бывают бои, вроде Халлуфа или Энска, где можно минут десять накидывать по сточим целям, там и 2к можно набить, но это редкость. В итоге у нас есть роскошное преимущество в виде точности+скорострельности, но маневренность+углы+дальность+время полета его полностью нивелируют. Тащить арта не может или делает это только при нормальных союзниках, мобильности нет, обычная машина поддержки. А раз не тащит - значит плохая.
  12. по 200-300 опыта с премом за бой - отличная прокачка экипажа. абсолютно неиграбельный аппарат, сведение полгода, попасть крайне сложно. Фугасы наносят копейки, бронебойные броню не бьют ) Первый выстрел всегда можно кидать наудачу, как раз 10 секунд сведение к следующей перезарядке. Сплеша нет, цели на уровне все мелкие - метр влево-вправо и промах. Долгое время полета снаряда. Толпа экипажа - и где они там только помещаются. Если есть возможность - надо проходить за свободный.
  13. На 112 не играл и не собираюсь, а вот ис6 рекомендую. При нормальном скилле игры машина творит невероятные вещи, фармит как царь и рвет в хлам рандом хоть в топе, хоть в жёпе. Для примера сегодняшняя сессия, практически все откатано на ис6, несколько боев для снятия звезд - активно фармлю на т110е3. Бронепробития хватает, доля голды в общей массе зарядов - около 10-15%, исключительно ради твердолобых пт, типа59 и КТ, с остальными в дуэли не вступаю в принципе.
  14. Забудьте вы про все эти меряния дамагом и теории о "набить больше своего хп". Высокий средний урон - это следствие хорошей игры, а не наоборот. Хорошая игра - это умение нанести урон в нужное место. Банальный пример: Халлуф, три топа 10 лвл. Наш топ сидел на горе, отстрелял три мусорных восьмых ст и умер от арты. Вражеский топ убил наших двух топов и умер от арты. Оба нанесли примерно одинаковое количество урона в 4к, что вдвое больше их хп. Бой продолжается, у противника лишние два 10 лвл, у нас топов нет, зато есть три лишние ст8. Удачи вам, три т44 против пары ис4. Ну или более жизненно - пт сидит на базе и дефит камень вместо того, чтобы участвовать в штурме. Наши слились, птха остается в одиночестве и делает перед смертью три выстрела, что обычно уже вдвое больше ее хп. Дамаг? Дамаг! Реальный показатель мастерства - процент побед на недавно вкачанном танке на дистанции в пару сотен боев.
  15. К слову сказать, есть такая игра, как покер. И там так же есть накопление статистикии на турнирых регуляров и возможность вывода этой информации подобно оленемеру. Все уважающие себя компании (старс, пати и тд) официально запретили использование такой информации, вплоть до запрета просмотра САЙТА СТАТИСТИКИ при открытом покерном клиенте. Так что не надо. Оленемер дает необоснованное преимущество. Посмотрите на картины боя, практически везде 2-3 человека делают процентов так семьдесят суммарного урона, остальное размазано между остальными двенадцатью игроками. Треть команды за бой делает 1-2 попадания. И да, если вынести хотя бы одного скиллового игрока из трех, то шансы на победу вырастают. И дело даже не в том, что лично меня арта фокусит или еще кто - хотя бывает, что из всей толпы выбирают именно меня и пасут до конца боя. В любом локальном конфликте сначала оленеметрист будет выцеливать только скилованного игрока, а потом уже его автоматом будут фокусить и раки, как самую маложивучую цель - хотя бы из соображений фрагодрочерства. Случайшый бой - он на то и случайный, каждый противник может оказаться папкой или раком, изначально ко всем надо относиться одинаково. Ну и этическая сторона вопроса, осбосрать игрока за плоую стату - милое дело. Весело было бы учиться в школе, где у каждого на лбу написан средний балл. Вывод статистики - зло. Игра должна быть честной.
×
×
  • Создать...