Перейти к содержимому

_Krauser_

Игроки
  • Публикации

    248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28438

О _Krauser_

  • День рождения 29.10.1979

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя _Krauser_

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

396

Оценка

  1. Арта никогда не нагибала, гнут только "фановые" танки которые почему то не режут, а режут только то на чём народ не играет, единственная "фановая" арта была су-26, её надо было резать, а не поганить целый класс техники. А если вас уважаемые танкисты арта нагибает, может просто не надо стоять в кустах или вылазить в тот момент когда арта на вас свелась и зарядилась, а то смешно смотреть в арт прицел когда ты на перезарядки некоторые товарищи за камнем стоят а в тот момент когда ты готов стрелять они из-за этого камня вылезают
  2. Ещё добавь, сербо-голда и барабаны у которых пять снарядов один заряжающий заряжает быстрей чем два заряжающих заряжают один снаряд на арте.
  3. Они обижаютя потому что им обидно что ты стрелял в него а не в кого то другого)))
  4. Ну вообще то, это зависит во что он стреляет и какой у него интернет и комп. У меня вон после последних патчей, игра стала вылетать и зависать, так я играю для удовольствия, и сейчас c такой игрой удовольствия не получаю, пол года према коту под хвост.
  5. Статистика не показывает личного скилла игрока, почему? Да потому что одни стреляют голдой, другие нет. Других за уши тянут соклановцы и совзводники. Третьи наигрывают тысячи боёв на имбоватой для своего уровня технике. И где тут скилл? Нет его, это лишь илюзия, вот если бы техника в игре была нормально сбалансировна, статистика личной игры не была бы связана с командной игрой(взводы, роты, кланы), голдовое снаряжение и боеприпасы убрать нафиг или снизить на них цену, что бы игрок мог свободно ими пользоватся без према и прем техники, тогда бы может и был бы "личный" скилл. А так это лишь цыфры отображающие то что игроки делятся на две группы, кто то играет для "удовольствия" не обращая на свой процент побед и понимает что кроме игры, в жизни есть более важные вещи, а кто то трясётся за свою стату при этом готов влить в игру кучу денежных средств, сидеть круглые сутки перед монитором, общатся не известно с кем, вместо того что бы выйти на улицу воздухом подышать. При чём мне жалко таких людей, которые свою жизнь проводят сидя за компьютером, а ведь живём мы только один раз.
  6. Может он стреляет ББ и Фугасом а "голдой не пользуется, как вам такое?
  7. Зачем оленемер запрещать? Лутше все моды запретить, файлы игры закрыть, пусть все играют в стандартную игру. А то скоро сделают мод, который будет рассказывать что я ем и в каких трусах я хожу. :trollface:
  8. Уважаемые разработчики играя в эту игру достаточно долго у меня постоянно возникала мысль когда проезжал на танке по железной дороге, почему по ней не несётся поезд? И эта мысль переросла в идею, почему бы не сделать так что бы на картах где есть железная дорога, летел бы железнодорожный состав, который мог бы уничтожить зазевавшегося танкиста. На карте аэродром у нас в воздухе летают самолёты, почему бы они не могли бы сбрасывать бомбы, а в горах добавить обвалы. Ещё на некоторых картах у нас есть орудия в бункерах, можно было бы сделать что бы они делали залп, уничтожая танки которые проезжают на пути полёта снаряда. Все эти выстрелы, поезда и обвалы происходили бы с определённой переодичностью, например раз в пять минут. Так же можно на некоторых картах добавить пролетающие бомбардировщики которые бомбят определённые участки карты в определённое время и обстрел артилерии из-за карты определённых квадратов. Если это технически возможно, то такая фитча внесёт что то новенькое в игру.
  9. Мне непонятно как двигло на немцах загорается почти в каждом бою, например возьмём Lowe. В ТТХ двигателя написано, что вероятность возгорания при попадании в двигатель 20%, и если Льву и остальным танкам стрелять туда где двигатель находится, то процент возгорания от попадания в двигатель примерно такой как и написано в ТТХ двигателя. Но вот если Льву попасть в трансмисию, то процент возгорания почему то обратно пропорцеонален тому что заявлено в ТТХ двигателя, то есть 20% что двигло не загорится, а в 80% случаев будет пожар. Я конечно не против что он будет гореть при попадании в коробку передач, но не в каждом же бою, при этом трансмисия находится от двигателя в нескольких метрах и у меня например ещё и перк у мехвода прокачан на то что бы вероятность пожара уменьшить. Так может трансмисию сделать отдельным модулем с своими эффектами крита, например реверс в управлении, или пусть пожар через неё не будет возникать в 80% попаданий а так как написано в ТТХ двигателя. При этом в танках есть топливные баки, но вот пожар при попадании в них, возникает очень редко, танки в основном горят через крит движка и непонятно зачем тогда такое оборудование как "Заполнение баков CO2"? P.S. У "Шерманов" трансмисия тоже находится спереди, у "Совков" вообще то что должно поджигать танк занимает 70% корпуса танка, у французев так вообще половино танков похожи на немцев, а ЛТ и всеми любимый БАТЧАТ это сплошной движок, коробка и боеукладка на гусеницах. Так почему же танки этих наций так мало горят? Или трансмисии и двигатели у немецких танков сделаны из бензина?
  10. На мой взгляд вообще нодо убрать такую статистику из игры как процент побед, процент выживаемости, оставить только процент попаданий, нанесённый урон и колличество боёв, засвет и повреждения по твоему засвету. Ребята это командная игра и от твоей статистики, есле играешь в рандоме, мало что зависит, так как команды в рандоме как таковой нет. Нормально можно набить процент побет только в сыграной роте или взводе где есть координация действий игроков, а в рондоме это просто стадо. P.S. Моя стата чисто рандомная.
  11. Вот из-за таких как ты такая прога опасна, и за её использование надо перманент выдавать.
  12. Оленемер, хп которое снял с танка, деревья без листьев, маркеры на картах и прочая ерунда сделана самими оленями. Разработчики иногда под них подстраиваются, например: отключение травы и раскачивание прицела в режиме прицеливания. Раньше были времена когда мы на миникарте видели только точки а не маркеры определяющие вид техники, пока прицел не наведёшь не видели здоровье вражеского танка, а только тип танка и ник игрока, прицел раскачивался при стрельбе и это не отключалось, игра была интерестней. А сейчас мы видим ХП вражеского танка, прицел не трясётся при стрельбе, травку и дым в прицеле можно отключить, скучно, теперь нет страха перед вражеским недобитком из-за того что видишь его ХП . По поводу оленемера и так видно кто с тобой играет, по тому кто куда и как поехал.
  13. WIKI посмотри, и сравни толщину брони ИС7 и КТ, а также углы наклона. А у Феди 30 градусов наклон, у мышки наклона нет и вообще если уж говорить о бронировании то оказывается в игре у ИС8 есть экраны, наверное это бревно на борту.
  14. Уважаемый вы ещё забыли обьяснить как при попаданий в танк снаряда от топ-арты танк не разрывает в клочья, или от взрыва крупнокалиберного фугаса рядом с т50-2 его не переворачивает ударной волной а только срывает гусинецы или ещё жуже вам говорят "Накрыл" и эта *** продолжает ехать.
×
×
  • Создать...