-
Публикации
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
68500
Достижения пользователя Dessa
Младший сержант (4/14)
105
Оценка
-
СРОЧНО ТРЕБУЕТСЯ ВЕРБОВЩИК В КЛАН НА ЗП! ОПЛАТА ПО ФАКТУ ЗА КОЛИЧЕСТВО ВСТУПИВШИХ ЛЮДЕЙ. ПИСАТЬ В ИГРЕ В ЛС.
-
Клан SVGE в поиске талантов АБС рота ищет игроков. Чифы, 907, ебры, cs63, объект 279 (р) - от 500 боёв в АБСЕ. Прайм ПН-СБ 19.00-23.00, ВС - выходной. ПН - ГК. Развиваемся по всем направлениям, как в личных качествах так и в командой игре Наш ютуб канал http://https://www.youtube.com/channel/UCQQS2oYfPaPtEzEGSbQEjuw Просматриваем всех кто проходит по минимальным требованиям, могут быть исключения. В среднем % побед в АБС формате ~65-70%
-
Добрый день. Была новость про песочницу. Скачал клиент, но при попытке входа (с модами и без модов) - пишет следующее: ... или быть может он ещё не запущен ? Не могу найти инфу не где. Подскажете? Спасибо.
-
- песочница
- проблема со входом
- (и ещё 1 )
-
Хы хы, 6 дней без косяков очень много! Видимо кто-то, где-то накосячил при выпуске тест-сервера. В 9:30 примерно зашёл на какой-то сервак, всё отлично работало. В 10:00 хотел перейти на другой сервак и вот те здрасти)) Так же не могу войти не на один сервак, уже 30 минут Ну стоит отметить, что целых 6 дней в новом году не было ни одной проблемы. Всех с НГ !)
-
Полностью поддерживаю идею автора. Оленемер сильно портит игру. Зачастую я самый сильный в команде по показателям оленемера и так случается, что если даже 10 танков светиться, вражеская команда выбирает меня для своей цели, хотя это не всегда приносит победу команде соперника. Запрещайте оленемер и вообще все моды к игре, оставьте необходимый набор модов для игроков в стандартной версии танков.
-
Очень большое количество желающих принять участие. Пришлось увеличить время стрима. Стараемся для Вас же, ищем интересные тематики шоу, призовые, организация, подбор игроков, планирование и тп тп ))
- 37 ответов
-
- 1
-
-
Примерно 10% твоих предложений имеют смысл или хотя бы часть смысла от реальной истины. А остальное просто смешно и нелепо, хотя и по дате регистрации ты давно играешь. Странно что ты не понимаешь важных аспектов и деталей игры, да еще тем самым новых игроков заводишь в заблуждение априори. Спасибо за то что настроение повысил :)
- 142 934 ответа
-
- основной калибр
- награда за труды
-
(и ещё 56 )
Теги:
- основной калибр
- награда за труды
- танки
- игра
- мнение
- события
- вбр
- ттх
- Эксперимент с обзором Sherida
- боты ботоводство
- Не везёт
- Мысли
- впечатления
- ненависть
- танки
- wg
- муразор
- нагиб
- за
- бабло
- деньги
- Укрепы ГК
- командная игра
- итог
- впечатления
- #ранги
- #ранговые
- #шевроны
- Вг с
- ливы
- турбо бои
- Сливы
- Давай ботов
- сливы
- турбобои
- бред
- кемперы
- стоялово
- Жалобы
- наказания
- Привет всем
- ВБР делает игру
- ранг
- Советская техника
- статистика
- сливы
- боты
- ББ твины
- #процентпобед#статистикабоев#
- афк
- о4ko
- о4ко
- подставушники
- подставные бои
- сливуны
- очконавты
- мазохисты
- слив от админов варгейменга
-
Спасибо за поддержку. Конечно свои мысли попробую структурировать и выдать более внятную информацию, может ту же, а может новую. Пока не знаю. По некоторым позициям в корне не соглашусь с тобой и останусь при своем мнении :) Спасибо за комментарии. Надеюсь что на эту тему обратят внимание модераторы и прикрепят, могу дополнять эту тему раз в 4 дня или раз в неделю сытным раскрытым постом.
- 77 ответов
-
Вначале я подтвердил что это исключительно мои мысли и наработки, переживал что воспримут негативно. Да, вроде легко :) но как это сделать ?) как говорить и что говорить, кому и в какой момент. Как проявлять качества лидера? Рычать на всех или быть нежным?)) Спасибо, попробую систематизировать свои мысли и изложить в понятной форме. ... но к сожалению всю информацию я не смогу выложить на форум, дабы не раскрывать все фишки и приёмы, у каждого командира они свои. Я хотел бы лишь придать импульс для тех людей кто давно желал начать, но боялся это сделать. п.с. Когда я вступил на путь командования вся информация была для меня закрыта в кулаке, я не знал ничего толком, кроме как послать танки туда или сюда....Палец за пальцем я отжимал и узнавал на личном опыте много разного об игре, абсолютно разные аспекты игры... сейчас думаю разжал 2-3 пальца...)) Поэтому наверно играю так давно и с таким удовольствием.
- 77 ответов
-
- 2
-
-
Да Да Боевой маг с логистикой :) Так как я не знал будет ли интересна эта тема или нет, я коснулся только Основ в этой теме. Если будет интересно людям - дальше сделаю следующие выпуски :) Авообще совместно с ребятами из варгейминга мог бы продолжить тематические видео сюжеты.
- 77 ответов
-
- 1
-
-
Я старался изложить свои мысли в одном большом сообщении максимально понятно, старался для новых начинающих командиров - надеюсь им будет понятно.
- 77 ответов
-
- 8
-
-
Доброго времени суток уважаемые любителей танков. Быть может я не первый, надеюсь не последний, но всё же пришла идея в голову, собрать некие частички опыта в командовании ротами, с целью передать некоторые навыки начинающим полевым командирам. Представлюсь - Андрей, 24 года, Москва, ник - Dessa. Сыграно более 15 000 боев в абсолютных ротах. Командовал более 10 000 боев в абсолютных ротах. Учился командовать самостоятельно и всё что вы прочитаете в этой теме, родилось исключительно в моей голове и принадлежит тоже мне :) Было бы очень приятно увидеть, как тему продолжают в той же манере и другие опытные командиры. В данной теме постараюсь максимально ясно изложить свои наработки и мысли в сфере командования, причем с разных сторон. -Командование\координирование -Психологическое состояние в момент командования -Физическое состояние во время командования -Самые распространенные ошибки -Взаимопонимание в команде -Способы и методы повышения квалификации -Несколько схем командования -Немного тактики И так приступим: -Командование\координирование - подразумевает под собой управление или координирование разной техники в пределах одной игровой карты. Командир должен быть активным, уравновешенным, стрессоустойчивым. Опыт командира представляет собой знание карт, местности, кустов, камней, прострелов, сейвов, ямок, холмиков. Ни в коем случае командир не должен опускаться до унижения игроков. Опытные командиры умеют быстро переключать своё внимание на разные масштабы командования. При командовании в масштабах карты, не всегда можно увидеть и понять что происходит в отдельном квадрате, где столкнулись в битве допустим 10х10 тяжелые танки. Для этого командир должен переключить своё внимание на самую активную горячую точку на карте и "разрулить" там ситуацию, это уже масштаб квадрата, а не целой карты. Если командир успевает командовать в одном квадрате и на карте в целом - он золото, ни когда не потеряет из виду ни одну мелочь. Однако для начинающих командиров это бывает одним из самых сложных аспектов - быстро переключаться от малого к большому и наоборот. При правильном командовании группы союзных танков всегда находятся в одной части карты и почти всегда есть прострел между всеми союзными танками, для прикрытия в экстренном случае. -Психологическое состояние в момент командования - во время игры часто возникают напряженные моменты. Психологически командир не должен быть привязан к каким то игрокам или определенной карте. Командир должен осознать всю карту в целом и положение соперника и союзника на этой карте, относительно друг друга. В голове должен быть просчет как минимум на 1 ход и на следующий. (Допустим: - засвет ст в квадрат А6, арта уже сведена за камень - засвет, доля секунды - попадание). Не стоит зацикливаться на поражении или на том, что соперник слишком силен или же наоборот слабый (кстати для всех командиров советую удалять аленемеры, они то все и портят :) ). Сохраняя спокойствие во время командования - вы внушаете тем самым спокойствие и уверенность для команды. Голова командира не должна быть занята не чем лишним кроме как наблюдением за картой, со всех возможных сторон. Отвлекающие факторы рассеивают ваше внимание, а быть может и 10 секунд после разрядки вражеской арты могут сыграть роковую роль. -Физическое состояние во время командования - командир должен сидеть за компьютером в удобном положении, в котором не затекают суставы или конечности. Уставшая спина или шея, казалось бы мало отвлекает, однако в моменты куража, ваше тело сильно напрягается в этом месте, в итоге это ярко отображается на вашей игре и вашем командовании. Если вы сумеете заставить себя сидеть за компом с прямой спиной и удобно, то постоянно поступающая кровь по вашей спине к мозгу - даст вам возможность всегда со свежей головой оценивать ситуацию вокруг и командовать более продуктивно. Так же командир должен выбрать под себя тип техники, на котором он будет оптимальней всего наблюдать и участвовать в происходящем. Чтобы новые командиры не думали что на арте легко или на светляке сложно, каждому своё, но при получении опыта - можете сидеть на чем угодно и при этом быть эффективным в бою. Чтобы снять напряжение с пальцев рук, можно менять клавиши на активизацию голоса или на снайперский прицел. -Самые распространенные ошибки - бывают двух типов - командные и командирские. Командные ошибки(актуально для игроков от 50% до 65%): -Потеря фокуса -Рандомные выкаты боком из-за укрытий -Не прикрытие шотных(дохлых) союзников -Разделение группы в разные прострелы(что и приводит к потере фокуса) -Потеря динамики ( не доход до указанной точки ) -Растягивание пачки в колонну -Стоячая стрельба под артой -Потеря контроля соперника -Слишком частая игра в снайперском режиме -Тупо непробития -Игра в качели Командирские ошибки или ошибки командиров: -Разделение группы не сохраняя при этом прострел-прикрытие -Накат, атака при живой арте врага -Потеря контроля врага,ситуации -Недооценка ситуации -Зацикливание на одних и тех же моментах (ошибки, потери танков, флуд) -Оскробления -Неправильная тактика -Невнятное командование -Взаимопонимание в команде Команда это объединение нескольких игроков с общей целью. В команде принимают участие до 15 игроков, соответственно люди все разные, по многим параметрам. Несмотря на это, успех команды, зависит от взаимопонимания игроков и командира. Достигается оно за счет опытного, внятного, раскрытого и грамотного командования. На протяжении первых нескольких боев, команда и командир притираются друг к другу, начинают настраивать взаимопонимание. Команда начинает понимать слова, фразы и команды основателя роты, а командир в свою очередь, видит как быстро и насколько корректно выполняются его указания. Для командира важно подобрать фразы, термины, выражения, слова, темп речи, тембр голоса - чтобы игрокам, сказанные слова, были внятны и доходчивы с первого или второго раза, не более. -Способы и методы повышения квалификации Игра по "той же тактике" - командир говорит эту фразу, а команда пытается повторить сыгранную ранее тактику без напоминаний командира. Установка максимально допустимых потерь - перед началом боя, командир определяет, сколько максимум можно потерять танков в данном сражении.(от 1 до 5) Игра на "не родных" танках игроков - повышает и расширяет внутриигровой кругозор и опыт игрока. Игра в 14 машин - высокий уровень командования, сложный уровень. Анализ ошибок после боя - самый эффективный способ не допустить тех же ошибок в следующем бою. -Несколько схем командования Схема командования - определенная тактика, выбранная вами под определенный сэт-ап. Схема может быть одна на все карты, а может и варьироваться от карты к карте. 1) Выманивание соперника на малую группу танков 2) "Чехарда" с прикрытием 3) Надавливание массой 4) Быстрое занятие стратегических точек (ст) 5) Медленное занятие точек (тт) 6) Занятие опасных сейвов (1-2 ст) и прикрытие остальными из кустов. 7) Обман\Блеф 8) Раш Расчет подборки сэт-апа, делается исходя из расчетов на выбранную технику по параметрам - урон разовый (за 1 выстрел) и урон в минуту (суммарный урон за минуту). -Немного тактики Тактика ваших действий , как командира, может определяться разными факторами. Я нашел 3 способа командования, 3 тактических решения. 1) Активная тактика - предполагает под собой активные действия, которые задают темп игры и определят ход действий соперника. 2) Пассивная тактика - действия обусловлены необходимостью занять оборону или отдефить карту на гк. При такой игре занимаются безопасные стратегические точки, расположенные в близости базы (до половины карты). Игра идет на расчет засвета и отстрела артой. При надобности, танки концентрируются в определенном квадрате, скорей всего откуда поедет вражеская атака. 3) Адаптивная тактика - включает в себя применение и активной и пассивной тактик. Адаптивная игра достигается за счет действий соперника, т.е. вы становитесь хорошим соперником, делаете то что враг от вас ожидает, но немного лучше, чем он хотел бы. За счет быстрого занятия стратегических точек и активного контроля прострельных квадратов. Команда должна быть расположена в таких точках, откуда может быстро сменить направление атаки или уйти в безопасную точку. Ну надеюсь не устали читать, может это кому то будет интересно - я буду рад. Получайте опыт, качайтесь, развивайтесь всесторонне. Если будут желающие - могу продолжить и раскрыть следующие аспекты игры и командования, исходя из личного опыта. Всем удачи. Om Namah Shivaya
- 77 ответов
-
- 97
-