Перейти к содержимому

anonym_jeBS5WkXHXLn

Игроки
  • Публикации

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17207

Все публикации пользователя anonym_jeBS5WkXHXLn

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngx_KREVETKA_x (16 сен 2020 - 13:04) писал: Недавно мне пришла мысль как сделать так чтоб сау стала желанным классом техники в команде, сау в данный момент просится на ребаланс, но делать это бессмысленно, апать ее нельзя, нерфить тоже, ей нужен полныйц пересмотр самой концепции как класс и роли в бою. Нужно сделать ее классом поддержки (каким она и должна быть) а не классом который через всю карту безнаказанно кидает снаряды по танкам... Как мне кажется нужно дать возможность сау влиять на бой не самой, дать возможность помогать союзникам. Для этого можно придумать новые механики... Вот пара идей (это просто пример того что можно сделать) Дать новые типы снарядов (при этом значительно снизив альфу или ко-во обычных) Вариант первый... "Снаряд поддержки" кинув снаряд в определенную зону (где много союзников) на том месте образуется круг определенного цвета и знак внутри (как на линии фронта) Каждый танк заехав в этот круг (или оказавшись в нем когда круг образуется) танк получает (условно говоря) прибавку 10 % ко всем умениям экипажа (что то вроде доппойка или колы итд) и действовать будет этот эффект (условно говоря) 15-20 секунд Вариант второй... "Снаряд помощи" Та же самая механика что с первым снарядом но эффект другой...танк в кругу получает "лечение" увеличение ХП на 5% каждую секунду и общее действие круга (для одного танка) 10-20 секунд Вариант третий... "Снаряд засвета" Выстрелив таким снарядом, в зоне его падения образуется точка от центра которой будут исходить лучи засвета, танки габаритные точки которых попаду под эти лучи засветятся (условно говоря) на 3 или 5 или 10 секунд (настраивать отдельно) То есть дать возможность Сау иногда стрелять такими снарядами и подсвечивать определенные участки карты, при этом этот снаряд не должен светить вражескую Сау и ЛТ Смысл этих изменений в том чтоб снизить урон от Сау по танкам но в то же время дать возможность помогать своей команде выиграть бой, и возможно когда-нибудь Сау будет желанной (Как раньше хелкет или квас) в сетапе команды Сау не должна сама влиять на бой, но должна помогать команде выиграть его. И еще нужны снаряды которые дают 100% захват базы, если выстрелить в круг на стороне противника.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNorzul (14 сен 2020 - 11:16) писал: Ты аффатар сначала поиграй на арте несколько месяцев, а потом посмотрим как ты запоёшь, когда поймёшь что ни когда не угадаешь куда полетит снаряд, увидешь как снаряды вообще вылетают за пределы круга сведения, узнаешь как при всём этом круто наносить урон когда у тебя перезаряд минимум 25 секунд, полёт снаряда 3-5 секунд, как это постоянно разворачивать машину и ждать сведения 10 секунд, пока сводишься цель уже уедет или пропадёт из засвета, и так весь бой, то слева засветили на 2-3 секунды, то справа, то не попал, то вообще хз куда снаряд по пути врезался. Вы недоумники думаете что играя на арте просто встал где попало у весело пуляй во все стороны ни куда не двигаясь и попадая за любую приграду, а вот х там, нужно выбирать позицию и постоянно перемещаться, снаряд летит не свечкой, а по параболе, нужно оценивать расстояние и скорость полёта снаряда, скорость цели. Если будешь просто стоять на месте то ничего ты не настреляешь, а вот тебя арта противника за два выстрела вынесет. Так что бы просто встал и набабахал урона бывает максимум 1 бой из 100. Про урон 560 по ИС-3 чушь, такой урон может нанести только если T92 HMC или Conqueror GC, и то если хорошо попасть, у них перезаряд 40+ секунд, давай ка повыноси всё живое с таким перезарядом и прочим Г что я выше описал, да после игры на ИС-3 у тебя от такого забомбит так что комп разнесёшь. Побаловался в артопесочнице и возмонил себя артоведом. И опять же если говорить про урон то давайте лучше уменьшим в 3-5 раз урон у таких танков как 60ТР, FV4005, Т30, Conway, Jagdpanzer E 100, Об.268/4 и т.д.. Хорошо, что на этом форуме еще остались разумные люди.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_AS_JUTI (13 сен 2020 - 09:09) писал: Да тоже вполне интересные ПТ, они друг другу не противоречат. Это правда. Реально существовавшие танки с трудом могут противоречить вашим выдуманным.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (12 сен 2020 - 09:33) писал: А чё уж к БА-11 от Ансара с тремя задними осями не придрались? Просто не рассмотрел на этих блошиных картинках, что он тоже альтернативный. Сам-то БА-11 существовал. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_AS_JUTI (12 сен 2020 - 08:19) писал: Ну дак я же тоже не сам их придумал, они были в проекте, но не пошли в разработку, к сожалению ТТХ многих таких, что не пошли в разработку я не смог найти. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_AS_JUTI (12 сен 2020 - 08:20) писал: Нет не совсем так, они размещены на сайте альт-истории многие, то что нет информации об этих танках не значит, что над ними не велись работы, может где и есть чертежи таких машин, но увы я другие не нашёл. Это выдумка. Над ними никогда не велись работы. Хотя о чем я говорю? Ты все равно ничего не понимаешь. Я представляю что ждет этот форум в будущем. На сайте альтернативной истории полно "секретных" танков которые никогда не строились: Японский кавалерийский танк "И-Го-Го" Японская ПТ-САУ "Я-Га" Японская ПТ-САУ "У-Гу" Японская ПТ-САУ "О-Го" Японский средний танк "Ап-Чхи" Украинская ЗСУ "Рогуля" Украинская САУ "Булава" Украинская САУ "Бугай" Украинская САУ "Гопак"Список далеко не полный. Давай, добавляй сюда все это.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_AS_JUTI (11 сен 2020 - 20:36) писал: Если сейчас из игры убрать всю технику, которая никогда не существовала, то вы эту игру просто не узнаете . Я имел в виду другое. Допустим возьмем Е-100. Этого танка действительно никогда не было в металле. Однако! На него есть множество упоминаний в различных документах того времени, есть проектная документация, схемы, чертежи, макеты, даже ходовую построили. А теперь возьмем всю кучу ваших бронеавтомобилей, которых не существовало. О них нет упоминаний в документах того времени, нет проектных документаций, нет схем, нет чертежей, нет никаких макетов, а самое главное, все эти изображения были нарисованы людьми с никнеймами blacktiger63 и Ansar02 специально для сайта Альтернативной истории. На этом сайте действительно можно встретить информацию о реально существовавшей бронетехнике, но конкретно эти бронеавтомобили, от начала до конца, полностью придуманы современными людьми, которые никак не относятся к периоду Второй мировой войны и конструкторским бюро СССР. Если коротко, то на этом сайте люди обычно выдумывают исторические события и технику, из разряда "А что было бы если б Германия не развязала Вторую мировую войну?", "А что было бы если б Германия захватила СССР?", "А что было бы если б конструкторы СССР сделали упор на развитие бронеавтомобилей, а не танков?". Конкретно последнее относится к вашему случаю.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_AS_JUTI (10 сен 2020 - 20:42) писал: РККА СА http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-14399733-0-73486600-1599762696_thumb.jpg РККА - это Рабоче-крестьянская Красная армия. Историю СССР начинают изучать с 10 класса. А на картинке БА-10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_AS_JUTI (10 сен 2020 - 20:42) писал: Трёхместный средний БА-5 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/gif.gif Трёхместный средний БА-5.webp 19,68К Такого бронеавтомобиля никогда не существовало. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_AS_JUTI (10 сен 2020 - 20:42) писал: РККА БА-34 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/gif.gif РККА БА-34.webp 14,68К Такого бронеавтомобиля никогда не существовало. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_AS_JUTI (10 сен 2020 - 20:42) писал: БАЗИС Б7 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-14399733-0-39595500-1599762834_thumb.jpg Такого бронеавтомобиля никогда не существовало. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_AS_JUTI (10 сен 2020 - 20:42) писал: РККА ГАЗ-ААА http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-14399733-0-09001400-1599763006_thumb.gif Такого бронеавтомобиля никогда не существовало. А вот как выглядит настоящий ГАЗ-ААА:
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_AS_JUTI (08 сен 2020 - 14:43) писал: Хотел предложить на рассмотрение ветки колёсной техники разных стран. Я не вижу здесь веток колесной техники. А вы? Предположим что список техники ниже - это поуровневое расположение бронетехники. От низкого уровня к высокому. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_AS_JUTI (08 сен 2020 - 14:43) писал: Бронеавтомобиль AЕС Mk II AEC Mk.IIВас ничего не смущает? Сможете найти отличия? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_AS_JUTI (08 сен 2020 - 14:43) писал: MiniArt Нет такого бронеавтомобиля MiniArt. MiniArt - это фирма-производитель сборных моделей техники из пластика. А на картинке, которую вы приложили, изображен AEC Mk I. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_AS_JUTI (08 сен 2020 - 14:43) писал: Легкий бронеавтомобиль M8 Грейхаунд Это бронеавтомобиль США, основными операторами которого были американцы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_AS_JUTI (08 сен 2020 - 14:43) писал: Стегхаунд Это тоже бронеавтомобиль США, хотя основными операторами этой машины уже были британцы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTANK_AS_JUTI (08 сен 2020 - 14:43) писал: SdKfz.234 1 Mg 34 Artitec 6870195 Sd.Kfz. 234 2 armoured car Puma Sd.Kfz.234 4Практически идентичные бронеавтомобили, которые, по большей, части отличались только башнями и пушками.
  8. НОВЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ (ПБС: 120 мм) - Пробитие Базовым Снарядом 120 мм. У многих орудий базовым снарядом может являться не стандартный бронебойный, а кумулятивный. (ПБС: 30 мм) - Пробитие Базовым Снарядом 30 мм. Обычно в этом случае имеется в виду фугасный снаряд, если орудие находится на 4 уровне или выше. (ПБС: 100/30 мм) - Пробитие Базовым Снарядом 100 и 30 мм. В данном случае имеется в виду орудие, которое может переходить в полевой артиллерийский режим, и имеет два типа снарядов: стандартный и фугасный. Изображение вспышки под значком орудия - означает, что орудие умеет переходить в полевой артиллерийский режим. ВЕТКА ПРОТИВОТАНКОВЫХ САУ Yacare Tanqueta T16 Tanqueta T16E2 ​ Crusader Argentino M3 Diamante M5 Diamante M5A1 Diamante Modernizado M9A1 Diamante Repotenciado Tanqueta T16E2 M1974 Repotenciada M113A1 M1974 Repotenciado ​
  9. Гонка вооружений, начавшаяся в Европе, Азии и Северной Америке с началом Второй мировой войны, и продолжавшаяся до конца 20 века, не обошла стороной и Южную Америку. Одно из ведущих государств материка, хоть и не смогло полноценно запустить собственный цех по производству бронетехники, все же может удивить своей диковинной техникой любого любителя танков. Встречайте Аргентину! АРГЕНТИНСКОЕ ДЕРЕВО ТАНКОВ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-1669964-0-10435100-1599525967.jpg ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-1669964-0-91295700-1599525977.jpg НОВАЯ МЕХАНИКА И ИЗЮМИНКА ТОПОВЫХ УРОВНЕЙ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2020/post-1669964-0-90844900-1599585287.jpg Мои темы с деревьями танков: Румынское дерево танковШвейцарское дерево танков Австрийское дерево танков
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-1669964-0-27663000-1584724271.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-1669964-0-36512600-1584724274.jpg
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlexK82 (03 июн 2020 - 20:02) писал: Жаль, но в последнем интервью А.Панкова интернет-порталу «Чемпионат» было сказано "Всё, что мы могли собрать — сигнатурное, известное и не совсем известное, мы уже собрали. Остаётся много других разработок — шведских, венгерских, испанских. На отдельную нацию уже нигде не наберётся. Поэтому смотрим в сторону сборных — паназиатских, европейских". Так что наверное новых наций пока не предвидется... С учетом последней СТ ветки Польши, где половина танков придумана разработчиками, без каких либо документальных подтверждений, ветки других национальностей легко собираются до 10-го уровня, так как там имеется достаточное количество сырых бумажных проектов, но в отличие от Польской ветки СТ они имеют под собой документальную составляющую, а не полет фантазии.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSuVVS (07 май 2020 - 20:11) писал: Сугубо мое имхо, но лучше сделать одну общую нацию...ну или коалицию какую-нибудь, не суть важно. И вот туда уже набирать танки разных наций. И танков в таком случае на все типы машин хватит, да еще и с вариациями. Тогда немецкое, советское, американское, французское и британское деревья станут очень толстыми, и другие нации будут очень скромно смотреться на их фоне. Все таки это основные танкостроительные школы, и другими странами на их базе было построено множество различной бронетехники.
  13. Идея по поводу суперснарядов, в принципе, интересная. А вот идея снарядов с предельно высокой скоростью... Пулять в танки на автоприцеле со 100% вероятностью попадания? Это до какой скорости должны разгоняться снаряды? До второй космической? Давайте еще введем голдовых наводчиков, которые сами будут выцеливать уязвимые места противников, и голдовых командиров, которые будут играть вместо игрока и прокачивать танки. Теперь понятно насколько глупо выглядит эта идея?
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTorpeda_c_He6a (19 апр 2020 - 00:06) писал: Ты пойми правильно, я не хейтерю идею, просто пытаюсь описать как этот механизм видится мне. Пока что вижу уязвимости в подобной системе, который можно обойти, багоюз одним словом. У нас ограниченный боезапас, для постоянного отстрела. Как ты правильно заметил и процент попаданий будет падать, а есть люди, для которых этот пунктик весом, кроме того, отстреливать снаряды продвигаясь вперёд чтобы быть готовым разменяться и забрать, сомнительное удовольствие, т.к. по существу у танка не будет маскировки. Он выстрелил - маскировка в ноль, ну или к примеру на 2.8% в движении и выстреле, да его засветят ещё на границе круга обзора. Момент второй, ты же понимаешь, что иногда позиционка это выжидание удобного момента для выстрела, а тут танки стали от бортов от углов и... не стреляют - стоп механизм заряжания(МЗ), да любая преграда мешающая стрелять, после тайминга на остановку, фактически якорем тянет на дно этот танк останавливая его МЗ. С последующим врывом и отправкой в ангар. Хорошо, гипотетически допустим 5 секундное КД на 8-м уровне, какое же оно будет на 9-м, на 10-м? Быстрее оно быть не может это очевидно, а танки с 5-6 секундами кд в цикличном исполнении перезарядки у нас имеются, т62а, об.140, 907, стб, супер.конь, в общем-то немало. Мы же когда на светофоре стоим, мы же не останавливаем двигатель, верно? Странное поведение МЗ заставляющее стрелять чтобы оно не остановилось, когда можно "крутить" его в холостую держа наготове, что логичнее. Я сегодня сыграл около 25 боёв и почти в каждом были моменты внезапной встречи с противником, я пытаюсь представить себе что было бы, будь у меня такой МЗ, что после выстрела пришлось бы его раскручивать. Я бы допустил некоторую потерю в мощности двигателя при работе карусели, хотя советские танки яркий пример обратного. К тому же, с точки зрения программирования, это всё равно цикличное кд, навряд ли добавление лишнего таймеры для отключения МЗ будет способствовать оптимизации. Это для каждого такого танка(в бою, на серверах) будет таймер проверки остановка или нет, в общем, чем больше думаю, тем менее логичной видится работа этого МЗ. Это лишь вариант разнообразить геймплей. Он не соответствует реальному поведению МЗ, о чем было написано ранее, и представляет собой лишь возможный вариант его реализации с учетом игровых особенностей. Механизм заряжания который не будет имбой, но будет предоставлять игроку уникальный геймплей. Классический барабан тоже имеет ряд своих плюсов и минусов. Что касайтеся 100% засвета - это ошибочное предположение. При занятии удачной позиции, которая к тому же будет скрыта растительностью, можно достаточно долгое время оставаться невидимым для противника.
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSuVVS (14 апр 2020 - 22:53) писал: О как...А что с артой? Не планируется? Австрия не имела своих разработок артиллерийских САУ.
  16. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTorpeda_c_He6a (15 апр 2020 - 20:05) писал: Я вот хотел написать замечание по поводу карусельного автомата заряжания. Насколько я понял, карусель будет крутиться(быть в состоянии активности), только если игрок будет видеть хотя бы один танк в радиусе круга отрисовки. Как только ВСЕ танки пропадают из видимости карусель механизма заряжания останавливается. Обычно под конец боя когда остаётся мало танков эта схема может сыграть очень злую штуку. Наверняка у вас было такое, когда между противников и вами был камень, враг отъезжая дальше - отсвечивался, прижимаясь к камню ближе - рентгенился. Теперь представьте себе поведение механизма заряжания карусельного типа. 1. Враг отсвечивается 2. У вас 1 снаряд в стволе 3. После разрядки вам требуется целых 15 секунд (10 на раскрутку + 5 на зарядку), т.к. нельзя зарядиться и потом раскручивать механизм. 4. Враг врывается на вас. 5. Вы размениваетесь выстрелами 6. Но у врага с цикличной перезарядкой ещё остаётся право 1-2 выстрелов пока карусель раскрутится. С учётом появления танков с большой мобильностью(ст обычные и классического или дозарядного барабанного типа, ЛТ, особенно колёсников), данная система карусельного типа проигрывает в противостоянии 1 на 1. А колёсники и другие лтшки и быстрые ст, такие как бориска, итальянцы, просто не оставляют шансов на адекватное противостояние. Если это задумывалось как особенность геймплея, то вопросов нет, но такой танк пользоваться спросом наверное не будет, мне так кажется. Просто представьте себе Прохоровку, осталось примерно 5-5, к вам врывается противник, вы его только замечаете, даёте тычку и механизм зарядки начинает раскручиваться, а в это время владельца танка безнаказанно дерут... Не совсем так. Не имеет значения "светится" противник или нет. Идея заключается в том, что если игрок не совершает выстрел, КАЗ прекращает свою работу, что бы не работать в холостую. Игрок может искусственно продлевать работу КАЗ стреляя в землю/камни, но в этом случае будут тратиться снаряды и падать процент попаданий. Механика похожа на обычный барабан, только этот начинает заряжаться непосредственно перед выстрелом, однако имеет бесконечный запас снарядов, измеряемый только вместимостью боеукладки данной машины. Танки с таким механизмом действительно будут уязвимы для мобильных танков, однако для мобильной техники также уязвимы множество танков с классическим методом заряжания. Преимущество механизма в том, что при занятии выгодной позиции в направлении движения противника, такой танк практически в одиночку может остановить прорыв, в связи с высокой скорострельностью орудия.
  17. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-1669964-0-53713700-1584723079.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-1669964-0-61274900-1584723081.jpg
  18. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbolshoikryss (16 мар 2020 - 13:30) писал: Что именно вы подразумеваете под "пруфами"? Фразу чела из команды геймдизайна? Или чего еще? Откуда игроку может быть доступна стастистика? И зачем она вам? дабы убедиться, что колесная фигня раздражает значительное количество играющих даже больше чем поганая арта? Ну так вам прямо в вашей ветке и высказывают сове личное мнение те самые игроки которые не хотят не то что новых колес, а чтоб и те что есть удалили. Кстати я тоже считаю колеса мерзким классом. Ничего общего не имеющего с танками. Хотите поиграть в джекичанов? ну так го в мортал комбат или подобное, и нефиг тащить всякое разное в танки. Меня колесная техника не раздражает. И арта не раздражает. И что дальше? Я понимаю, что Вам плевать на мое мнение, как и мне плевать на Ваше. Вся эта ситуация из двух лагерей напоминает цитату из Ведьмака "Ты хочешь меня ***** послать? Милости просим, ****, давай. Я тебя тогда тоже ***** пошлю. Ну и че? Обнимемся, вместе пойдем." Вам не кажется что политика "Сломать! Раздолбать!" это политика глупых людей, в то время как образованные люди всегда найдут способ улучшить то что есть, а то что сломано - починить?
  19. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdik19790708 (28 мар 2020 - 20:20) писал: Правда, тут уж слишком сова на глобус натянута. Значительная часть машин - просто немецкие. Многие австрийские машины разрабатывались для Германии, но это не делает их менее австрийскими. У Польши вообще не было толком реальных проектов, но она есть в игре. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngdik19790708 (28 мар 2020 - 20:20) писал: Правда, насчет их переделки в САУ - думаю что фейк Очень похоже на то. Видел статью о них на немецких сайтах, но отсутствие фото, видимо подтверждает фейковость машины.
  20. ПРЕМИУМНЫЕ И АКЦИОННЫЕ ТАНКИ ADKZ 10,5 cm GebH 40 auf RSO/1 Pz.Kpfw. IV Jubilee Alpentiger Steyr E-5 Rutscher ÖAF Radpanzer
  21. ОСНОВНАЯ ВЕТКА ADAZ ADG ADGK ADGZ Panzerjäger K40 Panzerjäger K43 Steyr-Krupp Waffenträger Saurer 4K 7FA FSCV-90 T-34/105 Ö Steyr SK-105 Kürassier
  22. Сегодня рассмотрим необычное дерево танков - австрийское. Небольшая горная страна в центре Европы. Обладательница скромного количества интересных танковых проектов, большую часть времени находившаяся под влиянием зарубежных танковых школ. Тем не менее, страна смогла завоевать свое место в истории мирового танкостроения, и известна в первую очередь своим полноприводным тяжелым броневиком ADGZ и лёгким истребителем танков Steyr SK-105 Kürassier. АВСТРИЙСКОЕ ДЕРЕВО ТАНКОВ: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-1669964-0-98686000-1585086978.jpg ЛОГИКА АВСТРИЙСКОГО ДЕРЕВА ТАНКОВ: Здесь представлено австрийское дерево дополненное годом разработки техники и названием фирмы разработчика. Таким образом можно проследить логическую цепочку благодаря которой танки сменяют друг-друга. Тем не менее, возможны отступления от данного правила, в силу различных причин: длительного срока разработки, который мог затянуться на десятилетия, или ТТХ техники. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-1669964-0-49448000-1585086977.jpg ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-1669964-0-99783800-1585086975.jpg МОИ ТЕМЫ С ДЕРЕВЬЯМИ ТАНКОВ: Румынское дерево танковШвейцарское дерево танков
  23. Хочу посмотреть высокоуровневых венгров.
×
×
  • Создать...