anonym_xNeOYOQNSgQL
Игроки-
Публикации
107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44067
Все публикации пользователя anonym_xNeOYOQNSgQL
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVincent_Wega (13 авг 2020 - 16:00) писал: Нет. Есть инфа, что в новогодних коробках будет Барабанная-колёсная-премиумная арта 8-го уровня. Странно, что это приходится объяснять игроку с 40000 боёв. мне это не нужно объяснять, у нас тут 2+ часовая дискуссия в ВК идёт в мини-группе по интересам (по тематике WoT), и один индивид не верит. мне нужны пруфы от модераторов/разработчиков, которые однозначно скажут, что не влияет этот модуль на это и нет никаких скрытых параметров не указанных в Вики или в клиенте игры, влияющих на то, что я спрашиваю в вопросе.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVincent_Wega (13 авг 2020 - 14:50) писал: Ещё раз почитай описание модуля, там ВСЁ описано понятным, русским языком. Я прекрасно умею читать. Боги, почему все любят ударить носом туда куда не просят? Для чего тогда нужен форум? чтобы всякие агрессивные индивиды указывали, что ТС нуб или вопрос глупый или что? Вопрос я задал потому, что это оборудование устанавливается на ЛТ, СТ, ПТ, ТТ и Арту и его плюшки касаются ПТ-режима (стрельба прямой наводкой). Я же задаю вопрос касательно арт-режима. Про это, ничего не написано на оборудовании. Более того, на оборудовании есть информация, которая не присутствует в клиенте игры, но она есть в Вики WoT. Напр., для маскировочной сетки можно прочитать следующее: "Действует как слагаемое. Бонус маскировки для ПТ - 15%; Для СТ- 10%; ЛТ - 10%/12,5%: ТТ, ПТ-САУ - 5%." Однако на том же WoT Вики нет ничего дополнительного касательно улучшенных механизмов поворота. Поэтому вопросу-уточнению имеет место быть.
-
Вопрос касательно оборудования 2.0. Влияют ли улучшенные механизмы поворота на круг сведения в арт-режиме (режиме бога, глаз Саурона). И если да, то как именно? Могут ли улучшенные механизмы поворота уменьшать круг сведения в размерах как это написано на оборудовании "улучшенный прицел"?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTaratutas (21 янв 2020 - 15:45) писал: Следите за новостями на официальном портале игры.Я так периодически и делаю, но в календаре событий WoT пусто. А уже как бы даже старый НГ отпраздновали, не говоря уже и про 31.12... Так можно ждать и до 23 февраля, бред(
-
Вопрос: когда ожидать скидки на прокачиваемую технику? Ни до, ни после НГ не завезли скидки! В прошлые года ВСЕГДА было! Единственное что было в рубеж 2019/2020, это скидки на оборудование: https://worldoftanks.ru/ru/news/special-offers/x5-ny-2020/
-
Уважаемые ВГ, вы можете технически обосновать ваш выбор в сторону WGC? Чем именно WGC не соответствует стандартам и чем он лучше Лоунчера? Согласно вашего поста: https://worldoftanks.ru/ru/news/updates/wargaming-game-center-perehod/ Цитата Wargaming.net Game Center позволяет гибко настраивать процесс загрузки обновлений и переключаться между аккаунтами (в том числе с разных регионов) одним нажатием. Цитата К сожалению, текущий лончер больше не соответствует современным общепринятым техническим стандартам.
-
последнее время именно "нововведения" больше всего раздражают, и именно они отбивают всякое желание заходить в игру.
- 106 666 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
автор поста правильно топит - отключение дамага по союзникам - это тоже самое как и с общим чатом. ВГ не может норм что-то сделать, проще отключить.
- 361 ответ
-
- вредительство
- токсичность
- (и ещё 8 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKyCTaP_HuK (29 июл 2019 - 11:02) писал: Как по мне решается все банально голосовалкой: Если тебя выталкивают, троллят, ведут себя не спортивно. то ты можешь инициировать голосование, в котором может участвовать каждый игрок из твоей команды. Будет предлагаться несколько вариантов: неспортивное поведение, агрессия, мат/флуд, ботоводство и т.д. Ты выбираешь пункт по которому подозреваешь игрока и предлагаешь голосование. Если захотят - проголосуют, а машина при большом количестве поддержанных голосов просто либо сразу блокирует, либо начинает усиленно смотреть за игроком. пост ниочём, как и этот коммент. Вы можете тащить бой, но при этом один неадекват посчитает, что он самый умный, и внаглую будет вам мешать, не выталкиванием, а просто создавая неудобства. Вот у меня недавно был бой. Играю на бабахе 183-й, Промозона. Еду в сектор с полуразрушенными зданиями заводов, умостившишь на позиции, по КД простреливаю тяжей. После каждого КД я откатываюсь немного назад. Приперается дятел на т95, и в очередной мой откат протискивается и становится на моей позиции. Я ему просигналил ф-ционал. клавишей, мол, назад! Он не реагировал, я его подтолкнул, он отъехал, я встал на мою позицию и он начал выталкивать. С бабахой шутки плохи, заряжаю хеш - и в жопень ему на всё его хп, аривидерчи! Начинает докапываться до меня его совзводный на 257 - ещё один шот и 2-й в ангаре. И? как по вашему, уважаемый KyCTaP_HuK, а также автор поста, система может понять, что игрок на Т95 поступил по свински и занял чужую позицию? (я не говорю про всё остальное - выталкивание и дальше). Чисто вот момент когда он приехал и поставил свою жoпу там. А? А? А?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtanker_831 (05 авг 2019 - 11:05) писал: 3). Я понял, что люди очень хотят ЛТ Японии. Ветка собрана, достаточно интересная. Кроме того, у меня "долги" по Италии - ТТ и ПТ. Алё, да давно пора ограничивать к-во ЛТ в бою, их и так сейчас по 5-6 штук, зачем так много? Почему как арту до 3-х штук так норм, а как 40-секундные ЛТ по пол тимы в рандоме - так тоже норм? Только ввели колёса, вот сейчас бритов ЛТ, куда ещё ЛТ? Оо p.s.:пост про ПТ очень интересен.
-
тупейший бред ТСа. Ну покрасят челика, ну не будешь ты ехать с ним на один фланг. Что мешает ему за тобой гонятся всю игру? ------------- Скажу так, отключение стрельбы по союзникам такой же бред как и много другое, что было за последнее время введено в игру. Если игрок весь бой ничего не делает, не выполняет роль ТТ (неоправданно стоя в кусте на позиции ПТ и мешая им), не светит где надо на ЛТ и прочее прочее - то мы говорим - этот игрок просто рак/олень. И игра его никак не наказывает за это. А то, что он сам по себе своими действиями привёл команду к сливу, и именно из-за него человек в реальном времени потерял 10-15 минут на бесполезный бой, получив не удовольствие а лишь раздражение и досаду, т.к. вкладывал силы для победы - то это игрой/ВГ/автором поста - считается нормальным. И если данного игрока расстреляет игрок, который тащил весь бой, ТОП-1 по дамагу за бой, за его бесполезные действия в игре - то всё, заклеймим его неадекватом, злостным нарушителем, покрасим ник в розовый! Бууууу!))) Очнитесь! Тимкилл такой же игровой момент, как и все остальные. Не помогаешь команде - то и нечего делать тебе в этом бою, иди в ангар!
- 32 ответа
-
- 1
-
-
- неспортивное поведение
- тимкилл
- (и ещё 2 )
-
Предисловие. В программировании есть такое понятие как "жизненный цикл ПО", который идёт от момента создания и тестирования до сопровождения и утилизации. На форуме WoT также каждая тема имеет свой цикл: 1. Любой пользователь форума может создать (где доступно) тему с вопросом/предложением/обсуждением; 2. Происходит определённая дискуссия форумчан в теме; 3. Финальный ответ модератора/глобального модератора/разработчика и закрытие им темы. Часто возникает желание ещё что-то спросить именно по созданной тобой теме, или же ответ был неудовлетворительным для ТС (автора темы). Но вот загвоздка - ответ от модератора получен - тема закрыта модератором. Получается, чтобы спросить по той же самой теме - нужно создавать новую. Такое отношение иногда просто отбивает всякое желание общаться на данном форуме. Чтобы было нагляднее о чём речь (взял для примера первую попавшуюся тему): http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2055320-добавьте-количество-техники-по-уровням-в-окне-о/ В ней есть вопрос ТС и ответ модератора. Удовлетворил ли этот ответ ТС - неизвестно, скорее всего да. Но много случаев, когда действительно хочется спросить что-то ещё. От сюда возникает 2 прямых следствия: 1) хозяин поста - ТС, а не модератор и только он вправе решать, когда тема исчерпала себя; 2) модератор - человек. который следит за соблюдением правил форума (ниже выдержка из Вики). А также согласно п.5.2 правил форума WoT: 5.2. Модераторы Модераторы — добровольные помощники Администрации из числа Пользователей Форума, принимающие участие в поддержании порядка на Форуме. Теперь для примера один из форумов по программированию: Автор темы (ТС) создаёт вопрос - и получает ответы, когда ТС получает решение своей проблемы он помечает галочкой - "вопрос решён" и на главной странице в списке тем это визуально видно (рисунок ниже). При этом сама тема остаётся открытой и впринципе тему могут поднять в обсуждение и через год. Это безусловно не нужно для форума WoT, но возможность ТСу закрывать свою тему самому - нужно! И со стороны этикета это правильно: ты задал вопрос - получил ответ - поблагодарил - закрыл тему. И с технической стороны - это уменьшает к-во новых тем, по одному и тому же вопросу. Сейчас же (особенно если вопрос был с неким негативым окрасом касательно нововведений в игру) изредка (ИМХО) бывает ощущение, что тебе как ТСу просто заткнули рот - ответ получен, "тема закрыта"...https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif Возникает вопрос - почему так? И вроде бы, Уважаемые разработчики, Вы сами говорили и в стримах и в дневниках разработчиков, что Вы ищете диалог с игровым комъюнити. И в то же время форум, как средоточие общения - остаётся неизменным и жёстким по данному вопросу с самого начала. Предлагаю ввести этот мелкий функционал в форум WoT, чтобы темы постов закрывались ТОЛЬКО автором поста. Тем более, что темы, в которых нет обсуждений более (вроде) 14 дней - закрываются автоматически или модератором (что впринципе не мешает это автоматизировать небольшим php-скриптом), а значит незакрытых неактивных тем - нет. И если вдруг автор забудет или не закроет тему - она всё равно будет закрыта через 14 дней. ------------------------------ p.s.: просьба, пожалуйста, пропустить через премодерацию, т.к. правила форума соблюдены, и ненормативной лексики нет. Также тема не затрагивает п. 2.8. Обсуждение действий Администрации правил форума WoT, т.к. носит информационный характер и связана с техническими особенностями программного кода форума, а не действием лиц, модерирующих форум. Тема затрагивает п.5.3. Права Модераторов с целью донесения предложения разработчикам, и получения ответа от разработчиков. Поэтому огромная просьба модераторам, - не закрывать тему до ответа любого из разработчиков.
-
ап "ЗА" - Герамима и Муму - даёшь ввод этих двух медалек!)
-
Волка бояться - в лес не ходить)) Но я поддержу тему, правда мотивируя немного другим - играя на е25 - зачастую приходится брать во взвод или таких же е25 или что-то, с чем тебя кинет в совсем не удобные бои. Раньше было очень приятно катать в комбинации 2 е25 + хелкат - все шустрые, е25 крысят отжирают хп, хелкат - поддержка жирным выстрелом. К чему веду - хотелось бы видеть премы 7-го лвла с льготным лвлом боёв для взвода с е25.
- 6 ответов
-
- прем танки
- 7 ур
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Каждая тема на форуме имеет определённую структуру: 1) заголовок поста; 2) опросник (при наличии); 3) сам пост с вопросом/предложением/замечанием и т.д. - он же 1-й коммент от автора поста; 4) длинная вереница комментариев других форумчан. Проблема заключается в следующем: Иногда пост от автора может быть довольно длинный относительно высоты экрана монитора (напр. информация от разработчиков о том, что нового будет в очередном патче) Если обсуждение темы длинное - комментарии переносятся на новые и новые страницы, а сам пункт 3 дублируется НА КАЖДОЙ из них! И получается, чтобы прочитать следующий комментарий на новой странице приходится пролистывать целое полотно, уже ненужной инфы, т.к. ты её уже прочитал в самом начале. Зачем так делать? Для особо непонятливых о чём я говорю, можно посмотреть наглядно на данной теме (длина поста от разработчиков и его дублирование на каждой странице обсуждения): http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2022429-супертест-ребаланс-снарядов/#topmost Предлагаю немного модифицировать структуру форума, и удалить это ненужное дублирование 1-го комментария на всех последующих страницах обсуждения в теме.
-
глупое предложение - мне человек не нравится потому что он статист/идиoт/артавод (нужное выбрать), и поэтому я удалю его. в итоге человек может тащить бой, но иметь скверный характер, и его удалят именно по этому параметру или что? или то же противостояние бирюзовых статистов и раков, 1-м не нравится что из-за красненьких сливается их статка, 2-м - что статисты имеют слишком завышеное ЧСВ. Но в том или другом случае - это чистый субъективизм, и не может 1-2 человека принимать решение за остальных. Короче, тему надо закрывать, бессмысленный бред. ----------- Единственная проблема современного балансера - это то, что он не балансирует бои по скиллу - по КПД. Даже на говезном танке статист будет иметь подавляющее преимущество перед его красным собратом по такому же танку. И не важно 3 арты в бою или 7 ЛТ, которые сливаются через 1 минуту после начала боя - всегда решает скилл. Будет баланс по КПД - остальные проблемы уйдут на другой план.
-
главная проблема данной темы и явный показатель её бессмысленности - это как именно передавать танк и кому? так что думаю тема просто будет закрыта за бредовостью
-
1. Убрать стан. Совсем. - согласен, его ввод был безосновательным бредом разработчиков. 2. Откатить время сведения до 9.18. - не совсем верно, в 0.9.18 нужно было проводить нерф на дамаг зарезая его на половину, при этом не трогая никакие остальные параметры, тогда даже и ввод стана не понадобился бы. Более того, подавляющее большинство арт нуждается в апе скорости полёта снаряда, в силу чрезвычайного увеличения к-ва быстрой техники в рандоме. 3. Уменьшить вдвое радиус разлета осколков - автор малёк упоротый, или видать в его ангаре кроме об261 ничего нет. Пусть поиграет на франц. арте, у которой самый минимальный радиус разлёта и один из минимальнейших показателей бронепробития. На том же артобате зачастую по сверхтяжам можно услышать "дзень!" (и это фугасом! при этом не забываем что есть рельеф, что снаряд летит 5-6 сек, что союзные ЛТ тупорылые и свет вечно прерывается) и артобату приходится ювелирно выцеливать танки, это вам не т92, об261, гиви или британец 10-й, на которых кинул в километре - сплешем всё равно накрыл на 300. 4. Увеличить урон арты - опять же тупой фейл, даже я, имея пол ангара арты считаю что нерф по дамагу основательный. Но как сказал выше - нужно было от урона до 0.9.18 отнять 40-50% а то и 60 для некоторых арт, не трогая остальные параметры. Тогда и урон будет приемлимый и бугурта на арту меньше, и стан не нужен. 5. Сократить количество арты в бою до одной на команду. - просто застрелись, уважаемый аффтар. После подобных предложений, у меня другого мнения об объективности вашего "предложения" не возникает. Вы неадекват и вообще не понимаете механику игры на арте.
- 144 ответа
-
- еще одна тема
- контруктив наше всё
- (и ещё 3 )
-
Глюки при сохранении реплея
тема ответил в anonym_xNeOYOQNSgQL anonym_xNeOYOQNSgQL в Вопросы по игре
Всё, я понял. Rok3r, YurTka - спс за ответы. Тема закрыта.- 16 ответов
-
- 2
-
-
Глюки при сохранении реплея
тема ответил в anonym_xNeOYOQNSgQL anonym_xNeOYOQNSgQL в Вопросы по игре
форумный тролль, пожалуйста, покиньте тему, вы не интересны тут со своей глупостью! инфа по файлу - Серв. вр. игры: 2019-05-08 в 00:46- 16 ответов
-
Глюки при сохранении реплея
тема ответил в anonym_xNeOYOQNSgQL anonym_xNeOYOQNSgQL в Вопросы по игре
пишет человек, не дочитавший пост до конца, и уж явно 100% не смотревший реплей (хотя бы на перемотке в почти конец) Сказано же, бой был до самого конца, смысла нет в создании темы, если бы я вышел в середине боя.- 16 ответов
-
Глюки при сохранении реплея
тема ответил в anonym_xNeOYOQNSgQL anonym_xNeOYOQNSgQL в Вопросы по игре
прошу прощение, исправил.- 16 ответов
-
Здравствуйте, возник вопрос, почему некоторые файлы реплеев подвержены различным глюкам при их автоматическом сохранении игрою? Как пример, вот один из таких файлов: http://wotreplays.ru/site/12177258?secret=50961f6226930ff0858b5c5f0d9e5e2f Краткая предыстория. Проводя день за залипанием в ютубе, в одном из видосов по обнове 1.5 было упомянуто про программу WoTAnalize, которая позволяет просматривать детальную статистику по имеющимся на ПК реплеям боёв. Мне очень захотелось посмотреть на каких картах какой у меня % побед и не долго думая, программа была скинута на комп и запущена. Но как оказалось, там не было того функционала, что был мне нужен. Поэтому я скачал и установил WoTDossier. Скормив ей 17407 реплеев (их запись ведётся на компе с конца июня 2016-го https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif), я получил исчерпывающую информацию по интересующему меня вопросу. Но не всё так просто! На закладке "статистика карт" меня насторожили показатели, т.к. они были явно завышены от среднего моего винрейта. Нехитрая арифметика суммирования к-ва боёв по каждой карте показало лишь ~4600 боёв. А где же остальные почти 13000 боёв?! Вот тут и начинается самое интересное. Обе программы подсвечивали красным некоторые реплеи. Я решил проверить один из таких файлов, залив его на wotreplays.ru. Результат этой заливки виден в шапке моего поста - и там все параметры по нулям! К слову, нужно добавить, что данный реплей - это полноценный бой от начала и до победы. Он воспроизводится на компе. Почему тогда он содержит баги в послебоевой статистике?
- 16 ответов