anonym_ayUTIpJAUvT6
Игроки-
Публикации
275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31142
Портал игры
- Профиль anonym_ayUTIpJAUvT6
Достижения пользователя anonym_ayUTIpJAUvT6
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Я прекрасно понимаю, чьё это право. Можешь позволить себе больше удовольствия - вперёд, никто не запрещает. Речь с теме о том, что надо бы как-то удовольствие остальных игроков не уменьшать. И заметное урезание характеристик голдовых снарядов вполне помогает приблизиться к этому. С балансом частично согласен - его как не было, так и нет... Потому что баланс по скиллу ВГ упорно не хотят вводить. Рак на голде показывает боевую эффективность сравнимую с нормальным игроком играющим голдой умеренно, это многих задевает... топовые ПТ на голде, вообще, морально угнетают... А хотелось бы, чтоб голда имела смысл только тогда, когда это действительно нужно, а не повсеместно. И игроки думали, когда её стоит применять, а не бездумно лупили направо и налево.
- 526 ответов
-
- голда
- сербоголда
- (и ещё 6 )
-
Почти все голдовые снаряды имеют какой-то минус, по сравнению с базовыми снарядами, и тем не менее их применение в среднем даёт гораздо более высокие результаты даже сейчас. В историческом экскурсе, когда голда была за деньги, кумули не "съедались" гусеницами и экранами, БП не рикошетили... так что это было реальным pay2win, почему и ушло в небытие. Я думаю 80% популярности танков связаны именно с отменой голды за реальные деньги. Нормальный игрок умеренно применяя голду даже на 7-8 лвл может играть в плюс в среднем (не на всех танках). Проблема в том, что есть игроки (а на хайлевелах их реально много), которые не парясь заряжают БК голдой от половины до 100% и примеяют её при минимальных шансах на непробитие. Просто, потому что могут себе позволить. А это уже ломает баланс и портит впечатление от игры...
- 526 ответов
-
- 1
-
-
- голда
- сербоголда
- (и ещё 6 )
-
Я себе не противоречу, а кто-то внимательно читать не умеет. Я говорю, что за пользование увеличенным пробоем надо расплачиваться не серебром или опытом, что на бой никак не влияет, а именно боевыми характеристиками. По поводу Е100 и иже с ним, которые неспособны нормально играть на ББ - история к тому же. Видишь, что ситуация позволяет пользоваться ББ - стреляй, будешь в плюсе. Если же ситуация вынуждает стрелять голдой - плати уроном/точностью/КД на усмотрение ВГ. Интереснее, если это будет в зависимости от типа голдового снаряда. Кстати, в ситуациях когда применение голды вынужденное, она пробивает не так уж часто, и уж точно мало у кого горит от этого. Именно снижение урона сейчас обкатывают на тесте в Блице. Я не считаю это универсальным решением, но это одна из реально действенных мер. Если снизить урон процентов на 15-20, применять голду будут только по необходимости. Стрелять на Пантере в лоб СТ-1, пусть даже голдой - это явно не то, для чего Пантера создана. У неё самое мощное пробитие среди СТ на 7 лвл - танк требует головы, а не голды! В ситуации когда такая перестрелка действительно может повлиять на исход боя снижение разового урона голдой никак не изменит ситуацию.
- 526 ответов
-
- голда
- сербоголда
- (и ещё 6 )
-
Разница в стоимости ББ и голды для многих высокоуровневых танков около 4 раз, и оно даже выгоднее 1 раз пробить, чем 4 раза звякнуть по противнику. Штрафы по опыту/фарму совсем неочевидны и никого не тормознут, особенно если учесть что голдострелы и так обычно играют в убыток и их это не останавливает. Лично я считаю, что самое правильное решение - снизить боевые характеристики голдоснарядов. Самое разумное - точность (благо подкалиберные снаряды катушечного типа летали очень криво, и быстро тормозились), как вариант урон процентов на 20 (логично что пробой ломика даёт меньше осколков, чем пробой полнокалиберной болванкой. Можно перезарядку увеличивать, если снаряд голдовый... просто чтоб не повадно было. Плюс, я сам бы запретил БК более чем на 50% из голдовых снарядов, но картохе это не выгодно. P,S, И есть целый ряд несбалансированных танков, когда манёвренность не позволяет зайти в борт, а в лоб ББ никого не пробивают. На высоких уровнях самый яркий пример E100 - лично не раз видел, когда союзники пишут "Е100 - ракал, ББшками стреляет!"
- 526 ответов
-
- голда
- сербоголда
- (и ещё 6 )
-
Чтобы было понятнее всем, сообразил программульку, которая нарисовала то, о чём здесь речь. Квадратная зависимость не давала достаточно заметной кучности, применил кубическую. Рисовал по 500 точек, случайные угол и радиус для всех 6 картинок идентичные. http://imglink.ru/pictures/11-04-17/1cf38b42dfa9c8628cb73da3988d95ac.jpg Невооружённым взглядом видно, что равномерный разброс даёт относительно равномерное покрытие круга в любом состоянии, кучность к центру увеличивается только из-за того, что там снижается влияние угла на положение точки. В кубическом варианте (близком к текущей схеме в WoT) кучность возле центра существенная, и без сведения она просто масштабируется до чуть большего размера. При этом существенная часть снарядов летит не просто в круг аналогичный сведённому, но даже в 2 раза точнее, без всякого сведения. Предлагаемый мной, третий вариант даёт разброс близкий к равномерному без сведения и точно кубический (или какой там сейчас у WG) в сведённом. Это позволит радикально уменьшить число "вертух", но при этом не снизит вероятность попаданий после полного сведения, что особенно критично для косых стволов. Звучавший у WG возврат к равномерному разбросу приведёт к очень серьёзному их нерфу.
-
По сравнению с тем, как они хотят сделать равномерный разброс при любом сведении вместо текущего "слишком кучного" это гораздо менее страшное изменение.
-
Всё настраивается стабилизацией. У девяностика она и сейчас убитая, от чего у меня этот танк вызывает серьёзную неприязнь. Смысл в концепции, что вертуха должна давать разброс более равномерный, чем сведённая пушка. Оно и к реальности ближе...
-
Предлагаю разброс при выстреле считать как сумму разброса самого орудия и разброса от сведения. При этом распределение от сведения сделать равномерным, а разброс от орудия близкий к нормальному распределению. Что это даст. Стрельба вертухами будет идти с результатом близким к равномерному распределению, т.е. крайне неточно. А полное сведение будет выводить на зависимость x^2 с разбросом характерным для данного орудия - т.е. в районе центральной части будет гораздо больше попаданий. В результате у игроков будет больше стимулов выжидать полного сведения, будет меньше горения от "как не попал" после 3+ сек сведения, а на высоких уровнях танки с хорошей стабилизацией перестанут досаждать бесконечными вертухами.
-
Я с пятёрками на нём мастера брал, при том что экипаж даже одного перка не имеет )) Конечно, на самом деле тупо насветил 1.5к на Малиновке и получил жалкие 580 опыта - просто планка мастера ниже плинтуса, потому что опытные игроки его фактически не выкатывают. И правильно делают.
- 811 ответ
-
- ЛТ3
- Премиумный
- (и ещё 5 )
-
Не знаю, но катал в самом начале и катал недавно. Экипаж и тогда и сейчас на переучивании под другие ЛТ с неполным 1 перком. Ощущение, что динамика (скорость разгона и поворотов), скорость поворота башни улучшились очень значительно, скорость сведения чуть-чуть (а может это стабилизация). Катать на нём стало однозначно приятнее, хотя обзора и ДПМ ему катастрофически не хватает по прежнему.
- 811 ответ
-
- ЛТ3
- Премиумный
- (и ещё 5 )
-
Сегодня мне прямо в Яндексе контекстная реклама предложила купить прем-танки за стоимость в 10 раз ниже официальной. Что ещё забавнее, предлагается Туре-59 менее чем за 600 RUR -*********ot.ru/tank/14-type-59.htm Не нашёл куда обращаться у вас, но в целом стоило бы озадачиться прикрытием этой лавочки. Если, конечно, это не реальный конкурент https://ru.wargaming.net/shop/wot/vehicles/ ))
-
Не судите по себе и своим товарищам. Учитывая, что у бОльшей части игроков нет танков выше 6-7 лвл, они и штуга получают с проблемами. Среди обладателей топов многие просто не заморачиваются с ЛБЗ. И если на Штуга задания выполняются случайно, то на Концепта уже не очень... Цифры говорят, что на RU серверах четвёртых штугов выдано 1.5 миллиона, а Концептов только 700.000 с хвостиком. Из тех, кто получил этот утюг, выкатывают его немногие, особенно среди любителей статки. Но средний уровень игроков всё-равно заметно выше, чем в целом. Это же объясняет почему статистика WZ-111 показывает, будто он гораздо круче ИС-6, хотя по всем основным параметрам он хуже ))
-
Реплика была в адрес "фанового танка - 3 боя и мастер!" Танк слишком зависит от карты, сетапа и разъезда. Тащит в исключительных случаях. У человека первый бой в топе, третий (судя по скрину) тоже в топе - и он заявляет "фановый!" А у меня треть боёв с девятками, ещё половина с восьмёрками, и только оставшееся в топе... а ещё чтоб с картой повезло... ждать комфортного боя на нём задалбываешься, поэтому катаю исключительно при переучивании экипажа и на х5. И согласен, что планка мастера «Мастера» на концепте не сильно отличается от остальных ПТ 7лвл, в этом смысле Толди плохой пример. Хотя, показалось, что ему базового опыта дают чуть больше чем регулярным танкам - для того же количества опыта на СУ-100М1, СУ-152 и Яграпантере у меня гораздо больше урона/ассиста было, но это может быть связано с разной тактикой применения.
-
А на Толди ещё проще мастера получить - потому что не катаются на ней серьёзные игроки, и только. Знак "Мастер" даётся за попадание в 1% лучших достижений, и, если эти достижения так себе, получить его не проблема. На имботанках наоборот, мастера получить постараться надо. А концепт корыто страшное, арта 5 лвл через выстрел с полным уроном накидывает... Фаново - потанковать в коридорах, но это если карта выпадет... и то обычно не успеваешь доехать к экшну.
-
Это про отображение на миникарте названий техники едущей по 0 линии. Для этой карты неактуально )) Меня в этом смысле раздражает, что с новой обновой они стали масштабироваться вместе с картой... раньше именно ими пользовался (вместо модовых) потому что мелкими (но читабельными) оставались. А сейчас надписи заслоняют пол карты.
- 535 ответов
-
- карты
- карта утёс
-
(и ещё 1 )
Теги: