anonym_POeHn7VUHHGO
Игроки-
Публикации
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20092
Портал игры
- Профиль anonym_POeHn7VUHHGO
Достижения пользователя anonym_POeHn7VUHHGO
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Здравствуйте. Объясните пожалуйста как восстанавливать акк при потере електронки, после ее возврата. 30 августа оказалось что я не могу войти на свой мейл. Взялся восстанавливать доступ - оказалось что надо письменное заявление в Киев в офис подавать или прислать почтой нотариально заверенное. Заполнил, заверил, отправил. Решил сегодня зайти в ВОТ - пароль неверен ( *** которая сперла ящик уже добралась до ВОТа ). Привязки к телефону не было потому как когда то менял номер и от старого отвязал, а к новому - руки не дошли. Вот эта *** и забралась в ВОТ акк. На форум пока еще зашел, видимо вору нет дела до форума... Так вот. Когда мое письмо доставят в Киев и там рассмотрят и вернут мне доступ к електронке как мне после этого восстанавливать мой ВОТ акк до состояния на момент до 30 августа. ТУТ только написано что да есть такое, да можно восстановить. А как ? Кому писать, как доказать что Я действительный владелец акка и т.д. и т.п.
-
Суть предложения во введении в игру системы лайков/дизлайков стимулирующую играть лучше, вести себя лучше и вообще тянуться к лучшему :) а также немного разнообразить препровождение времени в игре, привнести некоторую толику социальной составляющей и новый функционал в проект. Система лайк/дизлайк сегодня встречается всюду на просторах интернета. Хочу предложить ввести подобный опыт и в " Мир Танков ". Да и вообщем - возможность кого то " лайкнуть " и таким образом отблагодарить или похвалить кого то там с таким то ником может сделать " Мир Танков " чуточку лучше и добрее :) Дальше последует много текста, размышлений и предположений. Людям со слабыми способностями к чтению и последующему анализу прочитанного, эмоциональным недержанием, другого рода расстройствами мозговой деятельности - к прочтению и комментированию не рекомендуется!!! Перед тем как комментировать - дочитайте внимательно до конца. Спасибо за внимание. 1.Лайк- Лайк предоставляет собой возможность проявить одобрение действий ( затащил, помог, прикрыл, поставил на место " умника " в чате или что угодно другое ) сокомандника голосующим игроком. - Лайк являет собой возможность отдать голос союзнику в результате чего он получит прибавку в +2% к опыту за бой, а проголосовавший, как бы в благодарность за лайк, получит " + "к своему опыту в размере 1% от опыта того за кого проголосовал игрок. Будет поощрятся медальками таких типов: 6+ - медаль " Молодец " или " Красавчик " ( собственно довольно распространенное поощрение в чате ); 10+ лайков - " Так держать " ( как стимул собственно " так держать " ); три подряд медали первого ( или второго ) типа - медаль " Народное одобрение ", " любимец рандома " или что то в таком же духе :) Будет стимулировать игроков быть более продуктивными/ толлерантными/ культурными/ адекватными/ прилагать больше усилий для победы/ помогать сокомандникам и получать за это не только одобрение в чате но и немного бонусного профита к експе. Небольшое значение процентов не будет приводить к зашкаливанию получаемого опыта ( прем танк, прем ак, много лайков ). Максимальное значение ( при 14 лайках, вероятность чего крайне не большая :) в +28% прибавки к опыту, думаю, не такое уж и большое чтобы как то дико влиять на прокачку. Прибавка носит исключительно символическую внутриигровую пользу в додачу к более важному психологическому аспекту получения лайков. Так же сам факт получения минимальной прибавки к опыту за лайк сокоманднику может влиять на некоторые аспекты отношения игрока к самой игре ( подробнее в пункте 3 ).2.Дизлайк- Предоставляет возможность негативно голоса за игрока действия которого ( спам, ненормативная лексика, неадекватность, вредительство типа френдли фаера, бездействие, безудержное ракование и т.п. ) не понравились голосующему. - Дизлайк реализовывается отдачей негативного голоса за сокомандника при которой игрок дающий негативный голос получает -1% к своему опыту за бой, а игрок за которого голос отдан получает " - " в размере 2% от послебоевого опыта проголосовавшего. Будет сопровождаться получением медалей таких типов: 6+ дизлайков - меаль " Неспортивное поведение " ( намеренный копипаст со списка жалоб, так как собственно, не в обиду " разработчикам ", жалоба за такое поведение ни к какому видимому пожаловавшемуся игроку результату не приводит ); 10+ медаль - " Надо бы задуматься " ( или что то в таком же духа, как предложение игроку поразмыслить над тем - за что ему союзники влепили 10 диз ). три подряд медали первого ( или второго ) типа - медаль " Рондом не одобряет " или подобного настроения поуительная медаль. Будет стимулировать игроков быть более продуктивными/ толлерантными/ культурными/ адекватными/ прилагать больше усилий для победы/ помогать сокомандникам или же в противном случае действуя вопреки вышеупомянутым ориентирам получать поуительные " дизлайки " как механизм наказания за " неспортивное поведение " по отношению к другим игрокам и стимул стремиться к чему то лучшему. Способ наказания в " -% " опыта носит довольно мягкую и символическую форму как поддержка к психологическому фактору получения дизлайка. С другой стороны " -1% " опыта голосующему будет носить сдерживающую роли, и представ перед выбором лайкнуть отличившегося или дилайкнуть провинившегося игрок подумает и дизлайкнет если действительно есть за что и ему не жаль потратить на этого сокомандника толику своего опыта. Так же отталкивание измерения расчета " - " опыта от результата голосующего будет действовать как защита результативных в ходе боя игроков от разного рода неадекватов для которых статист = мировое зло и в каждом бою тебя будут ждать " - " от ололошей. Ололош заработав свои 148 опыта нанеся 1 результативное попадание ( или даже и того не сделав ), слившись, а потом обливая всех в чате грязю сможет, соответственно понизить тебя на 2% от своих 148 то есть на 3 еденицы опыта. Ввиду сомнительной эффективности такого " понижения " опыта ололош не часто будет лепить дизлайк просто так, а так как для медальки за дизлайк ололошей просто так лепящих дизлайк надо не 1 и не 2 - исключается накопление " плохих " медалей ни за что. С другой стороны результативный игрок отработавший на победу насколько смог и получив заслуженные 1235 опыта сможет дизлайкнуть олоолша ( за оскорбления или за что ни будь еще относящееся к " не спортивнму поведению " - бездействие, подпирание и т.п. ) на 2% от 1235 то есть на 24, а ололош получит не 148 а 124. Если же он насолит многим - он может получить и " 0 ". Повторение такой терапии будет чему то да поучать ололоша. Такой механизм был бы сбалансированным и довольно действенным не так в единичном случае но в перспективе многих проведенных боев.3. Дополнительные объяснения-Числовые значения и другое приведенное в тексте такое как " % ", количество лайков/дизлайков для медалек, сами медали, их названия и их концепция как таковая, способы расчета не рассматриваются как единоверные. Если у вас есть предложения - поделитесь ими. - Механизму дизлайка и его обоснованию уделено больше внимания так как это само по себе есть негативное действие по отношению к другому игроку и его механизм, необходимость или ненужность требует более детального рассмотрения. - Голосование возможно только в рондомных обычных и командных боях ( возможно в перспективе других рондомных типах боев ). То есть состав команд не может быть предопределен и накручивать опыт не получится. - Полученные сокомандником лайки/дизлайки не отображаются в окне послебоевой статистики во избежание " стадного эффекта " когда кого то могут залайкать/задизлайкать просто потому что " другие так сделали ". Результат известен только серверному железу и игроку когда ему приходит оповещение. - Невозможность права проголосовать игроку покинувшему бой до уничтожения его техники. Во избежание ситуаций типа " шансы на победу не велики - ливну, но лайкну стотиста, он там что то настреляет и мне капнет чуток опыта " - не капнет !!! - Невозможность проголосовать за совзводного во избежание " накручивания " опыта. - Возможность проголосовать в окне послебоевой статистики на протяжении ограниеного времени после окончания боя ( около 5 минут ). Снизит затраты серверных ресурсов на ожидание получения лайков/дизлайков и сохранения временных данных для последующего пересчёта опыта. Будет стимулировать игроков не ломиться в следующий бой слившись после нескольких минут боя, а досмотреть бой, лайкнуть/дизлайкнуть. Более серьезно относиться к бою, а не просто сливаться и идти в новый бой так как лайкнуть ( и снова же получить чуток опыта ) будучи в это время в другом бою не выйдет. Впрочем так же как и дизлайкнуть.- Возможность проголосовать только за одного из сокомандников и только лайкнув или дизлайкнув. Поставит игрока перед выбором не позволяя постоянно минусить и постоянно плюсить. Или то или друге. - Если игроку возможность лайкнуть будет интересна только как возможность ущипнуть себе толику от результата " втащившего " сокомандника, а не как способ поблагодарить - что ж... вышеупомянутые ограничения заставят такого игрока не безразлично, а более ответственно и внимательно относиться к боям и после боевым результатам результатам. В случае с возможностью нахватать дизлайков - то же. - Во избежание забивания ленты оповещений ангара множественными сообщениями о прибавленном/убавленном опыте - результат будет приходить одним небольшим сообщением по прошествии 5 плюс 1-2 минуты после окончания боя с указанием значения в +/- и возможностью открыть список никнеймов проголосовавших. Так же это снизит нагрузку на отвечающее за данные подсчеты оборудование, а неспешная, не множественная пересылка данных предотвратит существенное влияние на пинг при медленном интернете. - Полученные медали будут доступны к обозрению самому игроку и всем желающим в " достижениях " игрока. Самому игроку его медальки могут бить как приятным воспоминанием о лайках за " рондомные " подвиги так и, возможно, не очень приятным напоминанием о его деяниях за которые были получены дизлайки и стимулом больше так не делать. - Отдельно медальки будут играть роль ( возможно будут важны при оценке игрока для вступления во взвод/роту/клан ) личностного показателя. Так возможно не очень сильный игрок с медалями за лайки будет представлен в более позитивном свете для интересующегося. Или же игрок с зашкаливающей статой, но который оскорбляет других игроков, не умеет вести себя толерантно и адекватно накопив медали дизлайков будет представляться в не очень приятном свете. - Если для компании Варгейминг есть не желательным какое либо открытое " не поощрение " действий одних игроков другими, а тем более присвоение за недостойное поведение " медалей " возможно имеет право на жизнь хотя бы введение системы только лайков как предоставления игрокам возможности отблагодарить или похвалить сокомандников не только словами в чате но и маленькой прибавкой к опыту и возможно еще и медалькой. - Интересно услышать мнение компетентных в подобного рода вопросах людей с Варгейминга. Интересным ли может быть введение такого или же какого то вроде этого функционала в игру, принесет ли подобная система какую то пользу проекту и игрокам?
- 42 ответа
-
- 26
-
-
А єто значит что мод все таки получает инфу о том что повреждено? Точно? Ну ладно. Раз такое есть то тогда можно сделать и так чтобы обо всех остальных критах оповещало звонком, а о " желтой гусле " не оповещало? То есть я понял что " вон в той озвучке говорится " но зачем слушать " бла бла бла повреждено " если я итак пойму что повреждено с простым звоночком если эта " желтая гусля " не будет вводить в заблуждение.
-
Спасибо за ответ. Я не знаю откуда берется скриптом мода инфа о крите и в какой форме. Откуда мне это знать - я не мододел. Потому то и спросил. Если мод полуает просто инфу в форме " нанесен крит " ( всеравно что закритовано и на сколько ) и все - тогда так сделать нелзя. Но я хотел спросить ибо действительно иногда очень мешают эти звонки о " желтой гусле ".
-
Можно ли сделать мод на озвуку попадания с критом таким образом чтобы при прстом повреждении гусли ( не сбитии, " желтая гусля " ) не было звоночка крита? Этот звоночек про " желтую гуслю " он ничего по сути не оповещает так как желтая гусля это та же работоспособная гусля что и " не желтая ", а то что при попадании в нее она стает желтой если нет сбития это и так всем понятно. Но этот звоноек очень мещает при стрельбе в бочину так как невозможно понять что же ты кританул гуслю или модули. Иногда стреляя во врага и попадая в зону двигателя или БК или еще куда то думаешь что кританул что то из внутренних модулей, а в послебоевой потом оказывается что прсто повредил гуслю. Не знаю как это важно другим пользователям модпака но по мне так было бы удобнее чтобы звенело только при сбитии гусли, а при повреждении нет. Таким образом попадая куда то в бочину в пылу сражения я бы понимал что кританул двигатель, БК и т.п. так как знаю что где расположено, а не думал что критануло хотя на самом деле нет. В некоторых ситуациях подобное понимание того что же все таки критануло очень влияет на исход сражения, особенно когда перка на высвечивание закритованых модулей нет.
-
Да да, все мы умеем ***ствовать на рогах песочниц. Я вот Т-70 купил, поставил модули и топ екипаж - дикая ***ская имба, которую в песке, кроме других ***ов и Т-18 с фугасницей, в основнм и пробить то никто не умеет. Покатал немного и как то стыдно стало . 102 боя - с 72% и средним коэффициентом уничтожения 4.58, а максимум 10 фрагов пару раз брал почти на легке, если б рачки сокомандники не имели свойства тырить фраги своими 10 - 16 дамага то может и больше было бы .... хз . З.Ы. Spoiler К слову снаряды того же 1С ласково гладят лобовую броню 70 не принся никакого дискомфорта вообще, Короче - рекомендую всем любителям вдоволь поизмываться над песочницей ( пусть простят меня за сею рекомендацию все 12 алеханчики которым еще много взрывов судилось пережить ). И да - добавлю. Если у вас есть Т - 127 - продавайте, покупайте Т-70 ... во свем кроме, почти полного, отсутствия УГНов лучше, фарм, не в руках рака, почти тот же ( но кто катает такой уровень ради фарма, все катают ради фана и нагиба ).
-
О заговоре чушь .. не понимаю заговоров когда в одной команде больше половины средних и скилованых, а в другой раков и эпических раков ... Значения типа " 23 % на победу/поражение " в оленеметре уже не удивляют. Такой аспект результатов действия заговора мне не понятен - разве что заговора нет или он не доступен мне так как я слишком примитивный представитель хомо сапиенс (о чем я лично не сказал бы )
- 142 934 ответа
-
- основной калибр
- награда за труды
-
(и ещё 56 )
Теги:
- основной калибр
- награда за труды
- танки
- игра
- мнение
- события
- вбр
- ттх
- Эксперимент с обзором Sherida
- боты ботоводство
- Не везёт
- Мысли
- впечатления
- ненависть
- танки
- wg
- муразор
- нагиб
- за
- бабло
- деньги
- Укрепы ГК
- командная игра
- итог
- впечатления
- #ранги
- #ранговые
- #шевроны
- Вг с
- ливы
- турбо бои
- Сливы
- Давай ботов
- сливы
- турбобои
- бред
- кемперы
- стоялово
- Жалобы
- наказания
- Привет всем
- ВБР делает игру
- ранг
- Советская техника
- статистика
- сливы
- боты
- ББ твины
- #процентпобед#статистикабоев#
- афк
- о4ko
- о4ко
- подставушники
- подставные бои
- сливуны
- очконавты
- мазохисты
- слив от админов варгейменга
-
У меня не в небесах, но летит дофига далеко от круга сведения. При не каком то экстраординирном пинге приблизительно до 50 это выглядело очень интересно. Создал тему в баг репорт, пока " не обработано ". Но т.к. встречается очень не часто - думаю не критично... но вот интересно почему
-
Ставлю + Предлагаю: Сделать " Противостояние " не " возможным с некоторой вероятностью типом боя " а " опцией " ( по типу вкл/выкл для всех боев ) Зачем: Чтоб " раки " на совкотанках играли сами с собой в одной команде. Ненависть моя к вышеупомянутым не знает меры - пускай все вместе взятые ис-7 с 36-46% попадают к таким же любителям совкотехники в топ а не ко мне !!!! Я их не заказывал !!!!!!! +: Возможно подобная мера превратит проблему " совкораков " ( они же " кваскактанки " и " дедэвоевалы " и т.д. воплощенные в школоте и не только по типу AJIEKC1998 ) во что то более заметное и заслуживающее внимания когда команды техники СССР постоянно будут на 80-90% состоять из одних и тех же раков , коих в рондоме сотни и сотни тысяч, что будет вызвавть дикое недовольство у адекватной части любителей совкотехники. И возможно тогда ВЫ, разработчики, узрите истину и начнете эту проблему как то решать или искоренять.