Перейти к содержимому

anonym_R7ehgI2tpvJ4

Игроки
  • Публикации

    323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19005

Портал игры

Достижения пользователя anonym_R7ehgI2tpvJ4

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. для этого достаточно сделать возможноть перекрытия загрузки медиаконтента с приоритетами по папкам, как сейчас это сделано между содержимым res и res_mods к примеру докинуть в эту систему еще какую-нибудь папку вида res_media и сделать загрузку изображений\звуков вида: загрузить код мода, вытянуть оттуда ссылки на медиаданные. проверить их наличие в res_media. если они там есть - загрузить оттуда. если нет - из архива с модом.
  2. в казарме глянь. вполне возможно, что как обычно через одно место перебросили танк, воткнув туда голый 75% экипаж, а родной с него выкинув в казарму
  3. арта не должна выносить танк в пух и прах. арта всегда била и бьет по квадратам. исключение - противотанковая артиллерия. но там и дистанция боя иная. поэтому все эти предложения - бред сивой кобылы в лунную полночь. а все изменения текщей арты надо свести к следующему: 1. оставить пробой и дамаг как ща 2. сделать АДЕКВАТНОЕ оглушение, ПРОПОРЦИОНАЛЬНОЕ УРОНУ. 0 урона - 0 секунд оглушения. и никак иначе. 3. ухудшить время сведения на 10-15% 4. доработать механику взрыва фугасов на препятствиях - при попадании в разрушаемые объекты - радиус сферы поражения - 0 (осколочки все самоубились о препятствие). при попадании в любую плоскость ограничивать область сферы этой плоскостью (позволит не убивать танки через 2 стены или крышу дома сплешем) 5. ограничить арту до 2 штук на команду, либо увеличить кд цикличных арт на 30-35%, у бата увеличить кд внутри барабана на 15-20%, кд барабана на 10-15%. т.о. не получится перманентно станить один и тот же медленный танк. 6. убрать перенакладываемость стана (мертвое не может быть мертвее грубо говоря)
  4. вот-вот. закуют радиста в драниковую броню. накинут наводчику доппаек из картофельных зраз, а командиру выдадут сковородку картохи с салом и луком. вот и весь ап будет
  5. ну хз. стаб у квазимоды ввиду его слоупочности просто огонь. увны для его размером тоже. я бы лично легко бы поменял те 180 хп на бронирования башни радиста хотя до уровня в 170мм а вообще - придумать ему очередной сферический снаряд со 195-200мм пробоя, отнять 1 в\мин и не мучать ***. после этого танк станет адекватным
  6. ну IRL 268 был тем еще говнецом в плане пробития. насколько я помню - он вроде не мог пробить даже патошек м60х и английских танков, поэтому не зашел в серию
  7. при чем тут 175 пробоя? стоковые танки - в 99.9999% кактусы в топе на ис-3 никогда не было проблем с пробитием. можно было бы поменять кв-5 на тот же ис-5 - махнул бы не глядя. а все потому, что играя на ис-6, можно зарядить фулл бк голды и играть в плюс по серебру. а вот квазимода такого не умеет, ибо цена практически такая же, как и у подкалиберов деструктора, а альфы на 30% меньше
  8. они хотя бы в теории могут туда пробивать, а кв-5 туда даже голдой гарантированно не может, а серебром разве что если будет стрелять строго перпендикулярно крыши комбашни
  9. японцы пробиваются пушками линейных одноклассников в башенки, а кв-5 даже в борта шьет с успехом процентов в 30. лоб недосягаем даже голдой зачастую так что можешь сам пробовать думать тем, что у тебя там в черепе.
  10. ну 167 пробоя на бб против япошек 7-9 лвлов это такой забей. с текущим пробоем квазимоду нужно занерфить по хп и броне и перевести на 7 лвл с уровнем боев 5-7
  11. ну судя по последним изменениям - там тоже. танку с убогой пушкой накинуть стаб и броню во лбу башни... на нытье о кв-5 о его убогом пробое сначала дать скорость поворота башни, потом никому не нужные 80 хп, вместо того, чтобы просто дать пробоя, придумав очередной несуществующий снаряд (привет придуманные подкалиберы у зис-6)
  12. лучше бы они залезли обратно туда, откуда их в вг взяли. а на их место набрали людей, любящих и играющих в свою игру.
  13. видим мы их апы. дадут 10% к прочности триплекса и 1% поворота ходовой. ап жи. как мне кажется - после каждого подобного апа надо заставлять весь отдела садиться на эти апнутые танки и отыгрывать 200-300 боев сугубо на серебрянных расходниках, в т.ч. без сербоголды. если будет на танке средних 50% побед и выше у игравших - значит ок. если нет - весь отдел увольняется и набирается новый.
  14. его игра заставляет нарушать правила других - оскорбления в чате, тимдамаг по очередному афкшному *** на базе или по идиоту на лт, стоящему на краной линии\тт, прячущегося за артой и т.д. кроме этого эти донные клешнерукие создания портят игру другим точно так же платящим игрокам. насчет кустодротов - в кустах стоят не скилловички, а стотизды. не путай их с нормальными скилловыми пацанами, которые в 90% боев воюют на первой линии. плюс ну очень круто сбалансированная техника превращает игру на 5+ рангах в "12 твп+батшат с 3 артобиберами против таких же 12 твп+батшат с 3 артобиберами"
×
×
  • Создать...