Перейти к содержимому

grundik

Бета-тестеры
  • Публикации

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33509

О grundik

  • День рождения 08.02.1980

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Новосибирск

Портал игры

Достижения пользователя grundik

Старшина

Старшина (7/14)

120

Оценка

  1. Знаешь в чем проблема таких как ты стратегов? В том что в противоартовом уравнении помимо "куда поехать" есть еще вторая, куда более важная часть: "чтобы подамажить". И не просто подамажить перед сливом, а своевременно и кого надо. И при этом быть уверенным что тебе не прилетит на полхепе от орты, ага. А вы не охренели безнаказанно дамажить, уважаемые? Ишь чо захотели, ногебадь, да так чтоб не мешали вам...
  2. Так и урон не всегда соответствует, а формула РЭ вообще чушь с точки зрения матстатистики. В целом надо стату смотреть, один показатель мало что означает в отрыве от других. Просто раз основная, типичная цель в игре - победа, то процент побед является более-менее каким-то показателем. А дамаг - это всего лишь дамаг. Один из параметров, с помощью которого можно побеждать. Важный, но не единственный. И если дамаг хороший, а процент побед низкий - ну значит деливеринг дамага был не туда и/или не в то время. То есть был бесполезен.
  3. Урон гораздо более спорный показатель, чем процент побед, и дискутировать по нему можно ещё более эмоционально.
  4. 4 арты тыщу лет не видел уже, играю в основном на топах и ЛТ7-8. Обычно 0-2 арты. Ну а так - ну как бэ противникам твоим тоже не очень хорошо тебя иметь врагом http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
  5. Если арта мешает играть статистам, то это же отлично! Это значит у меня есть шансы против тебя.
  6. Имбокласс в этой игре - СТ. Смотрите среднесерверную статистику по проценту побед и среднему дамагу, и всё увидите сами.
  7. Про выборку - в случае танков всё довольно сложно, ибо на результат боя влияет танк, время боя, карта, режим, респ, положение в таблице (в топе или в подвале), сетап. Чтобы выборка была репрезентативной, нужно, чтобы все эти факторы были либо равномерно представлены, либо были одинаковы (раз мы пытаемся прояснить влияние скилла). Теория говорит нам, что в таких условиях объём выборки должен быть порядка 1000-2500 боёв, в зависимости от того, какую точность/уверенность мы считаем достаточной. Если же подходить менее научно и посчитать, что указанные факторы примерно одинаковы, то флеймить можно уже начиная с объёма в примерно 30 боёв, но тогда надо считать не процент побед, а что-то менее дискретное, например, опыт за бой, чтобы иметь возможность посчитать доверительный интервал по Стьюденту.
  8. В сотню нет, в топ150 - немного не добрались, в топ200 уверенно. Это по Иванерру. По боеспособности - ну вот тут история ещё вроде показывается: http://clan-lutro.ru/index.php?/forum/6-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%B1%D0%BE%D1%91%D0%B2/ кому интересно смотрите. Пик боеспособности пришёлся на время перед МвО, дальше уже был спад, и после Сумерек клан был закрыт. Сейчас в клане ещё игроки из FERET (оттуда LUTRO и отпочковался когда-то), тот был топ100, немного не добрался до топ50. Но это всё неважно, ибо было это давно, сейчас активного развития в планах нет, по-пенсионерски всё.
×
×
  • Создать...