Перейти к содержимому

anonym_NCdFufeMK8Cx

Игроки
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3395

Портал игры

Достижения пользователя anonym_NCdFufeMK8Cx

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. ЯгТигр 8.8 тоже льготный и судя по ТТХ и отзывам очень неплох.Скоро выйдет китайский ТТ 112, вероятно тоже льготный, может в патче 0.8.8, пока неизвестно. Про ФЦМ тут много расписали уже более опытные игроки. Все так и есть - фановый, но огромный. Больше Фердинанда и Пантер раза в полтора, а у тех так себе с маскировкой. Довольно нервно на нем играть, все время надо прятаться и выжидать момент.
  2. Предлагаю поставить на путях две тележки с ядерными зарядами и толкать их к базе противника :) . А еще добавить танк-медик с лечащей пушкой, танк-инженер который умеет создавать противотанковые турели, Шилку с пробоем в 400мм :trollface: , инстанс подземелье с Ратте, которого надо убить командой и который дропает PaK 12.8сm 44/2 L61 пригодную для установки на любой танк, а еще, а еще ... ПС: в игре такого масштаба и с таким возрастом реально мало режимов, как мне кажется.
  3. Это называется лиги или дивизионы и есть во многих онлайн играх. Вполне прилично реализовано кстати. Что-то в Старкрафте никто не возмущается, что малькам сделали всякие "бронзовые" и "серебряные" лиги, а спокойно грызут себе подобных в "алмазе" и "платине". Тут надо бы тоже самое, только для кланов как и написал автор (конечно кроме идеи автора про большие территории для младших лиг). Насчет наградных танков это дело десятое, по хорошему их действительно стоит давать только лучшим в топ дивизионе.
  4. До патчей 8.5-8.6, когда балансер старался поставить максимально одинаковые уровни на одну строчку, то брелок явно ниже минимального уровня приводил к тому что 1-2 вражеским топам сбрасывало по одному уровню. Например топы 9, 9, 8, 8, 8 и дальше 6-7 уровни + брелок 1-2-3, а у врагов в топах 9,9,8,7,7. Сам несколько раз подобное видел. Сейчас балансер пошел вразнос и я хз что на что влиет. А что до брелков, то я всегда убиваю того кто первым начал стрелять по союзникам и или убил (например топ убил брелка, без повода) или начал пробивать в корму/борт несколько раз (например брелок палит и пробивает нашу топ пт в корму, так ведь и до пожара недалеко). Надо признаться, что неадекватного топа я видел только один раз за 3000 боев, и то год назад, а вот если встречается брелок, то почти в половине случаев они неадекватны и начинают палить первыми по своим, типа "ну вы же тут все равно бронированые".
  5. Я вот никогда не встречал еще ЯгПантеру2, которая бы перезжала через пол карты в первой половине игры, пока 80-90% игроков еще в строю. Во-первый ее с большой вероятностью убьют в борт, а во-вторых это бесполезно - пока на фланге толпа зеленых+толпа красных, то по миникарте еще ничего не понятно, а когда там одни красные и может один наш дохляк - уже поздно ехать, да и не затащит одна птшка фланг (разве что стелс пт, но это не к немцам). В эндшпиле можно покататься, но и на Феде я сильно не страдаю в 1:1. Вот британские черепахи если остаются одни так и пишут в чат "я на захват не поеду", а Федя вполне успеет. Второй момент - да, можно заехать на горку вместе с ст, а не через 30 секунд. И что там делать? :) Хобот то у Яги не опускается, даже у Феди с УВН дела получше обстоят. Про динамику Феди я могу только сказать что отличная динамика как для ПТ/ТТ. На все позиции Федя успевает нормально, часто еще стоять и ждать надо врагов на слоупочных ТТ. Броня на моем Феде присутствует, да не в каждом бою это видно, но непробитий хватает, особенно на больших дистанциях. Лично я бы катал Ягу2 если бы ей маскировку чуть подкрутили и профиль пониже сделали, ну хоть до уровня Яги1. А так нет желания ее брать. ПС: а еще Федор суров и страшен, убер дойче панцер, его только за это можно брать :) .
  6. Рессоры дадут +30% к прочности гусениц. Т.е. у модуля было, условно, 300хп, а стало 400хп. Но насколько я помню эта прибавка не влиет на 20% и 50% лимиты хп модуля. Т.е. в том же примере с модулем на 300хп отметка когда модуль желтеет как была на 150хп (50%) так и осталась и ремкомплект тоже восстановит только до 300хп, а не до 400хп изначальных. Т.е. рессоры реально полезны только до первой поломки, потом модуль работает по старому. Я правда это читал где-то на форуме, так что может и не так он работает, думаю только разработчики точно знают.
  7. Может с тех пор как SeaSonic начал делать блоки для Корсара? :) Хотя лучше уж взять оригинальный Сисоник и не думать что Корсар мог наколбасить у себя.
  8. Неплохой танк, твердая четверка я думаю. 1. Обзор отличный - 350м. Обязательно ставьте стереотрубу и может даже оптику тоже. Вообще труба это обязательный модуль с 1 по 5-6 уровни. Враги слепые, многие в стоке, оборудование только у "папок" выкатывающих свои пятиперковые мардеры. 2. 75мм орудие с приличной альфой и пробоем. Точное, как раз чтобы стрелять с трубой на максмальную дальность. Вообще ПТ это очень подходящий стиль для Ч1, с учетом брони (ниже). 3. Брони по сути нет, как не выезжай ромбом - пробьют. 7/7 или 8/8 пробитий в послебоевой статистике это типично. Иногда удается ловить рикошеты но только против стреляющих без сведения. 4. Башня это наша карма - если умный противник стреляет в башню, то нам почти гарантировано выбьют одного из наводчиков или заряжающего или орудие или бк или все вместе. Вражеским черчам всегда стреляйте в башню :) . 5. Почти не горит (за мои ~80 боев один раз). 6. Часто в городе ставят на гуслю, даже если не тупить. Ну длинный у нас танк, что поделать. В городе ремкомплект беречь обязательно именно для таких ситуаций. 7. Скорость достаточная для ТТ, три раза R и погнали :) , даже при "турбонагибе" можно успевать за фронтом и пристрелить парочку врагов. Ездит как КВ-1, БДР, т.е. достаточно. 8. В стоке не очень плох. В стоке он ужасен :trollface: . Приберегите 1000-2000 свободного опыта для первой шестифунтовки, с ней ситуация поправится к лучшему. Короче мне уже начал нравится. Буду качать ЧГК тоже, заодно пофармлю немного.
  9. Если переобучить командира-радиста, например, на следующий танк где он будет просто командиром, то выученные навыки радиста перестанут работать? Или вообще навыки пропадут вместе с потраченым опытом? Если только перестанут работать, то получается что опыт можно освободить сбросом навыков?
  10. Было 43к кажется, чуть чуть меньше чем до Тигра. Давно уже так, еще до весны.
  11. Штурм в Прохоровке и Малиновке это конечно полный адъ и пц, но вот Карелия реально весело. Эрленберг и Песчаная Река тоже нормально. Вобщем пока не отключил, буду грызть кактус, а там может и другие карты появяться. Еще хуже Прохоровки...
  12. Ну судя по Вики УГН отстойный. Штуг -15...+15 ЯгПц4 -10...+10 ЯгПантера1 -13...+13 Фердинанд -15...+15 (ЯгПантера2 -8...+8) ЯгТигр -10...+10 ЯгЕ100 -8...+8 Лично я пойду через Фердинанда, хоть там и двигателей у меня нет и скорости нет, но он брутален и с офигенным УГН. Я это еще на сковородке заметил, когда увидел как Фердинанды хоботом машут :) .
  13. Всегда стараюсь сберечь укрепления для тех кто остался на базе. Исключение только на Энске, там хорошо проломать на нижней базе горизонтальную просеку, чтобы потом с зеленки простреливать свою базу и дворик дальше. Брустверы на Малиновке очень полезны, но сам я никогда в тир не играю, еду на горку, а на Рудниках внизу брустверы слишком далеко от фронта, когда туда приезжают враги бой уже закончен. Ломать эти заборы на ЛТ мне кажется очень странным - они массивнее обычных штакетников и скорость теряется порядочно, особенно если ломать 2 и больше забора. Я на ЛТ всегда такое обьезжаю, даже машины стараюсь обьезжать. Плюс арта врага меньше нервничает :) .
  14. Горка наверное хороша когда ее заняли, но обычно все заканчивается разменом всех машин приехавших на нее. Я стараюсь туда не ездить. И вообще не ездить в популярные углы - штаны, кишки и т.п. Стоишь пять минут, потом сливаешься разменяв одну машину врага. Скукота. Это еще если арта не сольет. А затыкать эти направления обычно необходимости нет, желающих навалом, иногла пол команды за сараем каким-нибудь тупит.
×
×
  • Создать...