Перейти к содержимому

anonym_OWZzHoS2dqlz

Игроки
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23238

Портал игры

Достижения пользователя anonym_OWZzHoS2dqlz

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Ничего не раздражает, когда что-то в игре начинает нервировать - технику с шайтан трубой, нервы улетучиваются, неспешный КД, огромный дамаг, почти все время в топе по урону и отличное настроение гарантировано))) А не получается - пора баиньки, нельзя отыгрываться - все кончится только хуже... С удовольствием бы выбирал карту для боя сам, а не доверял клиенту-серверу, пусть подождал бы пару минут до набора команды, но не играл бы на арте в химках, выбирал бы технику под каждую карту.. но и так все гуд, да иногда хочется взрывать бк танкам лвлом выше, желание это напрямую зависит от того как низко в списке закидывает балансер и чем выше стата у врагов :-)
  2. Прошу не кидать тапками, мне лично в данном вопросе ничего не нужно. Суть вопроса такова, существует система выявления нарушителей - что мешает сделать систему поощрений? если в команде со мной человек сыграл очень хорошо - я напишу ему респект в боевой чат, но мог бы как в системе выявления нарушителей не подать жалобу, а наоборот- высказать благодарность через систему. Пусть это не принесет ничего материального, но за несколько респектов от игроков могли бы дать человеку хорошую наклейку или медаль - чай фирма не разорится. Мысль натолкнула сама система наказаний, в хорошей компании не бывает кнута без пряника. Пожаловаться можно - а похвалить почему нет? Пусть страна знает своих героев. Всех в лучшие реплеи недели не выложить, а вот иногда какой то краб играет как папка и поощрить его играть хорошо не только в одном бою - дело неплохое. Бывает часто, что олень не съезжающий с базы наносит дамага больше всех - а кто то другой вытащил бой при этом, но не попал по опыту в тройку - не справедливо мне кажется.. Как то так. Прошу высказать свое отношение к предложению. Спасибо.
  3. Спасибо, так наверно и есть.) Вообще конечно тема не стоит, чтобы обращать на нее внимание... Тараном нет, попытка была, но не доехал, слетела гусеница) К сожалению, недавно переустанавливал клиент и обнаружил, что не поставил галочку на реплеях, реплея нет...
  4. как модификации клиента могут менять данные на сервере варгейминга, это не зависит от модификаций - вам не кажется?
  5. это из другой оперы, не нужно путать грешное с праведным, к сожалению ваша версия самая далекая от истины...
  6. но это же попадание или непопадание? пусть непопадания не пишутся в боевую эффективность, если они никак не влияют, я правильно понимаю? зачем тогда отмечать в эффективности 16, когда на самом деле 14, вопрос не в количестве, а в том что математика подсчета не совсем корректна для понимания обычного пользователя, это как в анекдоте, когда жена послала программиста в магазин со словами - купи два десятка яиц и если будет молоко - купи еще три... каждый понимает, как ему ближе. я не претендую на истину - просто не пойму почему 14 равно 16, пусть будет 14 и справа и слева... если объясните, что так и должно быть - поверю, куда деваться. А вообще - спасибо, всем кто откликнулся. Сам понимаю, что что то должно быть с непробитием или сплэшем, так по крайней мере логично объяснить, но осадок какой-то остался - вводит меня в заблуждение боевая эффективность... то есть попадания сплэшем в прямые не засчитываются и попаданиями не являются? грубо говоря зацепил, но не попал? зачем тогда в боевую эффективность графически отображать попадания - если они не засчитываются... извините, я кажется сильно углубился туда куда не нужно было... все просто - выстрел = труп, все что не отвечает тождеству - можно пренебречь... кстати фугасных повреждений в этом бою - 6. это тоже сплэш? если да то 6 тоже не равно 2... не получается математика..
  7. потому и спросил - если попал, тогда почему попаданий 14, а не 16..
  8. Сразу оговорюсь, не плачу и большой роли для меня данный факт играть не может, просто стало интересно. Послебоевая статистика говорит, что попал 14 раз из 28 -ми. То есть процент попаданий равен 50 - ти. Если посмотреть скрин, то справа где отображается боевая эффективность одиннадцать попаданий по КВ-1 и еще по одному попаданию по другим танкам, в сумме вроде как = 16. Какая часть послебоевой статистики говорит не правду? Посмотрев внимательно урон по каждому вражескому танку - нашел два непробития. Непробитие не засчитывается как попадание? Если да - для чего тогда отмечать его в боевой эффективности как попадание? Еще раз повторюсь - на два больше или меньше - мне честно говоря не важно, поздно за статистикой смотреть в моем случае - играю как получается. Буду благодарен тому кто прольет свет в данном вопросе. Заранее спасибо.
  9. Прошу прощения если было, поиск мне не помог, к сожалению, - у меня одного 105 мм пушка танка Т29 меняет свой внешний вид при смене башни стоковой на топовую? или так и должно быть? При стоковой красиво выглядит с дульным тормозом, а при топовой с "ушами" без него не очень.
  10. Стата сильно относительная величина. Собираются, к слову, ребята в роту каждый день рвут 10-0-0, 20-0-0, а потом на третий день 10 сливов подряд. люди те же танки тоже, экипаж никто не пересадил и модули не поснимал и стата не помогает. не прет просто и ВБР никто со счетов не сбросит. А по сути каждый вкладывает свое понятие в игровой процесс, сколько людей, столько и позиций. В чем то они пересекаются, в чем то нет. ( предпочитаю чтобы пересекались в моем прицеле)
  11. автору спасибо, тема понравилась. У многих найдутся свои нюансы по тем или иным вопросам, танкам и т.д. , но в целом очень неплохо.
×
×
  • Создать...