ezhik20
Игроки-
Публикации
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
62996
Все публикации пользователя ezhik20
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBatoss (04 ноя 2020 - 03:27) писал: меняй чаще технику, играй на второй или третьей линии, вообще артой играйДа, понял, что на орте хоть что-то настрелять можно при сливах и живет дольше, пересел только на орту и решил продолжить эксперимент над балансировщиком WG и сохранять скрины, посмотреть что будет дальше в этих рангах. В итоге пройгрышную серию WG удалось довести до 16ти боев, далее был какой-то сбой и 3 боя выйгрышных, затем все пришло в норму и подряд 6 пройгрышных. итог на сегодня (рейтинг по урону): 1. Топ 1 - пройгрыш 2. Топ 1 - пройгрыш 3. Топ 6 - пройгрыш 4. победа 5. победа 6. победа 7. Топ 6 - пройгрыш 8. Топ 1 - пройгрыш 9. Топ 4 - пройгрыш 10. Топ 1 - пройгрыш 11. Топ 3 - пройгрыш 12 Топ 20 - пройгрыш
-
Ранговые бои. Много поражений подряд Покатал тут ранговые бои, закончил день 13ю поражениями подряд. Впечатления прямо скажем негативные... мягко сказать... Не знаю зачем такие алгоритмы подбора команд сделали, но я пожалуй подожду когда их исправят вне этого режима
-
Не тим кил было явное зло. За то что какому то раку непонравились твои действия могли запросто лишить ХП и тем самым лишить возможности нормально доиграть бой. Сейчас могут иногда столкнуть, специально вытолкать под противника, но во первых это не чаще чем тим кил, а во вторых все же есть шансы просто уехать от неадеквата на другую позицию неповрежденным и нормально доиграть бой.
- 34 ответа
-
- 2
-
-
- стрельба по своим
- реальный разговор
- (и ещё 2 )
-
Добрый день! Не нашел в настройках и интерфейсе где можно настраивать отключение карт в 1.5
-
Худшая десятка из тех, что у меня есть: не едет, не попадает, от всех получает - "достойный" венец самой трешевой ветки в игре. Закачал ради FV, но ни FV ни барсук не зашел. Барсук - танк дефа одной позиции и то только если эта позиция не под артой. Такие позиции есть не на каждой карте и далеко не в каждом бою их надо охранять, короче очень узко ситуативный танк. Стоит только выехать из-за укрытия - тут же начинает получать со всех сторон, косые советские исы начинают с дистанции накидывать в нлд только в путь. Возможно несколько бОльшая альфа, поворачиваемость и скорость сделают его более играбельным, а так это один из самых бесполезных танков в команде, в современном рандоме рулит альфа и мобильность, у этого танка нет ни того не другого.
-
1) Поддерживаю перевод орты в сапорт класс, но считаю, что ей слишком много (КД, сплеш, стан, сведение) дали вместо урона, надо убрать либо сплеш либо стан, а еще лучше убрать орту совсем 2) Новый балансировщик - ни тепло ни холодно, т.к. ни какие проблемы игроков он не решил, как был дисбаланс по твердым ТТ, который на большинстве карт решает исход боя еще до его начала, так он и остался, видимо разрабы в лице нового балансера решали какие-то свои проблемы(падение онлайна?) а не проблемы игроков. Единственный минус: прем восьмки теперь ни когда в топе не бывают, для них минимум - одноуровневый бой, а подавляющем большинстве это бой 10-го уровня. 3) ЛТ - пусть летают, мне лично они не мешают
-
Покатал орты, как был вверху по урону при продолжительных боях так и остался, иногда вообще в топ1 выходишь. Орте слишком много дали в замен порезанного урона: и кд и сведение и стан и сплеш... Это слишком много, стан или сплеш точно надо убрать, а лучше совсем убрать орту.
- 9 059 ответов
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
Арта как была так и осталась злом, в затяжных боях остается в топе по урону, мне кажется зря артиллеристы ныли перед патчем, у арты забрали только урон, а взамен дали слишком много, надо отбирать либо стан, либо сплеш.
-
Здравствуйте! Главным косяком старого балансировщика было то, что он учитывал балансный вес и не учитывал тип техники. В описании нового балансировщика говорится, что он старается отзеркалировать в командах только пт,лт,сау, которые по сути являются саппорт-классами. В результате наступательные классы: ТТ и СТ так и остались не отбалансированные и прежняя проблема, что если у одной команды "твердый" сетап, а в другой нет такого же количества "твердых" тт, то на большинстве карт побеждает команда с "твердым" сетапом - осталась. Вопрос почему не сделали зеркалирование по главному наступательному классу - ТТ? Это намного важнее, чем зеркалировать саппорт классы, т.к. их зеркалирование на самом деле не уравнивает команды в их первоначальных шансах на победу.