Перейти к содержимому

diligenceair

Игроки
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24771
  • Клан

    [CTRLV] CTRLV

Портал игры

Достижения пользователя diligenceair

Рядовой

Рядовой (2/14)

34

Оценка

  1. Итак, мне как автору темы, пожалуй, настало время чуть отписаться. Во-первых, всех откликнувшихся хочется поблагодарить. Тема была создана не для какого-то мнимого пиара, а именно для того, чтобы услышать ваше мнение, и для помощи нам, конечно. Постараюсь быть краток на данном этапе: во-первых по поводу быстро появившегося поста командира – так и было задумано. Не вижу ничего предосудительного в этом. Во-вторых, несмотря на вашу отзывчивость, не все поняли суть этого топика. Лучше всех её выразил BoBidze: «Ребята спрашивают не как нарисовать у себя в статистике красивые циферки, а как научится играть, чтобы соответствовать таким цифрам». Это и есть наша главная цель. Ведь поднять процент побед можно и в песочнице на имба-машинах типа т18 или FCM Pak 40. Мы же хотим в целом увеличить рейтинг своей эффективности, улучшить качество нашей игры, поднять мастерство. В этом случае мне вспоминаются слова одного из известнейших vod-оделов: «Раньше моя статистика была в целом обычной - 51-52% побед, а потом я стал играть по-другому, и статистика стала на порядок выше». Хотя дело не в проценте побед, а в скилле - вот именно этот момент в игре мы никак и не можем уловить: начать играть так, чтобы быть более эффективным в бою. Ваши советы в чём-то действительно могут и помочь: запомнилось - просмотр реплеев, понятие тактического скилла, ещё более качественное улучшение знаний по технике (особенно по пробитию), сбалансированный взвод. Ещё раз оговорюсь, что всё это нам нужно не для рот и попадания в топ-клан. Это нам в целом не нужно. Можете смотреть на это скептически и не верить, но здесь действительно вопрос некого честолюбия. Мы хотим научиться играть лучше для себя, для собственного удовлетворения, для большего удовольствия от игры в нашу любимую с вами World Of Tanks. P.S. И да, за темой мы следим и вчитываемся в каждый пост, потому что мы для этого её и создали.
  2. Здравствуйте, уважаемые форумчане. Данная тема интересует многих и не будет новой, однако прежде чем закидывать данный пост «тухлыми фугасами-помидорами», прошу вас обратить внимание на некоторые особенности поставленных в данном посте вопросов. Итак, предыстория следующая. Однажды, глядя на запредельные статистические показатели некоторых индивидуумов в рандоме, мы со своим другом и командиром нашего клана [CtrlV] задались вопросом: «Как нужно играть, чтобы иметь такую эффективность? Что мы делаем не так? Как, наконец, начать играть значительно лучше?» Ну а теперь, самая главная оговорка данной темы: речь идёт не об общих принципах и понимании игры, не о том, как не быть «оленем», не о том, как нужно действовать новичку. Речь идёт о том, как научится играть ещё лучше игрокам, которые уже знают вкус побед, знают, как побеждать, знают, что нужно делать, но не знают, как стать действительно классным игроком World Of Tanks. Чтобы больше прояснить ситуацию, отмечу некоторые детали: опыт нашей игры 8к-13к боёв у меня и командира соответственно, процент побед 52-53%, рейтинг эффективности по версии Wot-News выше 1200, средний опыт за бой около 600. Кроме всего прочего очень достойные знания по всей технике (броня, пробиваемость, обзор и всё остальное), механике игры (работа маскировки, засвета, принцип пробитий), принципам игры (возвращение на базу, помощь союзникам, причины «сливов» и другое). Однако глядя на эффективность некоторых ребят, где она достигает 1500, 1600, 1700 и выше, задаёшься невольно вопросом: «Как?». Ведь получается, что тащить надо в каждом-каждом бою, чтобы по танкам стояли циферки 8-9 (eff). Очень хотелось бы услышать мнение действительно настоящих «отцов», но прежде приведу немного наших размышлений. Моим главным доводом было «не терять ХП и не сливаться раньше других». Какие плюсы получаем от этого: бой, продлённый хотя бы на минуту, позволит нанести больше урона, ибо «из ангара» уже этого не сделаешь. Кроме того на дополнительный опыт будут работать как минимум ещё и урон по вашим разведданным. В поддержку моей мысли (хоть она и очевидна) служит, в том числе статистика об «отрабатыванию своего ХП». Ведь неотработанное ХП своего танка, например, на 400 единиц для СТ 8 левла, это разговор всего на всего о 2-х несделанных выстрелах. Что помешало их сделать? Правильно, уничтожение вашего танка. Значит вам просто не хватило времени оставаться живым, чтобы сделать ещё эти 2 выстрела. А раз не хватило времени – значит вы потеряли ХП раньше, чем нужно. Это и доказывает мой тезис. Видели в стримах, как ребята известные vod-оделы тащат? Кто из них сливается в начале или даже середине боя? Никто. Доживают почти до конца. В некотором роде отчасти в противовес, а отчасти в подтверждение моих слов, командир сказал, что секрет в том, что необходимо не просто беречь ХП, но и постоянно наносить дамаг. Именно постоянно. Прошу заметить, что и я не говорил о сидении в кустах, а говорил о том, как не размениваться ХП, а сохранять большее его количество для возможности всё ещё быть полезным команде. Также речь касалась выбора изначально выгодной позиции для танка. Хоть они и большинству игроков почти всегда известны, но реалии рандома иногда показывают, что позиция не такая уж и выгодная: не так просто нанести урон. И зависит это не сколько от самой позиции, сколько иногда от сетапа, хотя и на него постоянно смотришь Итак, подытожу. Бои проводим в рандоме, соло намного чаще взвода, техника не стоковая (используем свободный опыт), т.е. почти всегда топ, экипаж всегда 100%-й плюс перки, необходимые моды установлены (миникарта с названиями танков и другое, без чего игра уже почти немыслима), необходимое танку оборудование (досылатели и прочее) всегда присутствует, голдовые снаряды (десяток) для некоторых случаев на каждом танке есть. Далее: знания есть, понимание игры есть, постоянно смотрим видео по игре, изучаем форум. Статистика говорит, что мы играем лучше 85% игроков. Однако это тот уровень, на котором мы слегка притормозили. Как перешагнуть этот барьер (53% побед, 1200 РЭ). Вроде всё понимаешь, всё в бою видишь и правильно расцениваешь. Но как тогда играют пользователи, у которых эффективность в игре на порядок выше? Ответ на этот вопрос, к сожалению, нам так и не удалось получить. Поэтому и просим помощи. Будут очень приветствоваться адекватные и действительно полезные советы от игроков World Of Tanks. P.S. Благодарю за терпение в чтении столь большого текста.
×
×
  • Создать...