Перейти к содержимому

anonym_5FFPifxl4SQw

Игроки
  • Публикации

    425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32114

Портал игры

Достижения пользователя anonym_5FFPifxl4SQw

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. "Что то мочь на дне списка" это очень мягко сказано. Тот же хеллкат в боях с 8-ками рвёт и мечет. Раньше такое и представить себе сложно было. Ну вам то не понять само собой.
  2. Очередной нытик с клешнями. Раньше ныли что папки голдой за голду стреляют, а мы не можем их пробить. Теперь ноют что все голдой за серебро стреляют. Сейчас скилл решает всё, все в равных условиях. Все имеют ранее голдовые снаряды и расходку. Танки пробивают ровно также как и раньше. Всё те же "непробилы" в гусли и т.п. Ничего нового. Вайн был, есть и будет всегда. Нормальным игрокам сейчас играть очень даже комфортно.
  3. Зачем нужен премиумный трэш? При нормальной игре с ПА 10-тки прибыльны (а некоторые и без ПА), про 9 и ниже вообще молчу.
  4. Бред сивой кобылы. От брони урон ББ никак не зависит, если есть пробитие то урон +-25% от среднего, если нет пробития то урон 0.По теме, лео УГ. Единственное применение пассивный свет или ПТ режим (стоим в кустах далеко и стреляем без своего засвета). Либо постоянно стоять в кучке тт за их спинами. Всё. Один на один проигрывает любому СТ10. Урон от арты ловит дикий (вчера шотнул на 261 на энске твинкопапконогибатора). На чём бы я не играл если вижу в команде лео, значит -1 10-ый лвл. Собственно вся линейка новых немцев УГ. Более крысиных танков в игре нет.
  5. Они правы, пока олени втанчивают дамаг, нормальные игроки раздают свой. И вот если норм игроки наносят урона больше, чем получают олени, то шанс победить неплохой. Но недооценивать игроков с 49-50% побед (особенно при большом кол-ве боёв) очень неразумно. Бывает так что люди долго въезжают, мечутся между танками и типами. Но в итоге выбирают те танки, которые им больше всего подходят и играют очень даже на уровне. Вытащить стату после нескольких сливных килобоёв очень непросто.Таких игроков часто отличает ужасная стата на большинстве танков, и хорошая стата на любимчиках.
  6. 1390 сила, кто спорит? он действительно может приехать сзади и высадить барабан. Т-44 не может, медленный, заметный, большого (по сравнению с 1390) размера. Вы о чём вообще? Смысл вашего высера сообщения озвучьте. Уже вроде озвучивал, что по моему мнению "тащить". Это когда один танк имеет критическое значение для боя и получает опыта больше чем кто либо в команде на 30%+. Критическое значение - без этого танка команда с треском проиграла бы.Если вы на т-44 остались охранять арту и перестреляли 3-4 светляка включая например 1375/90 на подходе без засвета вашей арты, тогда можно говорить о весомом вкладе. Если вы простояли весь бой около арты и убили одного 50-2, а тот ещё успел засветить хотя бы одну арту, то вы скорее минус чем плюс.
  7. Но он не затащил бой ведь, верно. 1,7 урона и 1к по засвету по сути мелочь. Просто за счёт бонуса за низкий уровень танка такое кол-во опыта. Реальный вклад - мелочь. Учитывая что бой закончился со счётом 15:5 без этого т-44 в бою ничего бы не изменилось.
  8. 1. Если 70%+ боёв в низу таблицы (для многих не топ танков так и есть) то много вы не нарешаете.2. только вот танки 8-го уровнях в этих же боях являются просто мясом. Я, например, играя на 10-ых танки 8-го уровня не считаю за противников вообще. Халявный урон и фраги. 3. На очень НЕмногих 4. ARL не имея брони и динамики мрёт как муха от любого одноклассника. т-44 худший ст8. У него нет ничего Брони 0 (легко пробивается в лоб башни), пушка полный трэш, ни урона, ни пробития. Динамика никакая. S35 не имеет брони, ваншотна для арты, просто проходное мясо. Су-101 не имеет урона. ПТ без урона - мусор.
  9. Мне показалось или вы слова "юркий" и "т-44" в одном предложении употребили? Убить 2 криворуких 10 не значит затащить бой.И разницу почувствуйте Т-28 и Т28. Затащить - это внести самый весомый вклад в победу, когда по опыту танк стоит на первом месте и опережает второго на 30%+
  10. Добавлю свои 5 копеек в бурную дискуссию. Процент побед по очевидным причинам величина знаковая, т.к. она отражает статистику. Невозможно в принципе ничего не делая вообще иметь ПП более 45% (реально обычно 40-42). Однако не всё так математически просто и очевидно, как многие теоретики пытаются посчитать. Всё дело в разном весе танков. Танки, которые в большинстве боёв, попадают в топ команды имеют гораздо более высокие шансы повлиять на исход боя, чем танки последней пятерки (свет/арта не в счёт). Регулярно играя на танках 10-го уровня это очень хорошо видно. ст/тт8 в таких боях - мясо, почти ничего не значащее. В лучшем случае они могут отбить полученный ими урон, но даже это редкость. Про затащить бой речи для них не идёт в принципе. Поэтому для подобных, зачастую проходных танках, ПП имеет не слишком большое значение. Большее значение имеет непосредственная эффективность в бою, урон, фраги, выживаемость. Танки 10-го уровня же наоборот, имеют колоссальное влияние на исход боя и нередко даже один танк может во многом решить исход боя. В таких случаях ПП является очень весомым показателем скилла игрока. К примеру отыграв достаточное кол-во боёв на всех уровнях техники, я заметил некоторые тенденции по танкам. Есть танки "проходные" случаи "затащивания" боя которыми столь редкие события, что для некоторых танков является скорее сказкой. Например я ни разу не видел чтобы т-44, ARL, S-35 CA, T28, су-101 (неполный список) не то чтобы тащили бой, а просто вносили достаточно весомый вклад в победу. Это очень характерно для проходных танков. Подобная техника есть на 10-ом уровне, например по моим наблюдениям, случаи когда мыша вносит серьёзный вклад крайне редки. И дело тут не только в скилле игроков. Та же мыша является целью номер один для арты, коей очень много в последнее время. Находясь под постоянным прессингом ему сложно принести пользу команде. Максимум он в состоянии в безопасном месте, в плане чемоданов от арты, дефить направление, но с введением голды за серебро даже это стало задачей почти нерешаемой. Сам я смотрю на все показатели сразу, т.е. ПП+КПД. Но даже при высоких этих показателях некоторое время в бою приглядываюсь к действиям игрока. Хороших игроков видно даже по вождению.
×
×
  • Создать...