-
Публикации
248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28438
Достижения пользователя _Krauser_
Старший сержант (6/14)
396
Оценка
-
Арта никогда не нагибала, гнут только "фановые" танки которые почему то не режут, а режут только то на чём народ не играет, единственная "фановая" арта была су-26, её надо было резать, а не поганить целый класс техники. А если вас уважаемые танкисты арта нагибает, может просто не надо стоять в кустах или вылазить в тот момент когда арта на вас свелась и зарядилась, а то смешно смотреть в арт прицел когда ты на перезарядки некоторые товарищи за камнем стоят а в тот момент когда ты готов стрелять они из-за этого камня вылезают
-
Не вылечить никак.
-
Ещё добавь, сербо-голда и барабаны у которых пять снарядов один заряжающий заряжает быстрей чем два заряжающих заряжают один снаряд на арте.
- 15 108 ответов
-
- #ветеран #прокачка #эмоции
- Барабаны
- (и ещё 7 )
-
Статистика не показывает личного скилла игрока, почему? Да потому что одни стреляют голдой, другие нет. Других за уши тянут соклановцы и совзводники. Третьи наигрывают тысячи боёв на имбоватой для своего уровня технике. И где тут скилл? Нет его, это лишь илюзия, вот если бы техника в игре была нормально сбалансировна, статистика личной игры не была бы связана с командной игрой(взводы, роты, кланы), голдовое снаряжение и боеприпасы убрать нафиг или снизить на них цену, что бы игрок мог свободно ими пользоватся без према и прем техники, тогда бы может и был бы "личный" скилл. А так это лишь цыфры отображающие то что игроки делятся на две группы, кто то играет для "удовольствия" не обращая на свой процент побед и понимает что кроме игры, в жизни есть более важные вещи, а кто то трясётся за свою стату при этом готов влить в игру кучу денежных средств, сидеть круглые сутки перед монитором, общатся не известно с кем, вместо того что бы выйти на улицу воздухом подышать. При чём мне жалко таких людей, которые свою жизнь проводят сидя за компьютером, а ведь живём мы только один раз.
-
Зачем оленемер запрещать? Лутше все моды запретить, файлы игры закрыть, пусть все играют в стандартную игру. А то скоро сделают мод, который будет рассказывать что я ем и в каких трусах я хожу. :trollface:
-
Уважаемые разработчики играя в эту игру достаточно долго у меня постоянно возникала мысль когда проезжал на танке по железной дороге, почему по ней не несётся поезд? И эта мысль переросла в идею, почему бы не сделать так что бы на картах где есть железная дорога, летел бы железнодорожный состав, который мог бы уничтожить зазевавшегося танкиста. На карте аэродром у нас в воздухе летают самолёты, почему бы они не могли бы сбрасывать бомбы, а в горах добавить обвалы. Ещё на некоторых картах у нас есть орудия в бункерах, можно было бы сделать что бы они делали залп, уничтожая танки которые проезжают на пути полёта снаряда. Все эти выстрелы, поезда и обвалы происходили бы с определённой переодичностью, например раз в пять минут. Так же можно на некоторых картах добавить пролетающие бомбардировщики которые бомбят определённые участки карты в определённое время и обстрел артилерии из-за карты определённых квадратов. Если это технически возможно, то такая фитча внесёт что то новенькое в игру.
-
Мне непонятно как двигло на немцах загорается почти в каждом бою, например возьмём Lowe. В ТТХ двигателя написано, что вероятность возгорания при попадании в двигатель 20%, и если Льву и остальным танкам стрелять туда где двигатель находится, то процент возгорания от попадания в двигатель примерно такой как и написано в ТТХ двигателя. Но вот если Льву попасть в трансмисию, то процент возгорания почему то обратно пропорцеонален тому что заявлено в ТТХ двигателя, то есть 20% что двигло не загорится, а в 80% случаев будет пожар. Я конечно не против что он будет гореть при попадании в коробку передач, но не в каждом же бою, при этом трансмисия находится от двигателя в нескольких метрах и у меня например ещё и перк у мехвода прокачан на то что бы вероятность пожара уменьшить. Так может трансмисию сделать отдельным модулем с своими эффектами крита, например реверс в управлении, или пусть пожар через неё не будет возникать в 80% попаданий а так как написано в ТТХ двигателя. При этом в танках есть топливные баки, но вот пожар при попадании в них, возникает очень редко, танки в основном горят через крит движка и непонятно зачем тогда такое оборудование как "Заполнение баков CO2"? P.S. У "Шерманов" трансмисия тоже находится спереди, у "Совков" вообще то что должно поджигать танк занимает 70% корпуса танка, у французев так вообще половино танков похожи на немцев, а ЛТ и всеми любимый БАТЧАТ это сплошной движок, коробка и боеукладка на гусеницах. Так почему же танки этих наций так мало горят? Или трансмисии и двигатели у немецких танков сделаны из бензина?
-
На мой взгляд вообще нодо убрать такую статистику из игры как процент побед, процент выживаемости, оставить только процент попаданий, нанесённый урон и колличество боёв, засвет и повреждения по твоему засвету. Ребята это командная игра и от твоей статистики, есле играешь в рандоме, мало что зависит, так как команды в рандоме как таковой нет. Нормально можно набить процент побет только в сыграной роте или взводе где есть координация действий игроков, а в рондоме это просто стадо. P.S. Моя стата чисто рандомная.
- 3 047 ответов
-
- Оленемер
- впечатления
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вот из-за таких как ты такая прога опасна, и за её использование надо перманент выдавать.
-
Оленемер, хп которое снял с танка, деревья без листьев, маркеры на картах и прочая ерунда сделана самими оленями. Разработчики иногда под них подстраиваются, например: отключение травы и раскачивание прицела в режиме прицеливания. Раньше были времена когда мы на миникарте видели только точки а не маркеры определяющие вид техники, пока прицел не наведёшь не видели здоровье вражеского танка, а только тип танка и ник игрока, прицел раскачивался при стрельбе и это не отключалось, игра была интерестней. А сейчас мы видим ХП вражеского танка, прицел не трясётся при стрельбе, травку и дым в прицеле можно отключить, скучно, теперь нет страха перед вражеским недобитком из-за того что видишь его ХП . По поводу оленемера и так видно кто с тобой играет, по тому кто куда и как поехал.
-
НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
тема ответил в RenamedUser_771199 _Krauser_ в Предложения
WIKI посмотри, и сравни толщину брони ИС7 и КТ, а также углы наклона. А у Феди 30 градусов наклон, у мышки наклона нет и вообще если уж говорить о бронировании то оказывается в игре у ИС8 есть экраны, наверное это бревно на борту.