Успехи китайских товарищей в деле социального контроля и обилие в игре оленей и неадекватов вдохновили меня на идею привнести систему "лайк-дизлайк" прямо в игру. Как полезное дополнение к жалобным тикетам и оленемерам одновременно. Чем меня не устраивают два перечисленных инструмента? Тикетов всего 10 в день, организованы по темам они крайне бестолково, охватывают собой только узкий круг грубых нарушений, ну и ласт бат нот лист - большинство игроков не верит, что эти жалобы вообще рассматриваются. Оленемер - а) сторонний мод б) использует одну из версий рейтинга, которая говорит в основном о том, как часто игрок пользуется запрещенными модами и довольно мало - о реальном скилле и о поведении в отношении сокомандников Введение в игру соцкапитала (скажем, в виде все той же раскраски ников в разные цвета) позволит как похвалить товарищей (или даже соперников) за достойную игру, так и промаркировать антикомандных игроков (можно даже сделать, чтобы игрок с очень низким СК окрашивался в пресловутый голубой цвет со всеми вытекающими). Последнее способно стать эффективным средством борьбы с ними, которого сейчас нет, поскольку тимкилл ликвидировали, а ругань в чате обычно бесполезна, да и запрещена правилами. Реализовано это может быть все в том же меню, выпадающем при ПКМ на ник игрока, просто появятся 2 дополнительные опции. Для того, чтобы понизить возможности всяких "накруток", а также избежать слишком быстрого и массового падения игроков в "голубую бездну" (зная психологию наших игроков, вангую, что дизлайки будут ставить много чаще лайков) система должна подчиняться следующим правилам: а) исходно всем выдается СК>0 (насколько больше - не мне судить) б) СК - не целое число, а положение на непрерывной шкале, которое визуально отображается в виде раскраски ника в) величина, на которую каждый лайк или дизлайк изменяет это положение, зависит от текущего значения СК (чем он больше, тем меньше к нему добавляет новый лайк, чем меньше - тем меньше отнимает дизлайк), но не может быть больше 1 (или какого-то другого числа Х). СК меняется на величину числа Х, если игрок получает дизлайк при СК>0 или лайк при СК г) Много лайков или дизлайков подряд сильнее меняют СК, чем если они чередуются. д) В сутки игрок А не может поставить игроку Б больше одного лайка и одного дизлайка (такая формулировка позволит отменять ошибочные дизлайки не усложняя систему) е) нельзя менять СК самому себе и членам своего клана Что скажете?