Перейти к содержимому

anonym_zPIAkw9NS2oE

Игроки
  • Публикации

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8574

Все публикации пользователя anonym_zPIAkw9NS2oE

  1. Возврат промресурса - понятно, списать штрафы - тоже. Время и настроение то не вернешь, хоть что-то подкиньте, а то уйдут вместо ГК потом в другие игрушки, с более рабочими серваками и без лагов
  2. Обидно, хотел танк. Спасибо и на этом. Тему можно закрывать.
  3. Пропустил пару этапов Экспедиции и теперь даже играя по полной - могу получить только 11 жетонов. Этого не хватит даже на один танк. Имеет смысл их тогда фармить? Вопрос только про жетоны.
  4. У меня такое постоянно. Альт+Таб и пока танки. При этом через раз - полчаса работает норм, вылетов нет, Альт+Таб работает, а потом пару часиков каждое сворачивание - краш игры. Сейчас вон прошел боевой пропуск и не могу выбрать награду - чёрный экран и всё.
  5. Подозреваю, что например в скоростном режиме будет более острым градус при повороте на полном газу. А в манёвренном - это даже минус. Колёсники там так заворачивают....
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxxxSILVER (14 май 2020 - 09:07) писал: Если уверен что ошибочно то пиши в ЦПП. Ибо если потратишь и настоящий владелец с поддержкой допрут кто его получит и слямзил втихую - тебе дадут банан пока не купишь уже сам такую сумму. За такое реально банят? Тогда это очень низко и подло.По совести в таких случаях необходимо проводить расследование, вписать в договоре штраф за подобное (типа вы получите только 90% голды т.к. сами виноваты), а случайно получившему поправить на акке то что понакупал и небольшую компенсацию в виде этих 10%. Тогда и заплатившему будет не так обидно (он ведь сам *** невнимательный) что не всю голду потерял и тому кому случайно кинул т.к. хоть 10% голды получил просто так, хоть и с откатом того что он успел с её помощью сделать. А если перепутавший не обратился в ЦПП за 2 недели - вообще ему голду не возвращать.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJapanTankist (10 окт 2019 - 13:00) писал: А пт с уроном больше чем у арты которые стоят в кустах и не светятся после выстрела, это не дамагер стреляющий из безопасности? Я на арте не играю вообще, но понимаю что она необходима. Сегодня действительно благодаря нытью игроков на тяжах арта превратилась в шлак со смешным уроном, не может и не должна пт наносить урон больше чем арта, я лично за ап артиллерии с 7 по 10 уровень. ПТ это и есть арта только с другим расположением ствола - для стрельбы прямо. И нет, это не дамагер стреляющий из безопасности т.к. один засвет и часто такая пт уже труп (привет владельцам ЮДЕСов, борща и т.д.) в отличии от арты стоящей не то что в кустах, но ещё и на другом конце карты, за камнем и жарящим за кд выстрела шашлыки мехводом. "Я на арте не играю вообще" - Т.е. не зная игры на ней ты что-то пытаешься доказывать? Почему ПТ не должна наносить больше урона чем такая ПТ, но САУ? Какие-то глупые выводы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKoIIIaHbIu_Princ (13 май 2020 - 22:33) писал: а счас в чем смысл от колесников? Улыбаясь умереть за 3 секунды насветив полкоманды врага без урона по ним т..к. союзники не доехали до позиций .
  8. Очень бы хотелось иметь следующие функции в настройках управления: - включение скоростного режима на колёсной технике не переключателем, а нажатием (пока нажата кнопка - техника в скоростном режиме, отжал - маневренный); - переключатель по умолчанию фиксации корпуса в снайперском режиме. Будет ли обеспечена фиксация корпуса в начале боя или нет по умолчанию. Спасибо.
  9. Заметил такую ерунду: при езде на колёсной технике вперёд - она сохраняет инерцию и можно отжав тормоз спокойно рулить, но при езде назад - инерция пропадает или включается тормоз и техника тормозит на месте. Почему? Ведь инерция в игре при езде вперёд есть, она реализована, а если суть колёсной техники в её подвижности и тем более если она специально имеет одинаковую скорость езды вперёд и назад, то логично иметь возможность маневра и при задней езде. Как считаете?
  10. Как один из вариантов (хотя я считаю там и так всё нормально) - можно при повреждении колеса сделать закос езды в сторону повреждённого колеса.
  11. Подтверждаю. Посоветовали качнуть, типа норм танк... раньше - возможно, но сейчас - слабоват Шведы или франузы намного выигрывает против него. А вот его прем собрат - вполне даже.
  12. Извините, но подгорело от нытиков выше. Особенно их предложения урезать динамику и езду колёсной техники вероятно даже не играющих на ней. Колёсная техника действительно ввела разнообразие в игру, поменяла тактику игры и свою нюансы. Но у неё много минусов которые эти умники выше игнорируют т.к. ещё раз говорю - сами наверно на ней не играли. Начнём с того, что танки - игра командная. Команда дно - поражение. Конечно отбить на некоторых танках атаку лт на колёсах легче чем на пт типа юдеса или арте, но с хорошей командой такие вещи не должны быть проблемой, а иначе давайте ныть что арта практически везде по карте стрелять может и это тоже дисбаланс. Так что сама по себе техника не более имба чем любая арта. Второе - у колёсной техники тоже куча минусов и нюансов и если кто-то хорошо управляет, то возможно он заслужил чтоб по нему не попадали. Любой разраб вам наверняка расскажет, что колёса - первые умирающие танки в любом матче. Нет брони, пожары, крит колеса - ты труп... А ещё не очевидные вещи о которых любители покричать про нерф не знают т.к. вероятно не играли: у 178В при езде назад нет такой же маневренности как при езде вперёд т.к. отсутствует инерция и он тупо встанет т.к. никакой маневренности хотя нигде это не сказано. У Гочкисса - урезана скорость назад вполовину. Быстро едут? Не можете брать упреждение? Так не играйте в танки. Тут даже без таких лт надо уметь было играть на реакции. Если у вас её нет - нечего ныть про лт.
  13. Я в эту игру больше получаса не выдерживаю. Играй меньше и не будешь замечать подобное.
  14. Где связь с fps и ходом обновления у других? Вот такие и играю в танки обычно в союзной команде!
  15. Это не может быть из-за того, что весь интерфейс в игре корявый и грузит с сервака как сайт? Может беда с соединением и оно протупило загрузить из-за ошибки в подключении?
  16. Проверь устройство вывод звука в настройках игры.
  17. Подкачка тут не при делах, до этого же нормально работало.
  18. Как насчет добавить в игру следующие эффекты? Так, размышления насчет чего еще можно добавить, сделать... При наезде на куст - его подминает под тяжестью танка, куст либо приминает до земли при наезде, либо он потом встает как был от упругости. В случае наезда - маскировка от кустов не исчезает, если куст потом может подняться либо не работает если куст не восстанавливаемый. Если вариант с кустом добавлять, то также сделать и с деревьями - они разрушаемы (которые возможно), а листва работает по принципу с кустом. При попадании осколочно-фугасного снаряда на месте попадания должны быть раскаленные кусочки (по виду как угольки), мелкий огонь, горелая трава. При попадании по танку снарядов в зависимости от места и количества попаданий к остатку здоровья не только рисовать декали пробития (раз уж не показывает дырку в модели, а просто накладывает декаль), но и гнуть\ломать части танка - мятые щитки от осколков\грязи, сломанная антенна, разбитые фары\стекло.. При повреждении топливного бака на некоторое время у танка сзади должен быть след бензина\дизеля. В идеале который еще и будет гореть, если рядом попадет фугас. При выстреле у орудий, которые долго перезаряжаются для эффектности можно добавить дымок из ствола сразу после выстрела, а не только выхлоп газов. Добавить высоту для брызг воды, когда танк проезжает по конкретной луже на большой скорости. Когда у танка критованый движок - добавить звук барахлящего механизма. Если танк горел и был потушен - дым должен быть еще какое-то время, ведь в реальности если не остаточный дым, то вода в виде пара всеравно выходит. Белого цвета конечно, он ведь уже не горит. Если по танку прошел рикошет, то кроме искры от соприкосновения с металлом есть вероятность увидеть как с места попадания отскакивает раскаленный кусочек брони\снаряда. Командир ругается, если попал свой союзник и танк не уничтожен. Иначе будет ругаться уже зомби-командир добавить на городскую карту голубей, которые взлетают если танк близко или выстрелил в определенном радиусе. Добавить на карту опасные объекты, которые могут нанести танку урон, например цистерну с топливом, которая при взрыве может повредить танк рядом или повредить осколком (осколки должны разбрасываться при взрыве), кусок стены, которая может обвалиться, валун...
  19. Почитай жалобы о совместимости игры и производительности на Windows 10 и сразу тебе все станет ясно. На Windows 7 у меня фпс стабильно 55-60, иногда до 90, а система ровно в 2 раза хуже.
  20. В одной известной ММО с орками надо зарабатывать опыт до уровня и если ты давно не играл, то к шкале обычного опыта еще добавляется шкала отдыха. Весь опыт заработанный любым путем до отметки шкалы отдыха множился х2. Шкала отдыха также росла вплоть до перехода на следующий уровень, но медленно. Примерно за час-два игры можно было догнать один день отсутствия в игре. Я давно говорил, что нынешняя система убога и надо делать упор как в ММО, когда самое интересное на последних лвлах. Тогда и стимул кача есть и интерес в разы больше любой нынешней реализации боев в танках.
  21. Сырая значит недоделанная, глючная, кривая.. вот пошли дети, не знают даже таких слов. За год они больше сломали наверно, чем починили. Насчет поддержки - на linux и windows 98 вероятно танки не работают (в первом случае из коробки без знаний), вот и не поддерживают, а на десятке хотя бы ползают, вот и дописали. К тому же наверно планы на будущее.
  22. Так она и поддерживаемая - у тебя же танки запустились? А что они будут идеально там работать никто не говорил. У меня на debian танки лучше идут, чем наверно у тебя на десятке
  23. Тут и так очевидно, что не надо было ставить сырую систему.
×
×
  • Создать...