Очень не нравится священная долина, проблема ее в изначально порочной концепции - 2 горы и впадина между ними. Горки обеспечивают контроль над всей территорией карты, а кусты маскируют тех кто наверху, как итог - атака представляется бестолковым действием, в итоге чувствуешь себя постоянно некомфортно, и проще застыть в кусту до конца боя. Впадина между горами простреливается без засвета с горушек, потому по сути 60% карты тупо вырезаны из игры. Абсолютно та же проблема с картой северогорск. Как пример хорошей нововведенной карты привожу тундру - нет помех для того чтобы идти в атаку, можно реально давить направление - и дефить его, без непрерывного стоялова, так как много укрытий и нет доминирующих высот И по традиции - хочется больше городских карт, типа энска и химмельсдорфа Уважаемый стОтист, прошу глупости про выжидания не писать, при моих 58% я почти всегда иду в атаку