Перейти к содержимому

_Morgoth_Bauglir_

Игроки
  • Публикации

    306
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21524
  • Клан

    [RU-FD] RU-FD

Все публикации пользователя _Morgoth_Bauglir_

  1. Есть советы на Союз-4 (40 блоков за 5 боев)? На КВ-4, КВ-4КТТС, КВ-5 выполнить не получилось, постоянно голда и выцеливание. На топах 705А, ИС-7 - тупо не стреляют когда танкуешь из хорошей позиции. В одном бою можешь натанковать 12 непробитий, в другом все шьют, или врагов на направлении нет, или все враги сдохли за пару минут. За 30 боев кроме слитой статы на танках ничего.
  2. Человек, который придумал задачу Союз-7, надеюсь тебе спокойно спится. На 703-100 за 20 боев раз 5 доходил до последнего боя, где всего 2 крита из 3. Пока не сделал. Статистика на танке убита в 0. Почему не сделать 15 критов за 3 боя, но не 3*3? Чтобы игрокам было приятно. П.С. Сделал за 21 бой. Средуха на 703-100 теперь 600 (для сравнения на 703-2 - 1950). В целом танк очень хороший для этого ЛБЗ. Пушки очень точные, с хорошим кд, выезжаешь, броня есть, даешь 2 шота подряд. Единственный минус - разлет осколков не самый большой, но компенсируется точностью и другими плюсами.
  3. Я написал это, когда уже выполнил Но в целом согласен, в конце за 4 боя нужно было сделаь 1 ассист, так у меня два раза подряд с 0, и в предпоследнем бою только сделал. П.С. Я правильно понимаю, что на арте за альянс смысла садиться делать нет, это нереально?
  4. Добрый день. Подскажите. Если на танке перед сбросом установить стоковые модули, а топовые и промежуточные выгрузить на склад, то после сброса ветки имеющиеся на складе промежуточные и топовые модули нужно будет снова исследовать, или они будут автоматически исследованы? Т.е. если на Е-75 я установклю стовокую пушку, продам танк по Орбите, исследую его заного, топ пушка будет исследована или нет?
  5. Гусь - идеальный танк для ЛБЗ. Альянс-8 - внутренние криты - изи на фугасах. Альянс-7 - средний блок 2к (сделал за 5 или 6 боев, блок на 6к - примерно каждые 3 боя). Альянс-12 - максимальнй блок в бою. По итогу - статистика. Если задаетесь порой вопросом, какую дичь творят игроки - может быть виной тому "адекватные" лбз.
  6. Объясните, как сделать Альянс-9 (55 раз сибть гусеницу за 10 боев)? Это ведь невозможно.
  7. На мой взгляд Орсо - главная награда новогодних коробок. По концепции выглядит как смесь старого чифтейна и Об. 279 11 уровня (заранее отмечу, что обоих танков у меня нет): ультра броня влд и башни, маленький нлд и лючок, увн, стабилизированная дпмная пушка с отличным пробоем, очень хорошая динамика, много хп... постойте, а у машины есть недостатки? Согласен с некоторыми мнениями, что враги по возможности в Орсо даже не пытаются стрелять. Машина просто рвет рандом. Даже не знаю, зачем мне теперь Чифтейн или Об. 279 (10 и 11 лвл). Ведь Орсо просто шикарен. Главная угроза теперь - арта, которая не щадит тяжей. Как вообще такой танк пустили в игру, а тем более в коробки - загадка. Кто не может сделать лбз на 279р, не имеет ресурсов для 279 или не играет в гк для чифа - то вот вам аналогичная имба почти даром, учитывая сколько отсыпает ресурсов с коробок, да и много других интересных машин с коробок (за 200 коробок - 13 танков).
  8. Глубоко любимая картошечка, лесточка, раз в год ты по настоящему умеешь удивлять! П.С. 184 коробки по предзаказу (из танков в ангаре не было ни одного). +3 легендарных контейнера. П.П.С. Всем удачного лототрона!
  9. Ну как обычно. После 5 перезапусков таки нажал купить - и вот, зависло при оплате. Супер. П.С. Спасибо за лаг, когда увидел, какая шляпа задача - в принципе рад, что не прошло.
  10. Что сделали с балансом? Раньше на 8 уровне (не льгот) почти каждый бой (по ощущениям 9 из 10) - бои в топе. Сейчас каждый бой на танке 8 уровня - попадает к 9 уровням, причем половина команды - 9-ки. Собственно зачем разрушили комфортный баланс?
  11. Аналогичная проблема. Значит не только у меня
  12. У меня до этого всегда сразу появлялось, ничего перезаходить не надо было. Наоборот, когда перезаходишь все висит и не успеваешь купить. У меня до этого все сразу появлялось. И если посмотреть стримы у блогеров тоже само появляется, ничего не нужно перезаходить. Я кстати перезашел через минуту и там такое же. Но это уже раскупили видимо. П,С, И дайте возможность удалить из ангара всякий арендный мусор.
  13. Спасибо конечно за заслуженную награду. Действительно очень жирно. Но вот зашел в ЧР за ПОЛЧАСА до начала, и лот ВООБЩЕ НЕ ПОЯВИЛСЯ. Компенсация будет?
  14. Играть от альфы, перестреливаясь с врагом - это основа основ. Если бы не было турбобоев, и можно было в каждом бою неспеша перестреливаться, выкатываясь от борта - можно было бы держать средний урон не меньше 6000 . Я имел ввиду, что не стоит целенаправленно подъезжать к врагу, когда понимаешь, что после выстрела не будет возможности безопасно укрыться на 20 секунд или рядом нет союзников, которые остановят вражеский выезд на тебя. А так согласен, иногда даже выгодно выкатиться бортом, получить бопсом на 300 и выстрелить на 1700 в противника, стоящего лбом. Правда еще одна проблема с БОПС. Я не решил, что лучше. Перед каждой 11 лвл вставать бортом, чтобы получать меньше урона от БОПС. Или стоять прямо, ромбовать, стараться мансить и танковать. Да, есть риск получить фулку на 1750 от другого бзт 70 или 1000 от 279. Но также можно и танкануть. Смотрю, что у бзт у многих очень мало заблокированного урона. Думаю, во многом связано с тем, что злоупотребляют подставлением бортами.
  15. СНАЧАЛА РАЗОЧАРОВАНИЕ, ПОТОМ ВОСТОРГ Отзыв "зеленого" игрока. Поначалу я плевался от этого танка. За первые 100 боев - 2800 средухи, хотя на хороших 10-ках держал около 3000. Понадобилось около 100 боев. чтобы прокачать модернизацию и понять танк. Поделюсь несколькими советами, может быть, кому-нибудь это поможет. 1. Прокачать модернизацию в топ, установить все 4 модификации на точность и стабилизацию. Оборудование - боновый/трофейный досылатель, стабилизатор и вентилятор (кто то также ставит экспериментальные модули), а также инструкции на стабилизацию (про доппаек молчу). Задача - максимально прокачать отвратительную базовую стабилизацию. Практика такова, что лучше в разы чаще попадать с 2790 хп, чем постоянно мазать с 3600 хп и получать в ответ гораздо больше. Нужно понимать, что главное в БЗТ 70 - это орудие, а все остальное идет к нему в придачу. 2. Заметил, что поначалу очень часто сливался с 0 урона (в среднем 1 раз из 5-10 боев, что очень много, обычно это 1 бой из 100), что очень сильно проседало средний урон. На этой машине нельзя рисковать, особенно выезжать на противника в одиночку. Стоит сделать 1 промах - и за 20 секунд кд высокий риск, что вас разберут до следующей перезарядки. Всегда держите план Б - чтобы можно было откатиться в укрытие либо поддержали союзники. 3. Обязательно прокачайте интуицию, и грамотно применяйте базовый и специальный снаряды. в лоб и по диагонали - БОПС, в борт или башенку - ББ. Порой лучше потратить 3 секунды на смену снаряда по интуиции - и нанести гораздо больше урона (буть то 1000 на ББ вместо 300 на БОПС, или 1700 на БОПС вместо 1000 на ББ). 4. Заметил, что мои дела сильно пошли на лад, когда научился пробивать 279. Нужно просто стрелять в ВЛД и находится на уровне противника или чуть выше (не ниже). По ощущениям пробивает в 70-80% случаяев на 1200-1500 урона. После того, как осилите 279, серьезных противников уже не останется. По итогу, последние 70 боев поднял средний урон с 2800 до 3900, соотношение нанесенного и полученного урона с 1,1 до 1,7, что по сравнению с наилучшим уроном на 10-ках в районе 3000 сильный скачек вперед. Делаю его без особого напряжения. Получаю максимальное удовольствие от игры на 11 уровне. Мой личный опыт говорит - что 11 уровни - реально классные, главное не сдаваться, и стараться овладеть этими прекрасными машинами.
  16. Ну что, как изменения - бои в укрепах взлетели? У нас за 1,5 месяца 75 тысяч промресурса в клане с 70 активных игроков в месяц. Хотя раньше фармили миллионы. Не играли и не будем играть в укрепы, так как эта помойка нам не интересна, как и большинству. НУ ЧТО ЗА ВРЕДИТЕЛЬСТВО!!!
  17. Ну что, уважаемые разработчики. За 1,5 месяца мой клан c активностью 70 игроков за последний месяц (всего 97 игроков) в рандоме нафармили 75 тысяч промресурса. Этого нам хватит на 9 резервов на кредиты. На 1,5 месяца. Хотя раньше фармили миллионы промресурса и хватало на 3 резерва на кредиты каждый день. Наш клан, как и множество других, не стали играть в клановые бои. ПОТОМУ ЧТО ЭТО НАМ НЕ ИНТЕРЕСНО. И НЕ БУДЕТ. У Вас сейчас фарм промресурса для рандомщиков даже хуже, чем был до введения боевого похода. Раньше у нас был клан 6 уровня и мы могли каждый день активировать резервы на кредиты +15% на 2 часа. Теперь за 1,5 месяца мы можем активировать только 22 таких резерва, т.е. в половину дней. Вы не думали, что многие кланы рандомщиков прокачали кланы 10 уровня только из-за боевого похода? Зачем нам сейчас такой прокаченный клан? Когда мы не можем фармить такие дорогие резервы. Лучше иметь клан более низкого уровня или фармить резервы более низкого уровня, чтобы получать их каждый день, а не раз в неделю. Но вы же не даете возможности уменьшить уровень клана или фармить резервы более низкого уровня! ВСЕ ЭТО - ВРЕДИТЕЛЬСТВО. Так выстрелить себе в ногу надо постараться. За 1,5 месяца введения изменений никакой обратной связи на голоса тысяч игроков. И на одном патриотизме вы не вывезите.
  18. Я за 3 часа работы заработаю 1500 рублей или 10000 голды. Какие еще 200-500 голды в клановых боя? Это игра, а не работа. Пойми, вылазки и ГК не интересны и никогда не будцт интересны подавляющему большинства игроков. Не надо заставлять людей играть в то, что им не нужно!
  19. Раньше мой клан из 70+ активных игроков за последний месяц фармил около 1 миллиона промресурса за 2 недели. Теперь чтобы фармить столько же, на 10 уровне нужно провести 66666 боев (исходя из среднего значения в 15 промресурса за бой, в реальности может быть и меньше) или 952 боя на каждого активного игрока за 2 недели. Это только на 10 уровне.
  20. У меня клан не играл и не играет ни вылазки ни наступление ни ГК ни прочий ненужный хлам. Теперь посчитай сколько мы зарабатывали и сколько будем зарабатывать теперь.
  21. 40 лайков поддержки новости разработчиков за 408 страниц, а здесь 65 лайков поддержки предложения откатить указанные изменения всего за 4 неполные страницы. Ув. разработчики, воспринимаете мнение игроков?
×
×
  • Создать...