Перейти к содержимому

Looted_Tank

Игроки
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16563

Портал игры

Достижения пользователя Looted_Tank

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

16

Оценка

  1. Автоприцел отключи для начала.
  2. Тактика какраз зависит от того на какой ты арте. На холоде и гвт имхо надо охранять базу, лоре и 5 км не крюк.
  3. Играл на всем, кроме китайского тяжа, больше всего понравился пигр. Прокомментирую + и минуты по танкам: ИС в + однозначно стоит добавить универсальность, этот тяж может поддержать атаку ст и отвешивать увесистые плюхи (благо альфа позволяет) из-за угла другим ТТ, а удивлять врагов всегда приятно :) КВ3 - очень пожароопасен, горит горит и еще раз горит, такое ощущение, что у него баки повсюду. Тигр - это пт в немецкой ветке тт, такновать на нем не получается, зато хорошо можно дамажить со 2й линии из кустов. скучный танк. Пигр - имхо лучший тт из представленых (насчет китайца сказать не могу) с дальней дистанции танк крайне сложно поразить, с ближней тоже (если танцевать) пушка позволяет ловить на гуслю умных ст и убивать через каток. Т29 - танк хорош, но не креативен как, например, ИС. Сейчас объясню: Танковать башней мы можем не везде - следовательно у нас меньше позиций на карте с хорошей защитой, также крайне страдает от арты - по такому большому тяжу сложно промахнуться. И почему ТС написал что у него лучшая пушка на уровне? Она косая! А если мы сближаемся с врагом чтобы нивелировать этот -, то показываем картонный корпус. AMX это что-то вроде канонерского тигра. легкий, тонкий, шьет все подряд, может быстро менять позиции и постоянно помогать команде убивать топов врага. Черный властелин хорошь при отстреле мелочи, тяжей 150 урона и 170 пробития в лоб не пугают, в бок зайти мы не можем. Неоднозначный танк. В *** боя - фраг. В топе, зависит от того успее ли слиться наша команда до того как мы сможем словить за нее урон и раздать плюх.
  4. Холод лучше, в первую очередь за возможность поставить вентиль, тупо дпм больше.
  5. Половина написанного тсом чушь! Но суть угадана . Все гораздо проще. 1 Сервер всегда прав. 2 На экране вы видите то что было на сервере в прошлом... На время задержки (пинг), те если у вас пинг 500, то вы "отстаете" от сервера на пол-секудны. Допустим светляк едет со скоростью 10м\с, из-за задержки (500мс) клиент отрисует его с отставанием на 5 метров. И так в каждый момент времени. Далее прицел: обычный - вы наводите перекрестье на врага но из - за задержки в 500мс на сервере прицел не завершил маневр и находится в движении. С выстрелом аналогично. Серверный прицел вам передается с сервера. Из - за этого присутствует эффект заторможенности. ТЕ вы двинули мышкой данные ушли на серв 500мс и вернулись обратно(втч с положением серверного прицела) 500мс - перекрестье двинулось через секунду. Что за "Коррекция задержки"? Пруф в студию, или не верю! С сервернам прицелом играть имхо комфортнее.
  6. Автор не учел дамаг по засвету. Общее его количество ни где не указано. Арта же напротив может за 1 выстрел нанести урона больше своего хп. Так что нужно учитывать общий дамаг.
  7. Насколько я помню тимдамаг не сбивает с союзного танка захват, а вот тимкилл сбивает , но это не привязать к 1-2м выстрелам.
  8. Для зароботка серебра есть ПА и прем танки - это одна из главныз состовляющих проекта, поэтому считаю что идея с "барыгами" и "завхозами" неудачная. Боевые перки также помогают повысить доходность путем увеличения эффективности танка в бою.
  9. Это выведет медалькодрочерство на новый уровень. Есть специальные прицелы, где это уже реализовано. Не понимаю смысл данной затеи. Не исследованные модули все равно поставить нельзя, зато появится дополнительный микроменеджемнт при продаже барохла и конечно: OLEWA(T28): НИБИриТе!!111 ДАЙТИ ГУСЛИ ПОДБИРУ1! Ну если под водой ездить, то танки обязательно должны пузыри пускать. Если вводить режимы десматч и тим десматч, то только в песке, а изменение расположения баз на картах без их переработки перекосит балланс. Но идея хорошая. Так и не понял о чем тут написано. Давно пора. Только не так сложно. 1Трасера убрать. Совсем убрать. 2 На каждый танк(башню) добавить характеристику дальность слышимости (аналог обзора, но для звука). 3 каждому двигателю и орудию дать характеристику "уровень шума". Определение положение врага рассчитывать исходя из его шумности, дальности до танка его услышевшего и перка радиста "острый слух" . При обнаружении шума не засвечивать танк как при визуальном контакте, а рисовать некие круги предпологаемого его расположения в зависимости от дальности. Сделать что-то вроде контрбатарейной борьбы в "Блицкриге". Например, после выстрела арты(топ) ее слышно на пол карты и виден круг размером с квадрат миникарты где она находится. Слишком мало слотов для такого количества оборудования. В игре должны решать руки, а не количиство модулей и правильно подобраный фит.
  10. В бою была такая ситуация, я на е-75, один союзник на нем и 2 врага тоже на е-75. Стою в укрытии - дамажу, задумался о чем-то. Убил 1го тт, 2го, начал стрелять по 3му е-75. Результат 2 пробития, один рикошет и извенения сокоманднику.
  11. Впринципе тактика любого боя сводится к выбиванию сильнейших игроков врага и сохранению своих. Короче, есть "мясо" и опытные игроки, которые это понимают и стараются выжить.
  12. Достали нытики. В песке ***ить много ума не нужно, а ты попробуй на 9х-10 лвл врагов также раскидывать, когда будет получаться батхерт пройдет. Тренируйся больше и прекрати винить арту в своих неудачах. Есть взводы или та же арта . Стань светляком, получай по дозорному каждый бой (акция скоро +2000 опыта), чем тебе не вариант?
  13. Вангую, что полсе пачта в каждом бою будет по 5 арт. И да нытье по поводу сау продолжится.
×
×
  • Создать...