anonym_GcBCTXnsvHbb
Игроки-
Публикации
4 639 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18714
Портал игры
- Профиль anonym_GcBCTXnsvHbb
Достижения пользователя anonym_GcBCTXnsvHbb
Старший лейтенант (10/14)
0
Оценка
-
настроение - ***... о двух "братьях" могу говорить уже только в прошедшем времени... зима началась невесело Spoiler
-
И снова здрасти...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCBETA_MOPKOBKA (28 окт 2019 - 16:31) писал: Отпуск наверно. НЕ...отпуск сегодня крайний день....работа
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAMA3OHKA_ (27 окт 2019 - 20:50) писал: Здравствуй, весельчак) вау... какие люди=))).. я - набегами ща буду появляться...сейчас недели на три отвалю на природу с мужиками...
-
всем здрасти...долго отсутствовал...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTaganiyaz (04 Фев 2019 - 09:16) писал: Что за глупое утверждение? Как раз без арты народ начнет активно ездить в разные направления (не будет гадкого стана), да есть пт, но этих и сейчас много в рандоме (как выходные наступают, то каждый может быть 3-ий бой по пол команды пт), но что-то особых жалоб нет. нет жалоб потому что сейчас "стрелки переводят" на арту... не станет арты - назначат нового "стрелочника"...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (04 Фев 2019 - 03:59) писал: Без вариантов, и они сами это прекрасно понимают, просто боятся потерять свою "прелллессссть", оттого и пускают картинные слёзки типа ах, арта такая неудобная, такая жалкая и тд, но на самом-то деле это не так, а если учесть ещё и гарантированную возможность арты гадить, причём гадить именно что ГАРАНТИРОВАННО: сплешами, станами, критами, гуслями и тд (и это если ещё вдруг не прошёл урон), то получается реально имбовый класс техники, реально ломающий весь цимес игры, всю её соль, драйв, вообще - весь её геймплей... Ну а говоря конкретно по прискорбной участи картонных тт на этой карте, лично у меня там есть всего две - прописью и жырно: ВСЕГО ДВЕ единственно возможные точки: с одного, более выгодного респа, ломаю несколько стандарных деревьев и встаю за ними - т.е. НИКАКОГО тт-геймплея, чисто пт! А с другого, более мерзкого респа, еду сразу в город, опять же в кустики и в домА, и уже пытаюсь отыгрываться каким-то образом оттуда. Т.е. опять же - НИКАКОГО тт-стиля, опять пт! И как после этого можно назвать того (удалено модератором), который с упоротостью, достойной лучшего применения, ПРОДОЛЖАЕТ держать в игре целый класс техники, дико выбивающийся из её общей глобальной концепции, а выбивающийся он потому, что ЛОМАЮЩИЙ все мыслимые и немыслимые роли, меты, балансы и всё прочее, что само по-себе прекрасно работает в ситуациях, где арты НЕ присутствует, но превращается в откровенный навоз тогда, когда она таки ЕСТЬ?! ох уж эти бронелобые... да если всю арту выпилить из игры вы все равно будете стоять. почему? потому что: 1. ПТшки.... 2.барабанщики 3. колесники 2. дорогой ремонт 3. стата чтобы не просела 4."я тут постою а *** сами приедут-" как писал Иван Андреевич "неча на зеркало пенять, коли рожа крива".... БТР сиречь Бодрое Танковое Рубилово в этой игре - только песок
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmargo31r (03 Фев 2019 - 16:37) писал: Не скажи,не скажи.Попасть по"мному" танкисту там проблематично,особенно с нижнего респа.Если на верзнем помогет горка(около моста),то с нижнего попасть из арты с пологой траекторией весьма непросто.Нужно знать эти пригорки и ложбинки в местах столкновения тяжей это помогает на тт и от пт срятаться. именно об этом и писал... там если досконально не знать рельеф то на артах с пологой траекторией не сильно комфортно
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTaganiyaz (03 Фев 2019 - 16:27) писал: Нормально там попадать по тяжам, я бы не сказал что сложно (причем не являюсь артоводом). Можно даже сказать, что одна из комфортных карт для арты, в плане попасть по противнику. так и тяжики там нначинают бодаться на холмах - и примерзают на месте....зачастую перекаты чуть длинее 1 длины корпуса своего танчега...а потому и огребают
-
вангую - если "уберут" арту, следующими "унтерменшами" обьявят ПТшек
- 45 440 ответов
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__EscanoR_ (03 Фев 2019 - 12:04) писал: вестфильд, 3 арты. Расскажи о сейвах от арты на этой карте, если ты - тяж. 99 из 100 - арта стоит гораздо ниже тебя плюс рельеф , итого овал прицеливания растянут и в нынешних условиях попасть можно в засвеченный тяж только если он стоит долго или амлитуда "качелей" минимальна и повторяется... зачастую там можно вычислить "среднюю точку попадания" на "качелящем" тяже с минимальной "амплитудой раскачки" и сводиться на нее, расчет времени "периода качания" и
- 2 342 ответа
-
- 1
-
-
- баланс и правка тт и сау
- контруктив наше всё
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYrrlane (03 фев 2019 - 09:28) писал: Порезать у арты дальность обстрела к примеру 550-750 метров сделать. Конечно когда у тебя дальность стрельбы 1200-1450 м ,зачем куда то ехать встал в углу карты и стоишь из космоса поглядываешь). Если порезать дальность и оставить все остальные примочки, да и к примеру ввести ББ и КС (как было с пробитием и уроном), но порезать именно дальность обстрела, тут уже другой гейм-плей будет на данном классе. Придется передвигаться чаще, выбирать позиции для обстрела...+ у союзников и противников появится больше времени для маневра, перемещений, а нет так как сейчас забился в углу (где тебя арточка не достает) и пулькаешься. согласен... это как раз про старую непорезанную су-26.... верните ее со старыми характеристиками - и через короткое время плакать будут даже колесники...
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngT5005T (03 фев 2019 - 05:45) писал: Я, так думаю арта и сделана, в противовес тяжёлым , не убиваемым танкам , в противном случае все будут стремится играть на тт Японии или типа маус. она так и задумана была в принципе... потмоу что давным-давно правила броня в танках... чтоб завалить мышу или "лунохода" надо было как тем первобытным при охоте на мамонта сбиватьсьяяв организованный отряд..как это было Spoiler
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngXman2012 (02 Фев 2019 - 18:38) писал: Игра должна приносить удовольствие, даже если проиграл. А по сути ...даже выигрыш не всегда радует.Вот например, не могу понять почему чем больше танк и толще у него броня, тем хуже у него оружие. Нонсенс. А еще на некоторых танках сведение на пол экрана. Или что игра заточена под ст. С этими волшебными снарядами любой лт легко разберет любой тт. Можно перечислять долго. Несколько дней не играю а потом после боев пяти понимаешь, насколько далека игра от здравого смысла. Все больше и больше игра становится похоже на детскую стрелялку а начиналась все как симулятор. Жаль. не надо путать теплое и мягкое... как пример "теплое" - симулятор Spoiler и "мягкое" - аркада, она же "детская стрелялка" Spoiler а теперь вопрос - когда танчеги были симулятором? проблема в том что сейчас в бою встречаются машины из разных временных отрезков
- 106 688 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )