anonym_NCdFufeMK8Cx
Игроки-
Публикации
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3395
Портал игры
- Профиль anonym_NCdFufeMK8Cx
Достижения пользователя anonym_NCdFufeMK8Cx
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
ЯгТигр 8.8 тоже льготный и судя по ТТХ и отзывам очень неплох.Скоро выйдет китайский ТТ 112, вероятно тоже льготный, может в патче 0.8.8, пока неизвестно. Про ФЦМ тут много расписали уже более опытные игроки. Все так и есть - фановый, но огромный. Больше Фердинанда и Пантер раза в полтора, а у тех так себе с маскировкой. Довольно нервно на нем играть, все время надо прятаться и выжидать момент.
-
Предлагаю поставить на путях две тележки с ядерными зарядами и толкать их к базе противника :) . А еще добавить танк-медик с лечащей пушкой, танк-инженер который умеет создавать противотанковые турели, Шилку с пробоем в 400мм :trollface: , инстанс подземелье с Ратте, которого надо убить командой и который дропает PaK 12.8сm 44/2 L61 пригодную для установки на любой танк, а еще, а еще ... ПС: в игре такого масштаба и с таким возрастом реально мало режимов, как мне кажется.
-
Это называется лиги или дивизионы и есть во многих онлайн играх. Вполне прилично реализовано кстати. Что-то в Старкрафте никто не возмущается, что малькам сделали всякие "бронзовые" и "серебряные" лиги, а спокойно грызут себе подобных в "алмазе" и "платине". Тут надо бы тоже самое, только для кланов как и написал автор (конечно кроме идеи автора про большие территории для младших лиг). Насчет наградных танков это дело десятое, по хорошему их действительно стоит давать только лучшим в топ дивизионе.
-
До патчей 8.5-8.6, когда балансер старался поставить максимально одинаковые уровни на одну строчку, то брелок явно ниже минимального уровня приводил к тому что 1-2 вражеским топам сбрасывало по одному уровню. Например топы 9, 9, 8, 8, 8 и дальше 6-7 уровни + брелок 1-2-3, а у врагов в топах 9,9,8,7,7. Сам несколько раз подобное видел. Сейчас балансер пошел вразнос и я хз что на что влиет. А что до брелков, то я всегда убиваю того кто первым начал стрелять по союзникам и или убил (например топ убил брелка, без повода) или начал пробивать в корму/борт несколько раз (например брелок палит и пробивает нашу топ пт в корму, так ведь и до пожара недалеко). Надо признаться, что неадекватного топа я видел только один раз за 3000 боев, и то год назад, а вот если встречается брелок, то почти в половине случаев они неадекватны и начинают палить первыми по своим, типа "ну вы же тут все равно бронированые".
-
Сравнение Ягдпантеры2 и Фердинанда
тема ответил в shadow7212 anonym_NCdFufeMK8Cx в Сравнение техники
Я вот никогда не встречал еще ЯгПантеру2, которая бы перезжала через пол карты в первой половине игры, пока 80-90% игроков еще в строю. Во-первый ее с большой вероятностью убьют в борт, а во-вторых это бесполезно - пока на фланге толпа зеленых+толпа красных, то по миникарте еще ничего не понятно, а когда там одни красные и может один наш дохляк - уже поздно ехать, да и не затащит одна птшка фланг (разве что стелс пт, но это не к немцам). В эндшпиле можно покататься, но и на Феде я сильно не страдаю в 1:1. Вот британские черепахи если остаются одни так и пишут в чат "я на захват не поеду", а Федя вполне успеет. Второй момент - да, можно заехать на горку вместе с ст, а не через 30 секунд. И что там делать? :) Хобот то у Яги не опускается, даже у Феди с УВН дела получше обстоят. Про динамику Феди я могу только сказать что отличная динамика как для ПТ/ТТ. На все позиции Федя успевает нормально, часто еще стоять и ждать надо врагов на слоупочных ТТ. Броня на моем Феде присутствует, да не в каждом бою это видно, но непробитий хватает, особенно на больших дистанциях. Лично я бы катал Ягу2 если бы ей маскировку чуть подкрутили и профиль пониже сделали, ну хоть до уровня Яги1. А так нет желания ее брать. ПС: а еще Федор суров и страшен, убер дойче панцер, его только за это можно брать :) . -
Рессоры дадут +30% к прочности гусениц. Т.е. у модуля было, условно, 300хп, а стало 400хп. Но насколько я помню эта прибавка не влиет на 20% и 50% лимиты хп модуля. Т.е. в том же примере с модулем на 300хп отметка когда модуль желтеет как была на 150хп (50%) так и осталась и ремкомплект тоже восстановит только до 300хп, а не до 400хп изначальных. Т.е. рессоры реально полезны только до первой поломки, потом модуль работает по старому. Я правда это читал где-то на форуме, так что может и не так он работает, думаю только разработчики точно знают.
-
Может с тех пор как SeaSonic начал делать блоки для Корсара? :) Хотя лучше уж взять оригинальный Сисоник и не думать что Корсар мог наколбасить у себя.
-
Неплохой танк, твердая четверка я думаю. 1. Обзор отличный - 350м. Обязательно ставьте стереотрубу и может даже оптику тоже. Вообще труба это обязательный модуль с 1 по 5-6 уровни. Враги слепые, многие в стоке, оборудование только у "папок" выкатывающих свои пятиперковые мардеры. 2. 75мм орудие с приличной альфой и пробоем. Точное, как раз чтобы стрелять с трубой на максмальную дальность. Вообще ПТ это очень подходящий стиль для Ч1, с учетом брони (ниже). 3. Брони по сути нет, как не выезжай ромбом - пробьют. 7/7 или 8/8 пробитий в послебоевой статистике это типично. Иногда удается ловить рикошеты но только против стреляющих без сведения. 4. Башня это наша карма - если умный противник стреляет в башню, то нам почти гарантировано выбьют одного из наводчиков или заряжающего или орудие или бк или все вместе. Вражеским черчам всегда стреляйте в башню :) . 5. Почти не горит (за мои ~80 боев один раз). 6. Часто в городе ставят на гуслю, даже если не тупить. Ну длинный у нас танк, что поделать. В городе ремкомплект беречь обязательно именно для таких ситуаций. 7. Скорость достаточная для ТТ, три раза R и погнали :) , даже при "турбонагибе" можно успевать за фронтом и пристрелить парочку врагов. Ездит как КВ-1, БДР, т.е. достаточно. 8. В стоке не очень плох. В стоке он ужасен :trollface: . Приберегите 1000-2000 свободного опыта для первой шестифунтовки, с ней ситуация поправится к лучшему. Короче мне уже начал нравится. Буду качать ЧГК тоже, заодно пофармлю немного.
- 2 436 ответов
-
- 1
-
-
Если переобучить командира-радиста, например, на следующий танк где он будет просто командиром, то выученные навыки радиста перестанут работать? Или вообще навыки пропадут вместе с потраченым опытом? Если только перестанут работать, то получается что опыт можно освободить сбросом навыков?
-
Штурм в Прохоровке и Малиновке это конечно полный адъ и пц, но вот Карелия реально весело. Эрленберг и Песчаная Река тоже нормально. Вобщем пока не отключил, буду грызть кактус, а там может и другие карты появяться. Еще хуже Прохоровки...
-
Ну судя по Вики УГН отстойный. Штуг -15...+15 ЯгПц4 -10...+10 ЯгПантера1 -13...+13 Фердинанд -15...+15 (ЯгПантера2 -8...+8) ЯгТигр -10...+10 ЯгЕ100 -8...+8 Лично я пойду через Фердинанда, хоть там и двигателей у меня нет и скорости нет, но он брутален и с офигенным УГН. Я это еще на сковородке заметил, когда увидел как Фердинанды хоботом машут :) .
-
Всегда стараюсь сберечь укрепления для тех кто остался на базе. Исключение только на Энске, там хорошо проломать на нижней базе горизонтальную просеку, чтобы потом с зеленки простреливать свою базу и дворик дальше. Брустверы на Малиновке очень полезны, но сам я никогда в тир не играю, еду на горку, а на Рудниках внизу брустверы слишком далеко от фронта, когда туда приезжают враги бой уже закончен. Ломать эти заборы на ЛТ мне кажется очень странным - они массивнее обычных штакетников и скорость теряется порядочно, особенно если ломать 2 и больше забора. Я на ЛТ всегда такое обьезжаю, даже машины стараюсь обьезжать. Плюс арта врага меньше нервничает :) .
-
Горка наверное хороша когда ее заняли, но обычно все заканчивается разменом всех машин приехавших на нее. Я стараюсь туда не ездить. И вообще не ездить в популярные углы - штаны, кишки и т.п. Стоишь пять минут, потом сливаешься разменяв одну машину врага. Скукота. Это еще если арта не сольет. А затыкать эти направления обычно необходимости нет, желающих навалом, иногла пол команды за сараем каким-нибудь тупит.